IF754 (مرحلة البكالوريوس)، IF760 (Computação Musical 2 / مواضيع متقدمة في الوسائط)، IN1132 (الدراسات العليا، 2018.1)، CIN0052 (المنهج الجديد: Computação Musical e Processamento de Som) · البكالوريوس والدراسات العليا، CIn/UFPE · 2015.1 – 2022.1 (مع Geber Ramalho حتى 2018؛ ودورة 2025.2 بالرمز IF754، مع Filipe Calegário)
Computação Musical (الحوسبة الموسيقية)
تخليق الصوت الرقمي ومعالجته، وتمثيل المعلومات الموسيقية واسترجاعها، والإبداع الحاسوبي، واللغات والواجهات المادية للموسيقى.
01 · التدريس
المقرر
Computação Musical مادة في مرحلة البكالوريوس بـ CIn/UFPE عن الصوت والموسيقى والحاسوب، يدرّسها Geber Ramalho منذ 1999. قدّم Giordano Cabral ثلاث محاضرات فيها في 2009.1، قبل انضمامه إلى هيئة التدريس في المركز (خطة 2009.1)؛ وبدأ تدريسها في 2015.1 مع Geber Ramalho، ويتولاها منذ 2018. وفي 2025.2 كان أستاذًا مساعدًا لـ Filipe Calegário. يستند المقرر إلى المنهج التاريخي المنشور في www.cin.ufpe.br/~musica، في أربعة محاور: الأسس (الصوت والأكوستيكا والسيكوأكوستيكا)؛ والمعالجة والتخليق؛ والتمثيل الرمزي وMIDI؛ وفهرسة المعلومات الموسيقية واسترجاعها. لا يشترط أن يكون الطالب موسيقيًا للالتحاق بها.
02 · التدريس
الفصول الدراسية
اثنتا عشرة دورة: 2015.1 و2016.1 و2016.2 (Computação Musical 2) و2017.2 و2018.1 (مع طلاب الدراسات العليا، IN1132) و2019.1 و2020.1 (توقفت بسبب الجائحة واستؤنفت في عام 2021) و2020.3 (عن بُعد) و2021.1 و2021.2 (Computação Musical 2، IF760) و2022.1 و2025.2 (IF754، مع Filipe Calegário).
03 · التدريس
ما الذي يفعله الطلاب
تدور المادة حول مشروع: كل فريق يبني نظامًا ينتج الصوت. يتكرر التسلسل من دورة إلى أخرى: عرض أنظمة ملهمة، ثم توليد الأفكار (بطاقات الإلهام، وطريقة 635، والصندوق المورفولوجي)، وتكوين المجموعات، وخطة المشروع، والتسليم التقني مع الشيفرة والبنية وتوزيع المهام، والتسليم النهائي مع عرض توضيحي وتقييم 360 داخل الفريق. ويقدّم ضيوف من MusTIC ومن Daccord محاضرات وملاحظات من سوق العمل. في 2020.3 سُجّلت مقاطع الفيديو الثمانية عشر الخاصة بقائمة تشغيل المادة، وجُمعت في Notion مجموعة منتقاة من تسعين مادة، استُخدمت في الدورات اللاحقة؛ وفي 2022.1 سارت المادة في ثلاثة مسارات (المحتوى والمشروع والتجربة الموسيقية)، مع اختبارات قصيرة أعدّها الطلاب أنفسهم.
João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade
إعادة توزيع آلي إبداعية بمعالجة الإشارات: تُحدَّد المكونات الإيقاعية واللحنية لأغنية موجودة وتُستبدل بعينات من أصوات البيئة المحيطة.
Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves
"Cifra Club تعاوني": يكتب المستخدم اسم الأغنية فيرى الكلمات والأوتار على شاشة مشتركة، مع تزامن النوتة مع الصوت ومتابعة بصرية بالألوان.
Computação Musical 2022.1
CInfra Club (البحث بالأوتار)
Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao
تطبيق يعثر على أغانٍ من Cifra Club بحسب الأوتار المستخدمة في عزفها، بقاعدة بيانات مبنية بكشط الصفحات وبحث حسب النوع الموسيقي.
Computação Musical 2022.1
CInfra Club (الغرف)
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Silva de Mendonça, Matheus Marinho de Morais Leça, Felipe Alexandre de França, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Ramom José Correia Santos, Luís Carlos Lacerda Durans
تطبيق ويب (React وFirebase) فوق نوتات Cifra Club، يدخل فيه المستخدمون إلى غرفة أو ينشئونها برمز.
Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires
دليل مصوَّر على هيئة عرض تقديمي، يتناول مفاهيم الحوسبة الموسيقية وأدواتها.
لعبة تكرار النغمات
Computação Musical 2022.1
Amanda Maria da Penha Alves Santiago Silva, Bruno Martins Gomes de Santana, Amanda Nunes Silvestre Costa, Gislayne Vitorino dos Santos Silva, Lucas e Silva de Souza
لعبة لتدريب التمييز بين النغمات: يعزف النظام نغمة (أو وترًا في المستويات الأعلى) فيكررها اللاعب، ويتلقى ردًا بالصواب أو الخطأ.
يدمج Spleeter (فصل الصوت البشري والآلات بالذكاء الاصطناعي) في بروتوكول OSC، وهو مصمم للحفلات عن بُعد في زمن الجائحة ولدعم العملية الإبداعية لدى المنتجين.
أندرسون هنريكي باتيستا دا سيلفا، غابرييل أمانسيو دا سيلفا، جيرالدو دي ميديروس غالفاو نيتو، لوكاس ألبوكيركي، بيدرو فيليب فارياس دا سيلفا، سولو ألكساندر دي باروس
أداة لتحليل البودكاست: يرسل المستخدم الملف الصوتي ويتلقى مقاييس عن الحلقة.
كارلوس هنريكي، كريستيان جوزيه، جيرسون فيريرا، إسرائيل كوستا، بريسيلا تيفاني
أحذية تزلج مزوّدة بحساسات للمتزلجين في سباق السلالم: يُحوَّل الميلان والدوران والسرعة والضغط إلى صوت.
05 · التدريس
الدورات
2015.1 · Computação Musical (الحوسبة الموسيقية)، مع Geber Ramalho
الأساسيات في مارس، ثم المعالجة والتخليق مع مختبرات Matlab (مع إتاحة شيفرة المخطط الطيفي ومولّدات الموجة الجيبية وموجة السن المنشاري للطلاب)، والتمثيل الرمزي واسترجاع المعلومات الموسيقية (MIR).
Plom — المشروع النهائي. الفريق: Rafael Nunes, Lucas Tenório, Bruno de Assis, Thiago Tenório, Rafael Marinheiro.
Passarinho, que som é esse? — المشروع النهائي. الفريق: Marina Haack, Maria Gabriela Toledo, Leonardo Santos, Raissa Andrade.
Subtitle Sync — المشروع النهائي. الفريق: Danilo Ribeiro, Hugo Melo.
Square Play — المشروع النهائي. الفريق: Antonio Marino, Luiz Fernando Sotero, José de Arimateia Neto, Arthur Mendonça.
Drumsmith — المشروع النهائي. الفريق: Felipe Magalhães, Matheus Alencar, Pedro Araújo.
Drawusic — مشروع فردي لـ João Pedro Cordeiro.
Leap Overtone — مشروع فردي لـ Igor Calábria.
Tracking da beat — Rafael Acevedo, Rafael Monteiro, Lucas Netto, João Pedro Magalhães.
Sample Swap — Gustavo Figueiredo, Igor Ryan, André Luiz, Igor Calábria, Diogo Moraes, Diogo Ribeiro.
Starship — Adalson Castro, Augusto Costa, Romero Barata, Jorge Vinícius.
Videokê — Brunno Barros, Bruno Tavares, Artur Lubambo, Franklin Accioly, Paulo Vitor.
الروابط: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2015-1/
2016.1 · Computação Musical (الحوسبة الموسيقية)، مع Geber Ramalho
البرنامج نفسه كما في الدورة السابقة: تمارين Matlab، والتركيب التجميعي (additive synthesis) المنفَّذ انطلاقًا من أكواد الحصة، وهيكل LFO وcomb filter، وPure Data مع João Tragtenberg، واسترجاع المعلومات الموسيقية، وفي يونيو الاختبار، مع السماح بالاستعانة بالمراجع.
كاريوكي مع مطابقة الصوت (voice matching) — يقترح على المستخدم الأغاني التي يشبه فيها صوت المغني صوتَه: يستخرج الصوت، ويجري المطابقة، ويزيل الصوت الغنائي، ثم يعرض الأغاني. الفريق: Matheus Dornelas Rodrigues، Vinicius Carneiro Pereira Souza. (مقترح مشروع)
الروابط: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/
2016.2 · Computação Musical 2 (الحوسبة الموسيقية 2) (Tópicos Avançados em Mídias)
دورة متابعة، بمشاركة Filipe Calegário أستاذًا مشاركًا، وJoão Tragtenberg في تدريب التدريس.
Patins Musical — المشروع النهائي المعروض في 2016.2. الفريق: Carlos Henrique، Chrystian José، Gerson Ferreira، Israel Costa، Priscila Thyfani.
Patins Musical، العرض النهائي لمقرر Computação Musical 2 (2016.2)
2017.2 · "Computação, Música & Áudio"
2018.1 · Computação Musical (المرحلة الجامعية والدراسات العليا IN1132)، مع Geber Ramalho
في مارس أحضرت المجموعة مصادر إلهامها (Song Maker وGuitar Hero وRocksmith وReactable وTenori-on وWeb Audio API وبرامج trackers ويوميات تطوير الصوت في الألعاب)، ثم صُنِّفت لاحقًا على السبورة في فئات: محطات العمل الصوتية الرقمية (DAWs)، والتعلّم، والغناء، والذكاء الاصطناعي (استرجاع المعلومات الموسيقية، والتأليف الخوارزمي)، والإنتاج، والآلات الموسيقية الرقمية، والألعاب.
Spoofy — رسم بياني لعلاقات المستخدم–النوع الموسيقي انطلاقًا من بيانات البث.
MusicGeo — فكرة مشروع لمجموعة استرجاع المعلومات الموسيقية (MIR) (Moabe Renato)، عُرضت في 24/04/2018.
تطوير وتحليل السوق للمُركِّبات الصوتية المحمولة — دراسة أعدّها Pedro Torchio عن المُركِّبات الصوتية متاحة التكلفة.
الموسيقى والاضطرابات النفسية — مقترح من مجموعة استرجاع المعلومات الموسيقية (MIR).
مجموعات الألعاب ("Grupo de Jogos A": José Guilherme، Rute Moura، Samuel Martins، Thiago Bastos؛ "Super Grupo de Jogos") ومجموعة DMI (Hilton Pinto، Victor Miranda، Ricardo Barioni، Bruno Henrique، Daniele Sales، Luiz Henrique، Isabelly Damascena، Pedro Rossi، Victor Augusto، Tainã).
2019.1 · Computação Musical
تابع جزءٌ من الدفعة الحصص عن بُعد: بثّ الطالب Willams de Lima الحصص على YouTube في 14 مقطع فيديو (https://www.youtube.com/playlist?list=PL_ldlLYkxXTz32y10GR8c1-KM3e29c5NC).
SongVerse — تأليف موسيقي في الواقع الافتراضي: يتحكم المستخدم في كواكب وأقمار تمثّل آلات وأصواتًا، في بيئة تشبه الفضاء الخارجي. العرض في https://www.youtube.com/watch?v=3YsbPDdWaas.
RatMania — لعبة موسيقية من نوع runner، مستوحاة من عازف المزمار من هاملين، تدرّب الذاكرة وردّ الفعل والإيقاع والسمع؛ صُنعت باستخدام Godot 3.0، بموسيقى رتّبتها وألّفتها Helena Gama. الفريق: Jeffson Simões، Helena Gama، Édipo Andersen، Jéssica Oliveira، Bruno José، Isaac Douglas، Wellington Almeida، Guilherme Calland. الكود: https://github.com/Guilherme-Calland/RatMania. العرض في https://www.youtube.com/watch?v=ICOYLaKlBSE.
Play Me Something — خوارزمية توصية بمقطوعات موسيقية تصويرية للكتب (نص ← عاطفة ← سمات ← مقطوعة)، مع منصة للتجارب. العرض في https://www.youtube.com/watch?v=1G9xKMkzsA4.
Korora: مراقبة الصوت — اكتشاف الأحداث المتكررة في بثّ الراديو والتلفزيون لتحديد ما يُبثّ. الفريق: Douglas Soares، Jônatas Clementino، Lucas Rufino، Malu Menezes، Ramon Saboya، Ullayne Fernandes. العرض في https://www.youtube.com/watch?v=HaBoTtaylTE.
LED Sound Visualizer (Music LED) — محلّل صوت في الزمن الحقيقي يصنّف كل لحظة بلون ويرسله إلى كشّافات LED. الفريق: João Adherval Carvalho de Barros، Renato Gabriel Ferreira.
Spotify Club — Álvaro Arthur، Cristiano Oliveira، Jailson Gomes؛ وُلد من مجموعة "Playlists Geolocalizadas". العرض في https://www.youtube.com/watch?v=HApk6izo8HA.
Magic Hits وDeeJai ومشروع موسيقى بالواقع المعزَّز — عُرضت أيضًا في يوليو 2019.
SongVerse، تأليف في الواقع الافتراضي (2019.1)Korora، مراقبة صوت الراديو والتلفزيون (2019.1)Play Me Something، مقطوعات تصويرية للكتب (2019.1)LED Sound Visualizer (2019.1)Spotify Club (2019.1)عرض فكرة مجموعة الألعاب الموسيقية التي أنتجت RatMania (2019.1)لوحة جلسة مصادر الإلهام، 07/03/2019برنامج لقاء المبدعين والباحثين في الموسيقى في Pernambuco، Porto Digital، 23/05/2019
2020.1 · دورة توقفت في مارس 2020 واستُؤنفت من يناير إلى مايو 2021
بدأت الدورة في 03/03/2020 بأنظمة ملهمة وصندوق مورفولوجي.
PodAnalytics — تحليل البودكاست انطلاقًا من الكلام. الفريق: Anderson Henrique Batista da Silva، Gabriel Amancio da Silva، Geraldo de Medeiros Galvão Neto، Lucas Albuquerque، Pedro Fellip Farias da Silva، Saulo Alexandre de Barros.
Creative Sounds — عرض عن بُعد ودعم للمنتج الموسيقي: يدمج فصل المصادر الصوتية في Spleeter (Deezer) مع بروتوكول OSC، بإلهام من Probatio. الفريق: Arthur Pires، Mario Wessen، Matheus Deodato، Pedro Santos، Renato Joaquim.
DoCin — تصوير مرئي للموسيقى بـ"docinhos" (حلوى صغيرة) تتفاعل مع الخصائص المستخرجة من الصوت، على غرار مُصوّر Windows Media Player. الفريق: Gabriel Melo، Nathalia Paiva، Marina Barros، Magnon Souza، Lucas Santana. الشيفرة: https://github.com/magsouza/docin/.
Songs — لعبة لتخمين الأغنية بالاستماع إلى مسارات فصلها Spleeter وعُدّلت في Audacity (Vue.js وPython وLibrosa). الفريق: Andreza Dantas Layme Pifano de Moura، Filipe de Melo Silva، Ismael Rufino Alves Júnior، Jefferson Elder da Mota Nascimento، Mikahel Leal Dias. الشيفرة: https://github.com/adlpm/songs وhttps://github.com/fmelosilva/songs-api.
Unity + API do Spotify — مشروع في Unity يستخدم واجهة Spotify البرمجية. الفريق: Douglas Santos، Lucas Aurélio، Lucas Thierry، João Victor.
Mir-ar-e-acertar — مجموعة MIR (التحضير لتوليد الأفكار).
تقرير DoCin، المُصوّر المرئي للموسيقى (2020.1)Songs، لعبة تخمين بمسارات فصلها الذكاء الاصطناعي (2020.1)التقرير التقني لمشروع Unity + API do Spotify (2020.1)اللوحة 635 لتوليد الأفكار الخاصة بإحدى المجموعات (2020.1)مجموعة Mir-ar-e-acertar، التحضير لتوليد الأفكار (2020.1)
2020.3 · Computação Musical (الحوسبة الموسيقية)، فصل دراسي عن بُعد (أغسطس–ديسمبر 2020)
في هذا الفصل سُجّلت قائمة تشغيل الفيديوهات الخاصة بالمقرر (النظرية الموسيقية، والتدوين، وMIDI، والصوت، والأكوستيك، والإشارات، والتخزين، والمعالجة، والتركيب الصوتي، وMIR)، ونُظّم انتقاء المواد في Notion.
Accord — بوت على Discord يوصي بالموسيقى ويشغّلها بحسب أذواق أعضاء المجموعة، باستخدام واجهة Spotify البرمجية.
Set — منصة لتنظيم محتويات تعلّم الموسيقى، بدءًا بالإنتاج الموسيقي. الفريق: Alecsandro Silva، Gabriel Barbosa، Henrique Gonçalves، Italo Soares، Kennedy Melo، Matheus Hopper، Victor Aguiar.
PianoHero (.MPG3) — يولّد من ملف MIDI سلسلة من الأزرار على طريقة Guitar Hero؛ وكانت الفكرة الأولى توليد مراحل ألعاب منصّات انطلاقًا من الصوت. الفريق: César Bulhões، Igor Poncell، Jadson Lucena، Paula Vaz.
Feel It — لعبة للهواتف المحمولة يُشعَر فيها بالصوت عبر اهتزاز الهاتف.
Note Brain — Adson Paulo da Silva Ramos، Thiago Henrique Lopes da Silva.
Dismorph — Augusto Sales de Queiroz، Danilo Vasconcelos de Freitas، Erik de Gouveia Zambom، Hugo Lispector، José André Carneiro Neto، Pedro Kempter Brant، Yuri Monteiro Rufino.
Aprendizado Musical (التعلّم الموسيقي) — منصة قائمة على الألعاب لتعليم النظرية الموسيقية، تتضمن أمثلة وأسئلة وتمارين لتركيب النوتات والآلات. الفريق: Alessandro Silva، Gabriel Barbosa، Italo Soares، Henrique Gonçalves، Kennedy Melo، Matheus Hopper، Victor Aguiar.
أفكار فردية: قارئ نوتات يقلّب الصفحة عبر تتبّع الوجه (Lucas Valença) وLickify (Danilo Vasconcelos de Freitas).
ملصق Accord، بوت التوصية للمجموعات على Discord (2020.3)نموذج أولي لـ Set، منصة تعلّم الإنتاج الموسيقي (2020.3)توليد الأفكار لمشروع Aprendizado Musical (2020.3)حصة "Decibel"، نظام مرافقة تلقائية بمصادر رمزية (2020.3)
2021.2 · Computação Musical 2 (IF760)، من فبراير إلى مايو 2022
فصل دراسي هجين.
Tune It! — لعبة متعددة اللاعبين يتبع فيها اللاعبون إيقاع الموسيقى أثناء تقدّمهم في مسار كل مرحلة؛ وتنمّي الإحساس بالإيقاع وبألوان أصوات الآلات.
MelodyIA — يولّد ألحانًا أحادية الصوت انطلاقًا من نوتات موسيقية (لغة رمزية) باستخدام شبكة عصبية متكررة من نوع LSTM.
Vocalizar — موقع لتمارين التدريب الصوتي بحسب نوع الصوت (باس، كونترالتو، تينور، سوبرانو)، يشير بالألوان إلى صحة التمرين. الفريق: Eduardo Silva، Filipe França، Pedro Arruda، Renata Albuquerque، Sheyla Souza.
لعبة تخمين موسيقي بفصل المسارات — تخمين الأغنية بالاستماع إلى جزء فقط من العزف المصاحب الذي فصله الذكاء الاصطناعي.
لعبة منصّات بالآلات الموسيقية — المشهد مكوَّن من آلات موسيقية، وحركات اللاعب تنتج أصواتًا؛ ويجب إعادة عزف اللحن للانتقال إلى المرحلة التالية. الفريق: Evaldo Garcia de Souza Júnior، Felipe Gomes de Santana، Guilherme Calland Rosa Borba، Rebeca Oliveira Silva.
Termus وUniverse Music Experience — مجموعتان سلّمتا تقييم 360.
Tune It!، لعبة إيقاع متعددة اللاعبين (2021.2)MelodyIA، توليد الألحان باستخدام LSTM (2021.2)خطة مشروع Vocalizar (2021.2)تسليم النشاط "Na Pele do Artista" (2021.2)
2022.1 · Computação Musical، من يونيو إلى نوفمبر 2022
NoteGuesser — لعبة لتدريب الأذن: تُعزف نغمة ويختار اللاعب بين أربعة خيارات (أو يعزف النغمة على الآلة) في مواجهة الوقت. مجموعة LAG (الألعاب): Amanda Santiago, Amanda Nunes, Gislayne Vitorino, Lucas Souza, Bruno Martins.
CifraShare — نظام ويب لتنظيم جداول الأوتار (cifras) الخاصة بفرقة موسيقية وتحريرها ومشاركتها، مع ريبرتوار «قابل للعزف» للجميع. الفريق: Felipe França, Henrique Sakane, Lucas Mendonça, Matheus Leça, Ramom Santos.
Cifra Club Colaborativo — اختر الأغنية وشاهد الكلمات والأوتار على شاشة مشتركة بين عدة أشخاص. الفريق: Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves.
Music to Image — يولّد تتابعًا من الصور بالذكاء الاصطناعي انطلاقًا من البيانات الوصفية للأغنية (خصائص الصوت audio features في Spotify) ومن نص، ليكوّن مقطعًا مصوّرًا. الفريق: Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima.
Guia Prático de Computação Musical — Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Aires.
NoteGuesser، لعبة لتدريب الأذن (2022.1)CifraShare، جداول أوتار مشتركة للفرق الموسيقية (2022.1)Music to Image، مقطع مصوّر مولَّد بالذكاء الاصطناعي انطلاقًا من الموسيقى (2022.1)
2025.2 · IF754 Computação Musical، مع Filipe Calegário
فصل Filipe Calegário، وGiordano Cabral أستاذ مساعد فيه بدعوة منه، اعتبارًا من أغسطس 2025.
WatheverSong — إعادة توزيع آلي إبداعية: تُستبدل المكوّنات الإيقاعية واللحنية لأغنية بعيّنات من أصوات محيطة يقدمها المستخدم. الفريق: João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade.
Voice Meter — تطبيق full-stack للتدرّب على الخطابة بالذكاء الاصطناعي.
Jogo Solfejo — لعبة تعليمية مع كشف طبقة الصوت (pitch) في الزمن الحقيقي: يغنّي اللاعب النغمات المطلوبة ليتقدم. الفريق: Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas.
Synesthesia Studio — نموذج أولي لاستوديو يربط بين الصوت والصورة.
ChordBot، استكشاف التتابعات الهارمونية (2025.2)"Música Reimaginada": ثلاثة مفاهيم من التسليم الأولي (2025.2)عرض المشروع في مرحلة "go أو no-go" (2025.2)مستودع المقرر الذي يديره MusTIC