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Giordano Cabral

IF754 (Bachelor), IF760 (Computação Musical 2 / Fortgeschrittene Themen der Medien), IN1132 (Master/Promotion, 2018.1), CIN0052 (neuer Studienplan: Computação Musical e Processamento de Som) · Bachelor und Postgraduierte, CIn/UFPE · 2015.1 – 2022.1 (mit Geber Ramalho bis 2018; Durchgang 2025.2 als IF754, mit Filipe Calegário)

Computação Musical

Synthese und Verarbeitung digitalen Klangs, Darstellung und Abruf musikalischer Information, computergestützte Kreativität, Sprachen und physische Schnittstellen für Musik.

Leerer Klassenraum am Ende des Tages: Stuhlreihen, eine leere Tafel, ein Fenster mit Jalousie; ein roter Stuhl, den anderen zugewandt.

01 · Lehre

Die Lehrveranstaltung

Computação Musical ist eine Bachelor-Lehrveranstaltung des CIn/UFPE über Klang, Musik und Computer, die seit 1999 von Geber Ramalho gehalten wird. Giordano Cabral hielt 2009.1 drei Unterrichtseinheiten darin, bevor er in das Lehrkollegium des Zentrums eintrat (Plan 2009.1); seit 2015.1 unterrichtet er sie gemeinsam mit Geber Ramalho und leitet sie seit 2018. In 2025.2 war er Hilfsdozent von Filipe Calegário. Das Programm geht auf den historischen Lehrplan von www.cin.ufpe.br/~musica zurück und umfasst vier Blöcke: Grundlagen (Klang, Akustik, Psychoakustik); Verarbeitung und Synthese; symbolische Repräsentation und MIDI; Indexierung und Retrieval musikalischer Information. Man muss kein Musiker sein, um daran teilzunehmen.

02 · Lehre

Semester

Zwölf Durchgänge: 2015.1, 2016.1, 2016.2 (Computação Musical 2), 2017.2, 2018.1 (mit der Postgraduierten-Gruppe, IN1132), 2019.1, 2020.1 (durch die Pandemie unterbrochen und 2021 wieder aufgenommen), 2020.3 (remote), 2021.1, 2021.2 (Computação Musical 2, IF760), 2022.1 und 2025.2 (IF754, mit Filipe Calegário).

03 · Lehre

Was die Studierenden tun

Die Lehrveranstaltung ist um ein Projekt herum organisiert: Jedes Team baut ein System, das Klang erzeugt. Der Ablauf wiederholt sich von Durchgang zu Durchgang: inspirierende Systeme vorstellen, Ideenfindung (Inspirationskarten, Methode 635, morphologischer Kasten), Gruppenbildung, Projektplan, technische Abgabe mit Code, Architektur und Aufgabenverteilung, Endabgabe mit Vorführung und 360-Grad-Bewertung innerhalb des Teams. Gäste von MusTIC und Daccord halten Vorträge und geben Rückmeldungen aus der Praxis. In 2020.3 wurden die achtzehn Videos der Playlist der Lehrveranstaltung aufgenommen und in Notion eine Sammlung von neunzig Inhalten zusammengestellt, die in den folgenden Gruppen verwendet wurde; in 2022.1 verlief die Lehrveranstaltung in drei Strängen (Inhalt, Projekt und musikalische Erfahrung), mit Quizzen, die von den Studierenden selbst vorbereitet wurden.

04 · Lehre

Materialien

  • https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/
  • https://www.youtube.com/playlist?list=PLJPHMEs-jiwM5p3d11vM3m_5lZAVtDGNa
  • https://github.com/mustic-cin/computacao-musical-ufpe
Historische Website der Lehrveranstaltung (~musica), Durchgang 2015.1, mit Geber Ramalho und Giordano Cabral
Historische Website der Lehrveranstaltung (~musica), Durchgang 2015.1, mit Geber Ramalho und Giordano Cabral
Playlist
Playlist "Computação Musical", aufgenommen in 2020.3

Arbeiten der Studierenden30 Abgaben · 2016.2 → 2025.2

AirChords

Computação Musical 2025.2

Douglas de Carvalho Gemir, Jonathan, Italo

Spiel, in dem Handgesten, die von der Webcam erfasst werden (MediaPipe und OpenCV), zu musikalischen Aktionen werden: Wer die richtige Geste erkennt, spielt den verlangten Akkord.

github.com
Jogo Solfejo
Computação Musical 2025.2

Jogo Solfejo

Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo Freitas, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas

Lernspiel mit Tonhöhenerkennung in Echtzeit: Die Spielenden hören bekannte Melodien und müssen die verlangten Töne singen, um weiterzukommen; so trainieren sie Solfège und Gehör.

github.com

Reef Tiles

Computação Musical 2025.2

Rubens, Ian, Gabi, Carlos Henrique, Caio, Pedro

Automatische Transkription von Musik in eine Piano-Roll-Darstellung: akzeptiert eine MIDI-Datei oder eine YouTube-URL, extrahiert und isoliert das Audio und zeigt die Noten in einer Visualisierung, ohne Partitur.

reef-tiles-production.up.railway.app
Voice Meter
Computação Musical 2025.2

Voice Meter

Humberto Lima, David Ubaldo, Natan Lima, João Oliveira, Tarcisio Rickson, Vinicius Rodrigues, Danilo Lapa

App zum Training von Redekunst: nimmt die Rede auf, transkribiert sie mit Whisper, analysiert das Audio und vergleicht es mit dem beabsichtigten Text; React Native auf dem Smartphone und FastAPI auf dem Server.

github.com

WatheverSong

Computação Musical 2025.2

João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade

Kreative Neuinstrumentierung durch Signalverarbeitung: Die rhythmischen und melodischen Komponenten eines bestehenden Musikstücks werden abgebildet und durch Samples von Umgebungsgeräuschen ersetzt.

WebChord

Computação Musical 2025.2

Lucas, Caio

Akkord-Synthesizer im Browser nach dem Nashville-Nummernsystem: Akkorde werden über die Zahlen 1 bis 7 oder per Berührung gespielt, Muster lassen sich auf einer Zeitleiste aufnehmen, Vorschläge entstehen über Markow-Ketten; Audio in Rust, kompiliert zu WebAssembly.

github.com

CifraShare

Computação Musical 2022.1

Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves

Ein „kollaboratives Cifra Club“: Die Nutzenden geben das Lied ein und sehen Text und Akkorde auf einem gemeinsamen Bildschirm, mit auf das Audio synchronisierter Akkordtabelle und visueller Begleitung durch Farben.

CInfra Club (Akkordsuche)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (Akkordsuche)

Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao

Anwendung, die Lieder von Cifra Club anhand der Akkorde findet, mit denen sie gespielt werden; die Datenbank wurde durch Auslesen der Seiten aufgebaut, die Suche ist nach Genre möglich.

CInfra Club (Räume)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (Räume)

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Silva de Mendonça, Matheus Marinho de Morais Leça, Felipe Alexandre de França, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Ramom José Correia Santos, Luís Carlos Lacerda Durans

Webanwendung (React und Firebase) auf Basis von Cifra-Club-Akkordtabellen, in der Nutzende einem Raum per Code beitreten oder einen erstellen.

Kollaborative DAW

Computação Musical 2022.1

José Roberto, Bernardo Melo, Adriano Cabral, Gustavo Borges, Marco

Kollaborative digitale Audio-Workstation im Browser: ein Raster aus 16 Zeilen (13 Noten der Pentatonik, Hi-Hat, Snare und Bassdrum) und 13 Spalten, in dem man klickt, um einen Loop zu komponieren.

jrobertojunior.github.io

Guia Prático de Computação Musical

Computação Musical 2022.1

Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires

Illustrierter Leitfaden im Präsentationsformat mit Konzepten und Werkzeugen der Computermusik.

Spiel zum Nachspielen von Noten

Computação Musical 2022.1

Amanda Maria da Penha Alves Santiago Silva, Bruno Martins Gomes de Santana, Amanda Nunes Silvestre Costa, Gislayne Vitorino dos Santos Silva, Lucas e Silva de Souza

Spiel zum Training der Notenunterscheidung: Das System spielt eine Note (in höheren Levels einen Akkord) vor, und der Spieler wiederholt sie und erhält eine Rückmeldung, ob sie richtig oder falsch war.

Shooter-Spiel mit Audiosynthese

Computação Musical 2022.1

Alexandre Marotti, Isaac Dias, João Vitor Oliveira, Lucas Emanuel Gois, Pedro Milet, Victoria Celia Cesar

Side-Scrolling-Shooter, inspiriert von den Flugabschnitten von Cuphead, in dem ein Engel drei heilige Instrumente zurückholt; der Ton des Spiels wird mit Werkzeugen zur Klangsynthese erzeugt.

github.com

Music to Image

Computação Musical 2022.1

Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima

Erzeugt mit KI eine Bildfolge aus den Metadaten eines Spotify-Titels und einem Text, die zusammen einen Clip zum Lied ergibt.

Musical Gamepad

Computação Musical 2022.1

Gabriel Ferreira, Humberto Lopes, Marcelo Victor

System, das ein Musikinstrument in einen Spielcontroller verwandelt: Die gespielten Noten werden zu Befehlen eines virtuellen Gamepads.

Visualisierung der harmonischen Progression in der Diskografie der Beatles
Computação Musical 2022.1

Visualisierung der harmonischen Progression in der Diskografie der Beatles

Lucca Morosini Gioia

Visuelle Darstellung der Harmonik der Beatles-Lieder auf dem Quintenzirkel, um aus dem Akkordgraphen Informationen über jedes Stück abzuleiten.

MelodyIA
Computação Musical 2 2021.2

MelodyIA

Erzeugt monophone Melodien aus symbolischen Partituren mit einem rekurrenten neuronalen Netz (LSTM).

Tune It!
Computação Musical 2 2021.2

Tune It!

Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva

Multiplayer-Plattformspiel, in dem man dem Rhythmus der laufenden Musik folgen muss, während man sich durch den Parcours jedes Levels vorarbeitet.

Accord
Computação Musical 2020.3

Accord

Bot, der den Mitgliedern einer Discord-Gruppe anhand ihres Musikgeschmacks auf Spotify Musik empfiehlt.

Dismorph (Impostor Musical)

Computação Musical 2020.3

Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas

Musikalisches „Impostor“-Spiel.

Feel It

Computação Musical 2020.3

Hitallo Cavalcanti, Ivson de Assis, Sergio Victor, Wellisson Franklin

Handyspiel, bei dem der erzeugte Klang durch die Vibration des Geräts gespürt wird.

Note Brain

Computação Musical 2020.3

Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva

Projekt zum Training von Musiknoten.

PianoHero

Computação Musical 2020.3

Cesar Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz

Projekt der Gruppe, die .MPG3 geplant hat – das Erzeugen von 2D-Plattformspiel-Levels aus einer Audiodatei – und PianoHero abgeliefert hat.

Set — Plattform zum Musiklernen

Computação Musical 2020.3

Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper

Plattform für Musiktheorie mit Inhalten, Multiple-Choice-Fragen und Übungen, bei denen der Nutzer je nach abgespieltem Stück Instrumente oder Noten zuordnet, mit Gamification über den Lernfortschritt.

Creative Sounds

Computação Musical 2020.1

Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim

Bindet Spleeter (KI-gestützte Trennung von Gesang und Instrumenten) an das OSC-Protokoll an, gedacht für Remote-Konzerte während der Pandemie und zur Unterstützung des kreativen Prozesses von Produzenten.

DoCin

Computação Musical 2020.1

Gabriel Melo, Lucas Santana, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza

Musikvisualisierer, der die Immersion der Visualisierungen des alten Windows Media Player zurückholt, mit Kügelchen wie kleinen Süßigkeiten, die von aus dem Audio extrahierten Features bewegt werden.

github.com

Spiel mit Spotify in Unity

Computação Musical 2020.1

Douglas Santos, Lucas Aurelio, Lucas Thierry, João Victor

In Unity entwickeltes Spiel, das mit dem Spotify-Konto des Spielers verbunden ist und die API des Dienstes nutzt.

youtube.com
PodAnalytics
Computação Musical 2020.1

PodAnalytics

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros

Werkzeug zur Analyse von Podcasts: Der Nutzer lädt das Audio hoch und erhält Kennzahlen zur Episode.

Songs

Computação Musical 2020.1

Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias

Musik-Ratespiel, in dem die Spuren eines Stücks mit Spleeter getrennt und mit Effekten (Librosa) neu kombiniert werden; Oberfläche in Vue.js.

github.com

Patins Musical

Computação Musical 2016.2

Carlos Henrique, Chrystian Jose, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani

Mit Sensoren ausgestattete Inlineskates für Slalomfahrer: Neigung, Rotation, Geschwindigkeit und Druck werden in Klang umgesetzt.

05 · Lehre

Durchgänge

2015.1 · Computação Musical, mit Geber Ramalho

Grundlagen im März, danach Verarbeitung und Synthese mit Matlab-Laboren (mit dem Code für das Spektrogramm und für die Sinus- und Sägezahngeneratoren, der den Studierenden zur Verfügung gestellt wurde), symbolische Repräsentation und MIR.

  • Plom — Abschlussprojekt. Team: Rafael Nunes, Lucas Tenório, Bruno de Assis, Thiago Tenório, Rafael Marinheiro.
  • Passarinho, que som é esse? — Abschlussprojekt. Team: Marina Haack, Maria Gabriela Toledo, Leonardo Santos, Raissa Andrade.
  • Subtitle Sync — Abschlussprojekt. Team: Danilo Ribeiro, Hugo Melo.
  • Square Play — Abschlussprojekt. Team: Antonio Marino, Luiz Fernando Sotero, José de Arimateia Neto, Arthur Mendonça.
  • Drumsmith — Abschlussprojekt. Team: Felipe Magalhães, Matheus Alencar, Pedro Araújo.
  • Drawusic — Einzelprojekt von João Pedro Cordeiro.
  • Leap Overtone — Einzelprojekt von Igor Calábria.
  • Tracking da beat — Rafael Acevedo, Rafael Monteiro, Lucas Netto, João Pedro Magalhães.
  • Sample Swap — Gustavo Figueiredo, Igor Ryan, André Luiz, Igor Calábria, Diogo Moraes, Diogo Ribeiro.
  • Starship — Adalson Castro, Augusto Costa, Romero Barata, Jorge Vinícius.
  • Videokê — Brunno Barros, Bruno Tavares, Artur Lubambo, Franklin Accioly, Paulo Vitor.
  • Links: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2015-1/

2016.1 · Computação Musical, mit Geber Ramalho

Gleiches Programm wie in der vorherigen Ausgabe: Matlab-Übungen, additive Synthese, umgesetzt anhand der Codes aus dem Unterricht, Grundgerüst für LFO und Kammfilter, Pure Data mit João Tragtenberg, Music Information Retrieval und im Juni die Klausur mit erlaubten Unterlagen.

  • Karaokê com voice matching — schlägt dem Nutzer Lieder vor, in denen die Stimme des Sängers seiner eigenen ähnelt: extrahiert die Stimme, führt das Matching durch, entfernt den Gesang und zeigt die Lieder an. Team: Matheus Dornelas Rodrigues, Vinicius Carneiro Pereira Souza. (Projektvorschlag)
  • Links: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/

2016.2 · Computação Musical 2 (Tópicos Avançados em Mídias)

Fortsetzungskurs, mit Filipe Calegário als Co-Dozent und João Tragtenberg im Lehrpraktikum.

  • Patins Musical — Abschlussprojekt, präsentiert in 2016.2. Team: Carlos Henrique, Chrystian José, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani.
Patins Musical, Abschlusspräsentation von Computação Musical 2 (2016.2)
Patins Musical, Abschlusspräsentation von Computação Musical 2 (2016.2)

2017.2 · "Computação, Música & Áudio"

2018.1 · Computação Musical (Grund- und Aufbaustudium IN1132), mit Geber Ramalho

Im März brachte die Gruppe ihre Inspirationen mit (Song Maker, Guitar Hero, Rocksmith, Reactable, Tenori-on, Web Audio API, Tracker, Dev-Diaries zu Audio in Spielen), die anschließend an der Tafel in Kategorien gruppiert wurden: DAWs, Lernen, Gesang, KI (MIR, algorithmische Komposition), Produktion, digitale Musikinstrumente und Spiele.

  • Spoofy — Graph der Beziehungen zwischen Nutzern und Genres, erstellt aus Streaming-Daten.
  • MusicGeo — Projektidee der MIR-Gruppe (Moabe Renato), vorgestellt am 24.04.2018.
  • Desenvolvimento e Análise de Mercado para sintetizadores móveis — Studie von Pedro Torchio über zugängliche Synthesizer.
  • Música e distúrbios mentais — Vorschlag der MIR-Gruppe.
  • Spielegruppen („Grupo de Jogos A“: José Guilherme, Rute Moura, Samuel Martins, Thiago Bastos; „Super Grupo de Jogos“) und DMI-Gruppe (Hilton Pinto, Victor Miranda, Ricardo Barioni, Bruno Henrique, Daniele Sales, Luiz Henrique, Isabelly Damascena, Pedro Rossi, Victor Augusto, Tainã).

2019.1 · Computação Musical

Ein Teil der Gruppe nahm aus der Ferne teil: Der Student Willams de Lima übertrug die Unterrichtsstunden auf YouTube, 14 Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PL_ldlLYkxXTz32y10GR8c1-KM3e29c5NC).

  • SongVerse — Musikkomposition in Virtual Reality: Der Nutzer manipuliert Planeten und Satelliten, die Instrumente und Klänge repräsentieren, in einer Umgebung, die an den Weltraum erinnert. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=3YsbPDdWaas.
  • RatMania — Musikspiel im Runner-Stil, basierend auf Der Rattenfänger von Hameln, das Gedächtnis, Reflexe, Rhythmus und Gehör übt; entwickelt mit Godot 3.0, mit von Helena Gama arrangierten und komponierten Stücken. Team: Jeffson Simões, Helena Gama, Édipo Andersen, Jéssica Oliveira, Bruno José, Isaac Douglas, Wellington Almeida, Guilherme Calland. Code: https://github.com/Guilherme-Calland/RatMania. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=ICOYLaKlBSE.
  • Play Me Something — Empfehlungsalgorithmus für Soundtracks zu Büchern (Text → Emotion → Attribute → Titel), mit einer Plattform für Experimente. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=1G9xKMkzsA4.
  • Korora: Monitoramento de Áudio — Erkennung wiederkehrender Ereignisse in Radio- und TV-Streams, um zu identifizieren, was ausgestrahlt wird. Team: Douglas Soares, Jônatas Clementino, Lucas Rufino, Malu Menezes, Ramon Saboya, Ullayne Fernandes. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=HaBoTtaylTE.
  • LED Sound Visualizer (Music LED) — Echtzeit-Klanganalysator, der jeden Augenblick einer Farbe zuordnet und diese an LED-Scheinwerfer sendet. Team: João Adherval Carvalho de Barros, Renato Gabriel Ferreira.
  • Spotify Club — Álvaro Arthur, Cristiano Oliveira, Jailson Gomes; entstand aus der Gruppe „Playlists Geolocalizadas“. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=HApk6izo8HA.
  • Magic Hits, DeeJai und ein Projekt zu Musik mit Augmented Reality — ebenfalls im Juli 2019 präsentiert.
SongVerse, Komposition in virtueller Realität (2019.1)
SongVerse, Komposition in virtueller Realität (2019.1)
Korora, Audioüberwachung von Radio und Fernsehen (2019.1)
Korora, Audioüberwachung von Radio und Fernsehen (2019.1)
Play Me Something, Soundtracks für Bücher (2019.1)
Play Me Something, Soundtracks für Bücher (2019.1)
LED Sound Visualizer (2019.1)
LED Sound Visualizer (2019.1)
Spotify Club (2019.1)
Spotify Club (2019.1)
Vorstellung der Idee der Gruppe für Musikspiele, aus der RatMania hervorging (2019.1)
Vorstellung der Idee der Gruppe für Musikspiele, aus der RatMania hervorging (2019.1)
Tafel der Inspirationssitzung, 07.03.2019
Tafel der Inspirationssitzung, 07.03.2019
Programm des Treffens von Musikschaffenden und Musikforschenden aus Pernambuco, Porto Digital, 23.05.2019
Programm des Treffens von Musikschaffenden und Musikforschenden aus Pernambuco, Porto Digital, 23.05.2019

2020.1 · Im März 2020 unterbrochene Lehrveranstaltung, von Januar bis Mai 2021 wieder aufgenommen

Die Lehrveranstaltung begann am 03.03.2020 mit inspirierenden Systemen und morphologischem Kasten.

  • PodAnalytics — Analyse von Podcasts anhand der gesprochenen Sprache. Team: Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros.
  • Creative Sounds — Remote-Konzert und Unterstützung für Produzenten: bindet die Quellentrennung von Spleeter (Deezer) an das OSC-Protokoll an, inspiriert von Probatio. Team: Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim.
  • DoCin — Musikvisualisierung mit „Docinhos“ (kleinen Süßigkeiten), die auf aus dem Audio extrahierte Features reagieren, im Geist des Visualizers des Windows Media Players. Team: Gabriel Melo, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza, Lucas Santana. Code: https://github.com/magsouza/docin/.
  • Songs — Ratespiel, bei dem man ein Lied anhand von mit Spleeter getrennten und in Audacity veränderten Spuren erraten muss (Vue.js, Python, Librosa). Team: Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias. Code: https://github.com/adlpm/songs und https://github.com/fmelosilva/songs-api.
  • Unity + API do Spotify — Unity-Projekt, das die Spotify-API nutzt. Team: Douglas Santos, Lucas Aurélio, Lucas Thierry, João Victor.
  • Mir-ar-e-acertar — MIR-Gruppe (Vorbereitung auf die Ideenfindung).
Bericht zu DoCin, Musikvisualisierer (2020.1)
Bericht zu DoCin, Musikvisualisierer (2020.1)
Songs, Ratespiel mit von KI getrennten Spuren (2020.1)
Songs, Ratespiel mit von KI getrennten Spuren (2020.1)
Technischer Bericht zum Projekt Unity + API do Spotify (2020.1)
Technischer Bericht zum Projekt Unity + API do Spotify (2020.1)
Ideenfindungs-Wandtafel 635 einer der Gruppen (2020.1)
Ideenfindungs-Wandtafel 635 einer der Gruppen (2020.1)
Gruppe Mir-ar-e-acertar, Vorbereitung auf die Ideenfindung (2020.1)
Gruppe Mir-ar-e-acertar, Vorbereitung auf die Ideenfindung (2020.1)

2020.3 · Computação Musical (Computermusik), Fernsemester (Aug.–Dez. 2020)

In dieser Lehrveranstaltung wurde die Video-Playlist der Veranstaltung aufgenommen (Musiktheorie, Notationen, MIDI, Klang, Akustik, Signale, Speicherung, Verarbeitung, Synthese, MIR) und die Kuratierung der Materialien in Notion organisiert.

  • Accord — Discord-Bot, der anhand der Vorlieben der Mitglieder einer Gruppe Musik empfiehlt und abspielt, mit der Spotify-API.
  • Set — Plattform zur Organisation von Lerninhalten zur Musik, beginnend mit Musikproduktion. Team: Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar.
  • PianoHero (.MPG3) — erzeugt aus einer MIDI-Datei eine Abfolge von Tasten im Stil von Guitar Hero; die ursprüngliche Idee war, aus dem Audio Level von Jump-and-Run-Spielen zu erzeugen. Team: César Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz.
  • Feel It — Mobile-Spiel, bei dem der Klang über die Vibration des Mobiltelefons gespürt wird.
  • Note Brain — Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva.
  • Dismorph — Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas, Erik de Gouveia Zambom, Hugo Lispector, José André Carneiro Neto, Pedro Kempter Brant, Yuri Monteiro Rufino.
  • Aprendizado Musical — gamifizierte Plattform für Musiktheorie, mit Beispielen, Fragen und Übungen zum Zuordnen von Noten und Instrumenten. Team: Alessandro Silva, Gabriel Barbosa, Italo Soares, Henrique Gonçalves, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar.
  • Einzelne Ideen: ein Notenleser, der die Seite per Gesichtsverfolgung umblättert (Lucas Valença), und Lickify (Danilo Vasconcelos de Freitas).
Poster von Accord, Empfehlungs-Bot für Gruppen auf Discord (2020.3)
Poster von Accord, Empfehlungs-Bot für Gruppen auf Discord (2020.3)
Mockup von Set, Plattform zum Lernen von Musikproduktion (2020.3)
Mockup von Set, Plattform zum Lernen von Musikproduktion (2020.3)
Ideenfindung zum Projekt Aprendizado Musical (2020.3)
Ideenfindung zum Projekt Aprendizado Musical (2020.3)
Vorlesung
Vorlesung „Decibel“, System zur automatischen Begleitung mit symbolischen Quellen (2020.3)

2021.2 · Computação Musical 2 (IF760), von Februar bis Mai 2022

Hybride Lehrveranstaltung.

  • Tune It! — Multiplayer-Spiel, bei dem die Spielenden dem Rhythmus der Musik folgen, während sie auf der Strecke jeder Stufe vorankommen; fördert das Gespür für Rhythmus und für die Klangfarben der Instrumente.
  • MelodyIA — erzeugt monophone Melodien aus Partituren (symbolische Sprache) mit einem rekurrenten neuronalen LSTM-Netz.
  • Vocalizar — Website mit Stimmübungen (Vocalises) nach Stimmlage (Bass, Alt, Tenor, Sopran), die farblich anzeigt, ob die Übung korrekt ist. Team: Eduardo Silva, Filipe França, Pedro Arruda, Renata Albuquerque, Sheyla Souza.
  • Musikratespiel mit Spurentrennung — ein Lied erraten, indem man nur einen Teil des von einer KI getrennten Instrumentals hört.
  • Plattformspiel mit Instrumenten — die Spielwelt besteht aus Instrumenten, und die Bewegungen des Spielers erzeugen Klänge; um ein Level zu bestehen, muss die Melodie nachgespielt werden. Team: Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva.
  • Termus und Universe Music Experience — Gruppen, die die 360-Grad-Bewertung abgegeben haben.
Tune It!, Multiplayer-Rhythmusspiel (2021.2)
Tune It!, Multiplayer-Rhythmusspiel (2021.2)
MelodyIA, Melodiegenerierung mit LSTM (2021.2)
MelodyIA, Melodiegenerierung mit LSTM (2021.2)
Projektplan von Vocalizar (2021.2)
Projektplan von Vocalizar (2021.2)
Abgabe der Aktivität
Abgabe der Aktivität „Na Pele do Artista“ (2021.2)

2022.1 · Computação Musical, von Juni bis November 2022

  • NoteGuesser — Gehörbildungsspiel: Ein Ton erklingt, und der Spieler wählt gegen die Zeit zwischen vier Optionen (oder spielt den Ton auf dem Instrument). Gruppe LAG (Spiele): Amanda Santiago, Amanda Nunes, Gislayne Vitorino, Lucas Souza, Bruno Martins.
  • CifraShare — Websystem zum Organisieren, Bearbeiten und Teilen der Akkordblätter (Cifras) einer Band, mit einem Repertoire, das alle „spielen können“. Team: Felipe França, Henrique Sakane, Lucas Mendonça, Matheus Leça, Ramom Santos.
  • Cifra Club Colaborativo — Lied auswählen und Text und Akkorde auf einem Bildschirm ansehen, der von mehreren Personen geteilt wird. Team: Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves.
  • Music to Image — erzeugt per KI eine Bildsequenz aus den Metadaten des Liedes (Audio Features von Spotify) und einem Text und bildet so einen Clip. Team: Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima.
  • Guia Prático de Computação Musical — Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Aires.
NoteGuesser, Gehörbildungsspiel (2022.1)
NoteGuesser, Gehörbildungsspiel (2022.1)
CifraShare, geteilte Akkordblätter für Bands (2022.1)
CifraShare, geteilte Akkordblätter für Bands (2022.1)
Music to Image, von KI aus der Musik erzeugter Clip (2022.1)
Music to Image, von KI aus der Musik erzeugter Clip (2022.1)

2025.2 · IF754 Computação Musical, mit Filipe Calegário

Klasse von Filipe Calegário, mit Giordano Cabral als Hilfsdozent, auf dessen Einladung, ab August 2025.

  • WatheverSong — kreative Neuinstrumentierung: Die rhythmischen und melodischen Komponenten eines Liedes werden durch Samples von Umgebungsgeräuschen ersetzt, die der Nutzer liefert. Team: João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade.
  • Voice Meter — Full-Stack-Anwendung für Redetraining mit KI.
  • Jogo Solfejo — Lernspiel mit Echtzeit-Pitch-Erkennung: Der Spieler singt die verlangten Noten, um voranzukommen. Team: Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas.
  • WebChord — Akkord-Synthesizer im Browser mit dem Nashville-Nummernsystem. Code: https://github.com/lgs4/webchord.
  • Piano Roll mit Transkription — MIDI-Upload oder Transkription von YouTube-Audio, dargestellt in einem Piano Roll (https://reef-tiles-production.up.railway.app/).
  • ChordBot — Werkzeug zur Erkundung harmonischer Verläufe (Flask + React).
  • Synesthesia Studio — Studio-Prototyp, der Klang und Bild verbindet.
ChordBot, Erkundung harmonischer Verläufe (2025.2)
ChordBot, Erkundung harmonischer Verläufe (2025.2)
„Música Reimaginada“: drei Konzepte der ersten Abgabe (2025.2)
Projektpräsentation in der Phase
Projektpräsentation in der Phase „go ou no-go“ (2025.2)
Kursrepositorium, gepflegt von MusTIC
Kursrepositorium, gepflegt von MusTIC

Lehre

Materialien und Adressen

Häufig gestellte Fragen

Was ist Computação Musical (IF754 / IF760 / IN1132 (Postgraduiertenstudium))?

Synthese und Verarbeitung digitalen Klangs, Darstellung und Abruf musikalischer Information, computergestützte Kreativität, Sprachen und physische Schnittstellen für Musik.

Wann wurde Computação Musical angeboten?

11 Klassen, von 2015.1 bis 2022.1.

Wo befinden sich die Materialien von Computação Musical?

Unter Kursrepositorium (MusTIC), Gruppe MusTIC.