انتقل إلى المحتوى
Giordano Cabral

التدريس · 2005 → 2026

التدريس

قاعة دراسية فارغة في نهاية اليوم: صفوف من الكراسي، وسبورة بيضاء، ونافذة بشراعات؛ وكرسي واحد أحمر مدار نحو الكراسي الأخرى.

يدرّس Giordano Cabral في CIn/UFPE منذ 2015.1 في جميع الفصول الدراسية، باستثناء 2023.2 و2024.1، وهي فترة ما بعد الدكتوراه في Stanford. وقبل ذلك درّس في UFRPE (2010–2014)، في بكالوريوس نظم المعلومات وفي الدراسات العليا في المعلوماتية التطبيقية؛ وفي Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010)، في بكالوريوس الإنتاج الصوتي؛ وفي عام 2005 في Université Pierre et Marie Curie (Paris 6). لكل مقرر صفحة خاصة تعرض ما أنتجته الشعب الدراسية.

01 · التدريس

المقررات الحالية

CIN0055 · 2026.1 و2026.2

Tendências em Mídia e Interação

يستعرض كل طالب الأدوات بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ويبني الـ skill الخاصة به للاستشراف المستقبلي لموضوع ناشئ، ويعرض على الصف تجربة. موقع نسخة 2026.2.

CIN0131 · 2024.2 و2025.1 و2026.1، مع Alex Sandro Gomes

Concepção de Artefatos Digitais

تصميم المنتجات الرقمية في أربع مراحل، مع محتوى الانخراط والتلعيب.

02 · التدريس

المواد الدراسية، حسب الموضوع

المقررالمكانالرمزالفصول الدراسيةالشُّعب
الابتكار
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2، من دون 2023.2 و2024.121
Economia Criativa (الاقتصاد الإبداعي)CAC و CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TIC (الابتكار في تقنية المعلومات والاتصالات)UFRPE2013.11
الذكاء الاصطناعي
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2 و2020.3 و2021.1 و2021.2 و2022.2 و2023.1 (مع Filipe Calegário)6
Sistemas Inteligentes · Programação de Sistemas Inteligentes (النظم الذكية · برمجة النظم الذكية)UFRPE2012.22
Computação Inteligente · Sistemas Híbridos Inteligentes · Métodos Aplicados de Computação Inteligente (الحوسبة الذكية · النظم الذكية الهجينة · الأساليب التطبيقية للحوسبة الذكية)UFRPE، دراسات عليا (PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência Artificial (مقدمة في الذكاء الاصطناعي)Université Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
الوسائط المتعددة
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2، من دون 2023.2 و2024.1؛ فصلان دراسيان في 2020.321
Jogos e Dilemas Sociais (الألعاب والمعضلات الاجتماعية)CIn/UFPEIF7602025.1 (مع Guilherme Cabral)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE، مرحلة البكالوريوس والدراسات العلياIF793 · IN1184 · CIN00542015.2 و2016.2 و2017.2 و2018.1 و2018.2 (مع Geber Ramalho)؛ 2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE، مرحلة البكالوريوس والدراسات العلياIF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia Musical (التكنولوجيا الموسيقية)برنامج الدراسات العليا في الموسيقى (PPGM)، UFPE2018.11
Hardwares e Softwares de Música (أجهزة وبرمجيات الموسيقى)Faculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
تطوير البرمجيات
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2 و2025.1 و2026.1 (مع Alex Sandro Gomes)3
Laboratório de Programação · Modelagem e Programação Orientada a Objetos (مختبر البرمجة · النمذجة والبرمجة كائنية التوجه)UFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de Software (عملية تطوير البرمجيات)UFRPE2013.21
التعليم
ProfLab: Game Design Thinking para educadores (تفكير تصميم الألعاب للمعلمين)تأهيل المعلمين2016 → 2019
إدارة الأعمال
Estruturas Organizacionais e Planejamento Estratégico (الهياكل التنظيمية والتخطيط الاستراتيجي)CIn/UFPE، الماجستير المهني2015 (دفعة 2014)، 2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

03 · التدريس

فصلًا دراسيًا بعد فصل

في UFPE. CM = Computação Musical · IM / TMI = Introdução à Multimídia e Tendências em Mídia e Interação · PJ = Projetão · EC = Economia Criativa · JD = Jogos Digitais · CC = Criatividade Computacional · CAD = Concepção de Artefatos Digitais · JDS = Jogos e Dilemas Sociais · SGE = Sistemas de Gestão Empresarial · MP = الماجستير المهني · TM = Tecnologia Musical (PPGM).

الفصل الدراسيCMIM / TMIPJECJDCCCADJDSSGEMPTM
2015.1●●
2015.2●●●●
2016.1●●●
2016.2●●●●
2017.1●●●
2017.2●●●●
2018.1●●●●●
2018.2●●●●
2019.1●●●●
2019.2●●
2020.1●●●
2020.2●●●●
2020.3●●●●
2021.1●●●●
2021.2●●●●
2022.1●●●
2022.2●●●
2023.1●●●
2023.2
2024.1
2024.2●●●
2025.1●●●●
2025.2●●●
2026.1● TMI●●
2026.2● TMI●

الفصلان الخاليان هما فترة ما بعد الدكتوراه في Lemann Center، في Stanford. في 2020.1 توقفت الدراسة في مارس بسبب الجائحة واستؤنفت في 2021؛ و2020.3 هو الفصل التكميلي عن بُعد.

الإشرافالدكتوراه والماجستير والبكالوريوس · 2010 → 2025

أطروحتان ودكتوراه وأربع عشرة رسالة ماجستير بصفة مشرف رئيسي؛ وأطروحة دكتوراه وعشر رسائل ماجستير بصفة مشرف مشارك؛ وثمانية مشاريع تخرج وعشرة مشاريع بحث علمي للمرحلة الجامعية وزمالة ما بعد الدكتوراه واحدة.

جميع الإشرافات، حسب المستوى والسنة →

04 · التدريس

ما أنتجته الشعب الدراسية

ألعاب وآلات موسيقية ومنتجات رقمية ونماذج أولية وتجارب بالذكاء الاصطناعي أُنجزت في المقررات من 2015 إلى 2026، مع أسماء من أنجزها.

Porto Segura
Projetão SI 2026.1

Porto Segura

Mikaell Miguel da Silva

منصة تربط النساء اللواتي يسافرن بمفردهن بشبكة من "الأمهات الراعيات" (madrinhas) — مقيمات في وجهة السفر، تم التحقق منهن وتدريبهن — لتقديم الدعم والمرافقة والأمان أثناء الرحلة، مع خدمات تُستهلك عبر أرصدة (نصائح محلية، دعم، استقبال في المطار، مرافقة حضورية).

portosegura.netlify.app
Tático
Projetão SI 2026.1

Tático

Dayane Lima

نظام إدارة تشغيلية لمكاتب المحاماة الصغيرة (البوتيك)، ينظَّم حول العميل بوصفه وحدة — لا حول الدعوى القضائية — ومصمَّم ليكون طبقة سياق لاستخدام مساعدي الذكاء الاصطناعي في المكتب.

Kineo-AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Kineo-AI

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues

مرآة ذكية لإعادة التأهيل: تقرأ كاميرا الويب وضعية المريض في الوقت الفعلي (MediaPipe Pose، على الجهاز نفسه)، وتحسب زوايا المفاصل، وتصحح تمرين العلاج الطبيعي المنزلي بتغذية راجعة مرئية وصوتية.

نماذج اللغة الكبيرة كوكلاء مستقلين في الألعاب (Meownarch)
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

نماذج اللغة الكبيرة كوكلاء مستقلين في الألعاب (Meownarch)

لعبة بقاء مبنية كبيئة اختبار لوكلاء يتحكم بهم نموذج لغوي كبير، لكلٍّ منهم شخصية (متعاونة، أنانية، عدوانية، استراتيجية)، لملاحظة متى يتصرف الوكيل بأنانية أو بإيثار بحسب التعليمة والبيئة.

Mock Interview AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Mock Interview AI

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade

محاكي مقابلات تقنية وسلوكية: إجابات صوتية تُفرَّغ نصيًا بواسطة Whisper ويقيّمها نموذج لغوي وفق بنية STAR، إضافةً إلى مسائل برمجة حسب مستوى الصعوبة.

Diário Inteligente
Introdução a Multimídia 2025.2

Diário Inteligente

تطبيق يسجّل فيه المستخدم يومه بمقاطع صوتية — روايات واجتماعات ولحظات — ويولّد الذكاء الاصطناعي تلقائيًا ملخصًا على شكل رؤى.

Orquestra Colaborativa
Introdução a Multimídia 2025.2

Orquestra Colaborativa

Breno Silva, Murilo Barbosa, Tiago Menezes, Victoria Luquet

مُسلسِل موسيقي على شبكة من 64 خطوة في أربعة موازير، يؤلف فيه عدة مستخدمين في الوقت نفسه داخل غرفة واحدة، مع التناوب بين البيانو والمُركِّب الصوتي والغيتار؛ متزامن عبر WebSockets.

Voice Force
Introdução a Multimídia 2025.2

Voice Force

Allan Soares Vasconcelos, Álvaro Gabriel C. Lima, Peterson Jesus Feitosa de Melo, Vinicius Sales Oliveira

لعبة مستوحاة من Flappy Bird تُتحكَّم بها بالصوت فقط: تردد الصوت يجعل الطائر يصعد أو يهبط، وارتفاع الصوت يسرّع الطيران؛ مبنية بـ JavaScript وPython مع librosa.

Jogo Solfejo
Computação Musical 2025.2

Jogo Solfejo

Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo Freitas, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas

لعبة تعليمية بكشف طبقة الصوت في الزمن الحقيقي: يستمع اللاعب إلى ألحان معروفة وعليه أن يغني النغمات المطلوبة ليتقدم، تدريبًا على السولفيج والسمع الموسيقي.

github.com
Voice Meter
Computação Musical 2025.2

Voice Meter

Humberto Lima, David Ubaldo, Natan Lima, João Oliveira, Tarcisio Rickson, Vinicius Rodrigues, Danilo Lapa

تطبيق لتدريب الخطابة: يسجّل الكلام ويفرّغه بواسطة Whisper ويحلل الصوت ويقارنه بالنص المقصود؛ React Native على الهاتف وFastAPI على الخادم.

github.com
Carcinus: A Revolta dos Caranguejos
Jogos e Dilemas Sociais 2025.1

Carcinus: A Revolta dos Caranguejos

لعبة متعددة اللاعبين لنظام Android مستوحاة من Reigns، تدور في Recife ديستوبية عام 2040 يتمرد فيها البشر-السرطانات: تصوّت المجموعة على بطاقات أحداث تحرّك أربع حالات جماعية، بينما يسعى كل لاعب إلى أهداف شخصية — مأساة المشاعات في شكل لعبة.

Futuros de Murphy
Jogos e Dilemas Sociais 2025.1

Futuros de Murphy

Beatriz de Araujo Andrade, Erlan Lira Soares Junior, Guilherme Maciel de Melo, Pedro Arthur Santana Patriota, Pedro Augusto de Almada Lobo Fonseca

لعبة ويب متعددة اللاعبين (من 2 إلى 8 لاعبين) عن سلوك القطيع والمعلومات المضللة: يقرر "ملاحون زمنيون"، بالتصويت وفي ظل شائعات صحيحة وكاذبة، ما إذا كانوا سيتدخلون في أحداث من الماضي لتفادي مستقبل مدمَّر.

Order & Chaos
Jogos e Dilemas Sociais 2025.1

Order & Chaos

Beatriz Barros, Bernardo Melo, Letícia Pedrosa, Rafael Teles

حكومة ائتلافية في بلد خيالي يمر بأزمة: كل قرار للمجموعة يحرّك أربعة مؤشرات (الاستقرار، الأمن، الاقتصاد، الحرية)، وتلاحظ التجربة كيف يغيّر التواصل بين صانعي القرار التوافق والانسجام؛ نموذج أولي للويب بـ Django.

CInfra Club (البحث بالأوتار)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (البحث بالأوتار)

Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao

تطبيق يعثر على أغانٍ من Cifra Club بحسب الأوتار المستخدمة في عزفها، بقاعدة بيانات مبنية بكشط الصفحات وبحث حسب النوع الموسيقي.

الأسئلة الشائعة

كم شعبة درّسها Giordano Cabral في CIn/UFPE؟

60 شعبة في CIn/UFPE منذ 2015، في 11 مقررًا. وقبل ذلك درّس في UFRPE (2010–2014)، في مرحلة البكالوريوس في نظم المعلومات وفي الدراسات العليا في المعلوماتية التطبيقية؛ وفي Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010)؛ وفي عام 2005 في Université Pierre et Marie Curie (Paris 6).

ما المقررات التي يدرّسها Giordano Cabral حاليًا؟

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)، وProjeto de Sistemas de Informação (Projetão، IF985)، وConcepção de Artefatos Digitais (CIN0131)، وهذا الأخير مع Alex Sandro Gomes. لكل منها صفحة خاصة انطلاقًا من التدريس.

ما المقرر الذي حلّ محل Introdução à Multimídia؟

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)، منذ عام 2026، بمقاربة مكيّفة مع استخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي. عُرض مقرر Introdução à Multimídia (IF687) من 2015.1 إلى 2025.2 وله صفحة خاصة.