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Giordano Cabral

IF754(学部)、IF760(Computação Musical 2 / メディア上級トピックス)、IN1132(大学院、2018.1)、CIN0052(新カリキュラム:Computação Musical e Processamento de Som)· CIn/UFPEの学部および大学院 · 2015.1 – 2022.1(2018年までGeber Ramalhoと共同。2025.2はIF754としてFilipe Calegárioと共同で開講)

Computação Musical

デジタル音響の合成と処理、音楽情報の表現と検索、計算論的創造性、音楽のための言語とフィジカルインターフェース。

一日の終わりの空っぽの教室。椅子の列、白紙の黒板、ブラインドのかかった窓。赤い椅子が一脚、ほかの椅子のほうを向いている。

01 · 教育

科目について

Computação Musical は、音、音楽、コンピュータを扱うCIn/UFPEの学部科目で、1999年からGeber Ramalhoが担当しています。Giordano Cabralは、同センターの教員になる前の2009.1にこの科目で3回の授業を行い(2009.1の計画)、2015.1からGeber Ramalhoとともに担当し、2018年からは単独で運営しています。2025.2にはFilipe Calegárioの補助教員を務めました。プログラムは www.cin.ufpe.br/~musica の従来のシラバスに基づき、4つのブロックで構成されます。基礎(音、音響学、心理音響学)、処理と合成、記号表現とMIDI、音楽情報のインデックス化と検索。受講に音楽家である必要はありません。

02 · 教育

学期

12回開講:2015.1、2016.1、2016.2(Computação Musical 2)、2017.2、2018.1(大学院生のクラスと合同、IN1132)、2019.1、2020.1(パンデミックのため中断し、2021年に再開)、2020.3(遠隔)、2021.1、2021.2(Computação Musical 2、IF760)、2022.1、2025.2(IF754、Filipe Calegárioと共同)。

03 · 教育

学生の取り組み

この科目はプロジェクトを軸に構成されている。各チームが音を生み出すシステムを作る。流れは毎回同じである。着想を与えるシステムの紹介、アイデア創出(インスピレーションカード、635法、モルフォロジカルボックス)、グループ編成、プロジェクト計画、コード・アーキテクチャ・担当分担を含む技術提出、デモンストレーションを伴う最終提出、およびチーム内の360度評価。MusTICとDaccordのゲストが講演を行い、市場からのフィードバックを与える。2020.3には科目のプレイリストの動画18本を収録し、Notionに90件のコンテンツのキュレーションをまとめ、以降のクラスで使用した。2022.1には科目を3つのトラック(コンテンツ、プロジェクト、音楽体験)で実施し、学生自身が作成したクイズを用いた。

04 · 教育

資料

  • https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/
  • https://www.youtube.com/playlist?list=PLJPHMEs-jiwM5p3d11vM3m_5lZAVtDGNa
  • https://github.com/mustic-cin/computacao-musical-ufpe
科目の旧サイト(~musica)、2015.1版、Geber RamalhoとGiordano Cabralによる
科目の旧サイト(~musica)、2015.1版、Geber RamalhoとGiordano Cabralによる
プレイリスト
2020.3に収録したプレイリスト「Computação Musical」

学生の課題30件の提出物 · 2016.2 → 2025.2

AirChords

Computação Musical 2025.2

Douglas de Carvalho Gemir, Jonathan, Italo

ウェブカメラで捉えた手のジェスチャー(MediaPipeとOpenCV)を音楽的な操作に変換するゲーム。正しいジェスチャーを認識すると、指定されたコードが鳴る。

github.com
Jogo Solfejo
Computação Musical 2025.2

Jogo Solfejo

Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo Freitas, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas

リアルタイムの音高検出を用いた教育ゲーム。プレイヤーは既知のメロディを聴き、指定された音を歌うことで先へ進み、ソルフェージュと音感を鍛える。

github.com

Reef Tiles

Computação Musical 2025.2

Rubens, Ian, Gabi, Carlos Henrique, Caio, Pedro

音楽をピアノロールに自動採譜する。MIDIファイルまたはYouTubeのURLを受け付け、音声を抽出・分離して、楽譜なしで音符を可視化して表示する。

reef-tiles-production.up.railway.app
Voice Meter
Computação Musical 2025.2

Voice Meter

Humberto Lima, David Ubaldo, Natan Lima, João Oliveira, Tarcisio Rickson, Vinicius Rodrigues, Danilo Lapa

スピーチ練習アプリ。話した内容を録音し、Whisperで文字起こしし、音声を分析して、意図したテキストと比較する。端末側はReact Native、サーバー側はFastAPI。

github.com

WatheverSong

Computação Musical 2025.2

João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade

信号処理による創造的な再楽器化。既存の曲のリズム成分とメロディ成分を抽出し、環境音のサンプルに置き換える。

WebChord

Computação Musical 2025.2

Lucas, Caio

ナッシュビル・ナンバー・システムを用いたブラウザ上のコードシンセサイザー。1から7の数字またはタッチでコードを演奏し、パターンをタイムラインに録音し、マルコフ連鎖で候補を提示する。音声処理はWebAssemblyにコンパイルしたRustで実装。

github.com

CifraShare

Computação Musical 2022.1

Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves

「共同編集のCifra Club」。ユーザーが曲名を入力すると、共有画面に歌詞とコードが表示され、コード譜は音声と同期し、色によって視覚的に伴奏が示される。

CInfra Club(コード検索)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club(コード検索)

Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao

曲を演奏するのに使うコードからCifra Clubの曲を探すアプリケーション。ページのスクレイピングで構築したデータベースを持ち、ジャンル別の検索ができる。

CInfra Club(ルーム)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club(ルーム)

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Silva de Mendonça, Matheus Marinho de Morais Leça, Felipe Alexandre de França, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Ramom José Correia Santos, Luís Carlos Lacerda Durans

Cifra Clubのコード譜をもとにしたウェブアプリケーション(ReactとFirebase)。ユーザーはコードでルームに入室または作成する。

共同編集DAW

Computação Musical 2022.1

José Roberto, Bernardo Melo, Adriano Cabral, Gustavo Borges, Marco

ブラウザ上の共同編集デジタルオーディオワークステーション。16行(ペンタトニックスケールの13音、ハイハット、スネア、バスドラム)×13列のグリッドをクリックしてループを作る。

jrobertojunior.github.io

Guia Prático de Computação Musical

Computação Musical 2022.1

Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires

コンピュータ音楽の概念とツールをまとめた、プレゼンテーション形式の図解ガイド。

音符反復ゲーム

Computação Musical 2022.1

Amanda Maria da Penha Alves Santiago Silva, Bruno Martins Gomes de Santana, Amanda Nunes Silvestre Costa, Gislayne Vitorino dos Santos Silva, Lucas e Silva de Souza

音の聞き分けを鍛えるゲーム。システムが音(上のレベルではコード)を鳴らし、プレイヤーがそれを再現すると、正解・不正解のフィードバックが返る。

音声合成を使ったシューティングゲーム

Computação Musical 2022.1

Alexandre Marotti, Isaac Dias, João Vitor Oliveira, Lucas Emanuel Gois, Pedro Milet, Victoria Celia Cesar

Cupheadの空中ステージに着想を得た横スクロールのシューティングゲーム。天使が三つの聖なる楽器を取り戻す。ゲームの音声は音響合成ツールで制作されている。

github.com

Music to Image

Computação Musical 2022.1

Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima

Spotifyの楽曲のメタデータとテキストから、AIで一連の画像を生成し、その曲のミュージッククリップを構成する。

Musical Gamepad

Computação Musical 2022.1

Gabriel Ferreira, Humberto Lopes, Marcelo Victor

楽器をゲームコントローラーに変えるシステム。演奏された音が仮想ゲームパッドの操作に変換される。

ビートルズのディスコグラフィーにおける和声進行の可視化
Computação Musical 2022.1

ビートルズのディスコグラフィーにおける和声進行の可視化

Lucca Morosini Gioia

ビートルズの楽曲の和声を五度圏の上に視覚的に表現し、コードのグラフから各曲に関する情報を読み取る。

MelodyIA
Computação Musical 2 2021.2

MelodyIA

リカレントニューラルネットワーク(LSTM)を用いて、シンボリックな楽譜から単旋律のメロディを生成する。

Tune It!
Computação Musical 2 2021.2

Tune It!

Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva

マルチプレイヤーのプラットフォームゲーム。各ステージのコースを進みながら、流れる音楽のリズムに合わせる必要がある。

Accord
Computação Musical 2020.3

Accord

Discordのグループの参加者に、SpotifyでのそれぞれのMusic の好みに基づいて楽曲を推薦するボット。

Dismorph (Impostor Musical)

Computação Musical 2020.3

Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas

音楽を題材にした「インポスター」ゲーム。

Feel It

Computação Musical 2020.3

Hitallo Cavalcanti, Ivson de Assis, Sergio Victor, Wellisson Franklin

生成された音を端末の振動で感じ取る、スマートフォン向けゲーム。

Note Brain

Computação Musical 2020.3

Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva

音符のトレーニングのためのプロジェクト。

PianoHero

Computação Musical 2020.3

Cesar Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz

音声ファイルから2Dプラットフォームゲームのステージを生成する.MPG3を計画し、PianoHeroを完成させたグループのプロジェクト。

Set — 音楽学習プラットフォーム

Computação Musical 2020.3

Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper

楽理のコンテンツ、多肢選択式の問題、流れる曲に合わせて楽器や音符を当てはめる演習を備えた音楽理論のプラットフォーム。進捗によるゲーミフィケーションを採用している。

Creative Sounds

Computação Musical 2020.1

Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim

Spleeter(AIによるボーカルと楽器の分離)をOSCプロトコルに統合する。パンデミック下のリモートライブや、プロデューサーの創作過程の支援を想定している。

DoCin

Computação Musical 2020.1

Gabriel Melo, Lucas Santana, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza

かつてのWindows Media Playerのビジュアライゼーションの没入感を再現するミュージックビジュアライザー。小さなお菓子のような玉が、音声から抽出した特徴量に合わせて動く。

github.com

UnityでのSpotify連携ゲーム

Computação Musical 2020.1

Douglas Santos, Lucas Aurelio, Lucas Thierry, João Victor

プレイヤーのSpotifyアカウントに接続し、そのサービスのAPIを利用してUnityで開発されたゲーム。

youtube.com
PodAnalytics
Computação Musical 2020.1

PodAnalytics

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros

ポッドキャストの分析ツール。ユーザーが音声を送信すると、そのエピソードに関する指標が返される。

Songs

Computação Musical 2020.1

Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias

音楽当てゲーム。曲のトラックをSpleeterで分離し、エフェクト(Librosa)を加えて再結合する。インターフェースはVue.js。

github.com

Patins Musical

Computação Musical 2016.2

Carlos Henrique, Chrystian Jose, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani

スラロームスケーター向けのセンサー付きインラインスケート。傾き、回転、速度、圧力を音に対応付ける。

05 · 教育

開講履歴

2015.1 · Computação Musical(音楽計算)、Geber Ramalhoと共同

3月に基礎を扱い、その後、信号処理と合成をMatlabの実習で学ぶ(スペクトログラム、正弦波および鋸歯状波ジェネレーターのコードを受講生に配布)。続いて記号表現とMIRを扱う。

  • Plom — 最終プロジェクト。チーム:Rafael Nunes, Lucas Tenório, Bruno de Assis, Thiago Tenório, Rafael Marinheiro。
  • Passarinho, que som é esse? — 最終プロジェクト。チーム:Marina Haack, Maria Gabriela Toledo, Leonardo Santos, Raissa Andrade。
  • Subtitle Sync — 最終プロジェクト。チーム:Danilo Ribeiro, Hugo Melo。
  • Square Play — 最終プロジェクト。チーム:Antonio Marino, Luiz Fernando Sotero, José de Arimateia Neto, Arthur Mendonça。
  • Drumsmith — 最終プロジェクト。チーム:Felipe Magalhães, Matheus Alencar, Pedro Araújo。
  • Drawusic — João Pedro Cordeiroの個人プロジェクト。
  • Leap Overtone — Igor Calábriaの個人プロジェクト。
  • Tracking da beat — Rafael Acevedo, Rafael Monteiro, Lucas Netto, João Pedro Magalhães。
  • Sample Swap — Gustavo Figueiredo, Igor Ryan, André Luiz, Igor Calábria, Diogo Moraes, Diogo Ribeiro。
  • Starship — Adalson Castro, Augusto Costa, Romero Barata, Jorge Vinícius。
  • Videokê — Brunno Barros, Bruno Tavares, Artur Lubambo, Franklin Accioly, Paulo Vitor。
  • リンク: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2015-1/

2016.1 · Computação Musical(音楽計算)、Geber Ramalho と共同

前回と同じ内容: Matlab の演習、授業のコードをもとにした加算合成の実装、LFO とコムフィルターの雛形、João Tragtenberg による Pure Data、音楽情報検索、そして 6 月に資料持ち込み可の試験。

  • Karaokê com voice matching — 歌い手の声が利用者の声に似ている曲を提案する: 声を抽出し、マッチングを行い、ボーカルを除去して曲を提示する。チーム: Matheus Dornelas Rodrigues, Vinicius Carneiro Pereira Souza。(プロジェクト提案)
  • リンク: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/

2016.2 · Computação Musical 2 (Tópicos Avançados em Mídias)(音楽計算 2〈メディア特論〉)

継続クラス。Filipe Calegário が共同担当教員を務め、João Tragtenberg が教育実習として参加した。

  • Patins Musical — 2016.2 に発表された最終プロジェクト。チーム: Carlos Henrique, Chrystian José, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani。
Patins Musical、Computação Musical 2 の最終発表(2016.2)
Patins Musical、Computação Musical 2 の最終発表(2016.2)

2017.2 · "Computação, Música & Áudio"(計算、音楽、オーディオ)

2018.1 · Computação Musical(音楽計算、学部・大学院 IN1132)、Geber Ramalho と共同

3 月に受講生がインスピレーションとなる事例(Song Maker, Guitar Hero, Rocksmith, Reactable, Tenori-on, Web Audio API, トラッカー、ゲームのオーディオ開発日誌)を持ち寄り、のちにボード上で DAW、学習、歌唱、AI(MIR、アルゴリズム作曲)、制作、デジタル楽器、ゲームのカテゴリーに分類した。

  • Spoofy — ストリーミングデータにもとづくユーザーとジャンルの関係グラフ。
  • MusicGeo — MIR グループ(Moabe Renato)のプロジェクト案。2018年4月24日に発表。
  • Desenvolvimento e Análise de Mercado para sintetizadores móveis — 手に取りやすいシンセサイザーに関する Pedro Torchio の調査。
  • Música e distúrbios mentais — MIR グループの提案。
  • ゲームのグループ(「Grupo de Jogos A」: José Guilherme, Rute Moura, Samuel Martins, Thiago Bastos、「Super Grupo de Jogos」)と DMI グループ(Hilton Pinto, Victor Miranda, Ricardo Barioni, Bruno Henrique, Daniele Sales, Luiz Henrique, Isabelly Damascena, Pedro Rossi, Victor Augusto, Tainã)。

2019.1 · Computação Musical

受講生の一部は遠隔で参加した。受講生の Willams de Lima が授業を YouTube で配信し、動画は 14 本(https://www.youtube.com/playlist?list=PL_ldlLYkxXTz32y10GR8c1-KM3e29c5NC)。

  • SongVerse — バーチャルリアリティによる作曲: 利用者は楽器や音を表す惑星と衛星を操作する。環境は宇宙空間を思わせる。発表: https://www.youtube.com/watch?v=3YsbPDdWaas。
  • RatMania — 『ハーメルンの笛吹き男』(O flautista de Hamelin)に基づくランナー型の音楽ゲームで、記憶、反射、リズム、聴覚を鍛える。Godot 3.0 で制作、楽曲は Helena Gama が編曲・作曲。チーム: Jeffson Simões, Helena Gama, Édipo Andersen, Jéssica Oliveira, Bruno José, Isaac Douglas, Wellington Almeida, Guilherme Calland。コード: https://github.com/Guilherme-Calland/RatMania。発表: https://www.youtube.com/watch?v=ICOYLaKlBSE。
  • Play Me Something — 書籍向けのサウンドトラック推薦アルゴリズム(テキスト → 感情 → 属性 → 楽曲)。実験用プラットフォーム付き。発表: https://www.youtube.com/watch?v=1G9xKMkzsA4。
  • Korora: Monitoramento de Áudio — ラジオとテレビのストリームで繰り返し現れるイベントを検出し、放送されている内容を特定する。チーム: Douglas Soares, Jônatas Clementino, Lucas Rufino, Malu Menezes, Ramon Saboya, Ullayne Fernandes。発表: https://www.youtube.com/watch?v=HaBoTtaylTE。
  • LED Sound Visualizer (Music LED) — 音をリアルタイムで解析し、各瞬間を色に分類して LED ライトに送信する。チーム: João Adherval Carvalho de Barros, Renato Gabriel Ferreira。
  • Spotify Club — Álvaro Arthur, Cristiano Oliveira, Jailson Gomes。「Playlists Geolocalizadas」グループから生まれた。発表: https://www.youtube.com/watch?v=HApk6izo8HA。
  • Magic Hits、DeeJai、そして拡張現実を用いた音楽のプロジェクト — いずれも 2019年7月に発表された。
SongVerse、バーチャルリアリティによる作曲(2019.1)
SongVerse、バーチャルリアリティによる作曲(2019.1)
Korora、ラジオとテレビの音声モニタリング(2019.1)
Korora、ラジオとテレビの音声モニタリング(2019.1)
Play Me Something、書籍向けサウンドトラック(2019.1)
Play Me Something、書籍向けサウンドトラック(2019.1)
LED Sound Visualizer(2019.1)
LED Sound Visualizer(2019.1)
Spotify Club(2019.1)
Spotify Club(2019.1)
RatMania の元となった音楽ゲームグループのアイデア発表(2019.1)
RatMania の元となった音楽ゲームグループのアイデア発表(2019.1)
インスピレーション・セッションのボード、2019年3月7日
インスピレーション・セッションのボード、2019年3月7日
Pernambuco の音楽の制作者・研究者の集いのプログラム、Porto Digital、2019年5月23日
Pernambuco の音楽の制作者・研究者の集いのプログラム、Porto Digital、2019年5月23日

2020.1 · 2020年3月に中断され、2021年1月から5月に再開されたクラス

クラスは 2020年3月3日に、着想源となるシステムとモルフォロジカル・ボックスで始まった。

  • PodAnalytics — 音声からポッドキャストを分析するプロジェクト。チーム: Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros。
  • Creative Sounds — リモートライブとプロデューサー支援のプロジェクト。Spleeter (Deezer) の音源分離を OSC プロトコルと統合しており、Probatio に着想を得ている。チーム: Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim。
  • DoCin — 音声から抽出した特徴量に反応する「docinhos」(小さなお菓子)を使った音楽ビジュアライゼーション。Windows Media Player のビジュアライザーの発想に倣っている。チーム: Gabriel Melo, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza, Lucas Santana。コード: https://github.com/magsouza/docin/。
  • Songs — Spleeter で分離し Audacity で加工したトラックを聴いて曲を当てるゲーム (Vue.js, Python, Librosa)。チーム: Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias。コード: https://github.com/adlpm/songs および https://github.com/fmelosilva/songs-api。
  • Unity + API do Spotify — Spotify の API を利用する Unity プロジェクト。チーム: Douglas Santos, Lucas Aurélio, Lucas Thierry, João Victor。
  • Mir-ar-e-acertar — MIR のグループ (アイデア創出の準備段階)。
音楽ビジュアライザー DoCin のレポート (2020.1)
音楽ビジュアライザー DoCin のレポート (2020.1)
Songs、AI で分離したトラットを使う当てものゲーム (2020.1)
Songs、AI で分離したトラットを使う当てものゲーム (2020.1)
Unity + API do Spotify プロジェクトの技術レポート (2020.1)
Unity + API do Spotify プロジェクトの技術レポート (2020.1)
あるグループのアイデア創出ボード Mural 635 (2020.1)
あるグループのアイデア創出ボード Mural 635 (2020.1)
Mir-ar-e-acertar グループ、アイデア創出の準備 (2020.1)
Mir-ar-e-acertar グループ、アイデア創出の準備 (2020.1)

2020.3 · Computação Musical(コンピュータ音楽)、リモート学期 (2020年8月–12月)

このクラスでは、科目の動画プレイリスト (音楽理論、記譜法、MIDI、音、音響学、信号、保存、処理、合成、MIR) を録画し、Notion で教材のキュレーションを整理した。

  • Accord — グループ参加者の好みに基づいて曲を推薦・再生する Discord ボット。Spotify の API を使用。
  • Set — 音楽学習のコンテンツを整理するプラットフォーム。まず音楽制作から始める。チーム: Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar。
  • PianoHero (.MPG3) — MIDI ファイルから Guitar Hero 風のボタン列を生成する。当初は音声からプラットフォームゲームのステージを生成する構想だった。チーム: César Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz。
  • Feel It — 音をスマートフォンの振動で感じるモバイルゲーム。
  • Note Brain — Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva。
  • Dismorph — Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas, Erik de Gouveia Zambom, Hugo Lispector, José André Carneiro Neto, Pedro Kempter Brant, Yuri Monteiro Rufino。
  • Aprendizado Musical — 例題、問題、音符や楽器をはめ込む演習を備えた、ゲーム化された音楽理論のプラットフォーム。チーム: Alessandro Silva, Gabriel Barbosa, Italo Soares, Henrique Gonçalves, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar。
  • 個人のアイデア: 顔の追跡でページをめくる楽譜リーダー (Lucas Valença) と Lickify (Danilo Vasconcelos de Freitas)。
Accord のポスター、Discord 上のグループ向け推薦ボット (2020.3)
Accord のポスター、Discord 上のグループ向け推薦ボット (2020.3)
Set のモックアップ、音楽制作の学習プラットフォーム (2020.3)
Set のモックアップ、音楽制作の学習プラットフォーム (2020.3)
プロジェクト Aprendizado Musical のアイデア創出 (2020.3)
プロジェクト Aprendizado Musical のアイデア創出 (2020.3)
授業
授業「Decibel」、記号的な音源を用いた自動伴奏システム (2020.3)

2021.2 · Computação Musical 2 (IF760)(コンピュータ音楽2)、2022年2月から5月まで

ハイブリッド形式のクラス。

  • Tune It! — 各ステージのコースを進みながら、プレイヤーが音楽のリズムに合わせるマルチプレイヤーゲーム。リズム感と楽器の音色の感覚を養う。
  • MelodyIA — 楽譜 (記号的言語) から、LSTM 再帰型ニューラルネットワークを用いて単旋律のメロディを生成する。
  • Vocalizar — 声の音域 (バス、アルト、テノール、ソプラノ) 別のヴォカリーズ練習サイト。練習が正しいかどうかを色で示す。チーム: Eduardo Silva, Filipe França, Pedro Arruda, Renata Albuquerque, Sheyla Souza。
  • トラック分離による音楽当てゲーム — AI で分離した伴奏の一部だけを聴いて曲を当てる。
  • 楽器のプラットフォームゲーム — 舞台は楽器でできており、プレイヤーの動きが音を出す。次のステージに進むにはメロディを再現する必要がある。チーム: Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva。
  • Termus と Universe Music Experience — 360度評価を提出したグループ。
Tune It!、マルチプレイヤーのリズムゲーム (2021.2)
Tune It!、マルチプレイヤーのリズムゲーム (2021.2)
MelodyIA、LSTM によるメロディ生成 (2021.2)
MelodyIA、LSTM によるメロディ生成 (2021.2)
Vocalizar のプロジェクト計画 (2021.2)
Vocalizar のプロジェクト計画 (2021.2)
課題の提出
課題「Na Pele do Artista」の提出 (2021.2)

2022.1 · Computação Musical(コンピュータ音楽)、2022年6月から11月まで

  • NoteGuesser — 耳を鍛えるゲーム。音が鳴り、プレイヤーは制限時間内に4つの選択肢から選ぶ(または楽器でその音を弾く)。LAG(ゲーム)グループ: Amanda Santiago, Amanda Nunes, Gislayne Vitorino, Lucas Souza, Bruno Martins。
  • CifraShare — バンドのコード譜(cifra)を整理・編集・共有するウェブシステム。全員が「演奏できる」レパートリーを持てる。チーム: Felipe França, Henrique Sakane, Lucas Mendonça, Matheus Leça, Ramom Santos。
  • Cifra Club Colaborativo — 曲を選ぶと、複数人で共有する画面に歌詞とコードが表示される。チーム: Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves。
  • Music to Image — 曲のメタデータ(Spotifyのaudio features)とテキストから、AIで一連の画像を生成し、クリップを作る。チーム: Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima。
  • Guia Prático de Computação Musical — Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Aires。
NoteGuesser、耳を鍛えるゲーム(2022.1)
NoteGuesser、耳を鍛えるゲーム(2022.1)
CifraShare、バンド向けのコード譜共有(2022.1)
CifraShare、バンド向けのコード譜共有(2022.1)
Music to Image、音楽からAIで生成したクリップ(2022.1)
Music to Image、音楽からAIで生成したクリップ(2022.1)

2025.2 · IF754 Computação Musical(音楽計算)、Filipe Calegário と共同

Filipe Calegário のクラス。彼の依頼により、Giordano Cabral が2025年8月から補助教員として参加。

  • WatheverSong — 創造的な再楽器化。曲のリズム要素とメロディ要素を、ユーザーが提供した環境音のサンプルに置き換える。チーム: João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade。
  • Voice Meter — AIを用いた話し方トレーニングのフルスタックアプリケーション。
  • Jogo Solfejo — リアルタイムのピッチ検出を用いた教育ゲーム。プレイヤーは指示された音を歌って先に進む。チーム: Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas。
  • WebChord — ナッシュビル・ナンバー・システムを用いた、ブラウザ上のコード・シンセサイザー。コード: https://github.com/lgs4/webchord。
  • Piano roll com transcrição — MIDIのアップロード、またはYouTube音声の採譜をピアノロールで表示する(https://reef-tiles-production.up.railway.app/)。
  • ChordBot — 和声進行を探索するツール(Flask + React)。
  • Synesthesia Studio — 音と映像を結びつけるスタジオのプロトタイプ。
ChordBot、和声進行の探索(2025.2)
ChordBot、和声進行の探索(2025.2)
「Música Reimaginada」: 初回提出の3つのコンセプト(2025.2)
プロジェクト発表、段階:
「go ou no-go」段階でのプロジェクト発表(2025.2)
MusTIC が管理するコースのリポジトリ
MusTIC が管理するコースのリポジトリ

よくある質問

Computação Musical(音楽計算)(IF754 / IF760 / IN1132(大学院))とは何ですか?

デジタル音響の合成と処理、音楽情報の表現と検索、計算論的創造性、音楽のための言語とフィジカルインターフェース。

Computação Musical はいつ開講されましたか?

2015.1から2022.1まで、全11クラス。

Computação Musical の資料はどこにありますか?

コースのリポジトリ(MusTIC)、MusTIC グループにあります。