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Giordano Cabral

IF754(本科)、IF760(Computação Musical 2 / Tópicos Avançados em Mídias)、IN1132(研究生,2018.1)、CIN0052(新课程体系:Computação Musical e Processamento de Som)· 本科与研究生,CIn/UFPE · 2015.1 – 2022.1(2018 年前与 Geber Ramalho 合授;2025.2 学期以 IF754 开设,与 Filipe Calegário 合授)

Computação Musical

数字声音的合成与处理、音乐信息的表示与检索、计算创造力、面向音乐的语言与实体界面。

傍晚空无一人的教室:一排排椅子、空白的黑板、百叶窗;一把红色的椅子,朝向其他椅子。

01 · 教学

课程

Computação Musical(音乐计算)是 CIn/UFPE 的本科课程,内容涉及声音、音乐与计算机,自 1999 年起由 Geber Ramalho 讲授。2009.1 学期,Giordano Cabral 在加入中心教师队伍之前,曾在该课程中讲过三次课(2009.1 教学计划);2015.1 起与 Geber Ramalho 共同授课,2018 年起由他负责。2025.2 学期,他担任 Filipe Calegário 的助理教师。课程大纲源自 www.cin.ufpe.br/~musica 上的历史课程大纲,分为四个部分:基础(声音、声学、心理声学);处理与合成;符号表示与 MIDI;音乐信息的索引与检索。选修本课程无需具备音乐专业背景。

02 · 教学

学期

共十二期:2015.1、2016.1、2016.2(Computação Musical 2)、2017.2、2018.1(与研究生班合开,IN1132)、2019.1、2020.1(因疫情中断,2021 年恢复)、2020.3(远程)、2021.1、2021.2(Computação Musical 2,IF760)、2022.1 和 2025.2(IF754,与 Filipe Calegário 合开)。

03 · 教学

学生做什么

课程围绕一个项目展开:每个小组构建一个能发出声音的系统。各期的流程基本一致:介绍有启发性的系统、构思(灵感卡片、635 法、形态学矩阵)、组建小组、项目计划、技术交付(包含代码、架构以及分工说明)、最终交付(包含演示和小组内部的 360 度评估)。来自 MusTIC 和 Daccord 的嘉宾作讲座,并提供来自行业的反馈。2020.3 学期录制了课程播放列表中的十八个视频,并在 Notion 上整理了 90 个内容的精选清单,后续各班均有使用;2022.1 学期,课程分为三条主线(内容、项目和音乐体验)进行,测验由学生自己准备。

04 · 教学

资料

  • https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/
  • https://www.youtube.com/playlist?list=PLJPHMEs-jiwM5p3d11vM3m_5lZAVtDGNa
  • https://github.com/mustic-cin/computacao-musical-ufpe
课程历史网站(~musica),2015.1 学期版本,由 Geber Ramalho 和 Giordano Cabral 授课
课程历史网站(~musica),2015.1 学期版本,由 Geber Ramalho 和 Giordano Cabral 授课
播放列表
2020.3 学期录制的“Computação Musical”播放列表

学生作品30 项作业 · 2016.2 → 2025.2

AirChords

Computação Musical 2025.2

Douglas de Carvalho Gemir, Jonathan, Italo

一款游戏:通过网络摄像头(MediaPipe 和 OpenCV)捕捉手势并转化为音乐操作,识别出正确的手势即可弹奏所要求的和弦。

github.com
Jogo Solfejo
Computação Musical 2025.2

Jogo Solfejo

Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo Freitas, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas

一款具有实时音高检测功能的教育游戏:玩家听熟悉的旋律,需要唱出所要求的音符才能继续,以此训练视唱和音乐听觉。

github.com

Reef Tiles

Computação Musical 2025.2

Rubens, Ian, Gabi, Carlos Henrique, Caio, Pedro

将音乐自动转录为钢琴卷帘:接受 MIDI 文件或 YouTube 链接,提取并分离音频,在可视化界面中显示音符,不生成乐谱。

reef-tiles-production.up.railway.app
Voice Meter
Computação Musical 2025.2

Voice Meter

Humberto Lima, David Ubaldo, Natan Lima, João Oliveira, Tarcisio Rickson, Vinicius Rodrigues, Danilo Lapa

演讲训练应用:录制讲话,用 Whisper 转写,分析音频,并与预期文本对比;手机端使用 React Native,服务器端使用 FastAPI。

github.com

WatheverSong

Computação Musical 2025.2

João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade

通过信号处理实现创造性的重新配器:将现有乐曲的节奏和旋律成分进行映射,并替换为环境声音的采样。

WebChord

Computação Musical 2025.2

Lucas, Caio

基于纳什维尔数字系统的浏览器和弦合成器:通过 1 到 7 的数字或触摸来演奏和弦,可在时间线上录制模式,并通过马尔可夫链给出建议;音频部分使用 Rust 编写并编译为 WebAssembly。

github.com

CifraShare

Computação Musical 2022.1

Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves

一个“协作式 Cifra Club”:用户输入歌曲后,可在共享屏幕上看到歌词和和弦,和弦谱与音频同步,并通过颜色进行视觉跟随。

CInfra Club (busca por acordes)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (busca por acordes)

Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao

一款按演奏所用和弦查找 Cifra Club 歌曲的应用,数据库通过抓取网页建立,并支持按曲风搜索。

CInfra Club (salas)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (salas)

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Silva de Mendonça, Matheus Marinho de Morais Leça, Felipe Alexandre de França, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Ramom José Correia Santos, Luís Carlos Lacerda Durans

基于 Cifra Club 和弦谱的网页应用(React 和 Firebase),用户可通过代码加入或创建房间。

DAW colaborativo

Computação Musical 2022.1

José Roberto, Bernardo Melo, Adriano Cabral, Gustavo Borges, Marco

浏览器中的协作式数字音频工作站:一个16行×13列的网格(行包括五声音阶的13个音符、踩镲、军鼓和底鼓),点击格子即可编排一段循环。

jrobertojunior.github.io

Guia Prático de Computação Musical

Computação Musical 2022.1

Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires

以演示文稿形式制作的图解指南,介绍计算音乐的概念和工具。

Jogo de repetição de notas

Computação Musical 2022.1

Amanda Maria da Penha Alves Santiago Silva, Bruno Martins Gomes de Santana, Amanda Nunes Silvestre Costa, Gislayne Vitorino dos Santos Silva, Lucas e Silva de Souza

用于训练音符辨别的游戏:系统播放一个音符(高级关卡为和弦),玩家将其重复,并获得对错反馈。

Jogo shooter com síntese de áudio

Computação Musical 2022.1

Alexandre Marotti, Isaac Dias, João Vitor Oliveira, Lucas Emanuel Gois, Pedro Milet, Victoria Celia Cesar

横版射击游戏,灵感来自 Cuphead 的飞行关卡,玩家操控一位天使找回三件神圣乐器;游戏音频使用声音合成工具制作。

github.com

Music to Image

Computação Musical 2022.1

Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima

利用 AI,根据一首 Spotify 歌曲的元数据和一段文字生成图像序列,为该歌曲组成一支音乐短片。

Musical Gamepad

Computação Musical 2022.1

Gabriel Ferreira, Humberto Lopes, Marcelo Victor

将乐器变成游戏控制器的系统:演奏的音符被转换为虚拟手柄的指令。

Visualização da progressão harmônica na discografia dos Beatles
Computação Musical 2022.1

Visualização da progressão harmônica na discografia dos Beatles

Lucca Morosini Gioia

将披头士乐队歌曲的和声以五度圈为基础进行可视化呈现,以便从和弦图中推断每首歌曲的信息。

MelodyIA
Computação Musical 2 2021.2

MelodyIA

使用循环神经网络(LSTM),根据符号化乐谱生成单声部旋律。

Tune It!
Computação Musical 2 2021.2

Tune It!

Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva

多人平台游戏:玩家在每一关的路线上前进时,需要跟随正在播放的音乐节奏。

Accord
Computação Musical 2020.3

Accord

一个机器人,根据 Discord 群组成员在 Spotify 上的音乐喜好,向他们推荐音乐。

Dismorph (Impostor Musical)

Computação Musical 2020.3

Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas

音乐版“内鬼”游戏。

Feel It

Computação Musical 2020.3

Hitallo Cavalcanti, Ivson de Assis, Sergio Victor, Wellisson Franklin

手机游戏,生成的声音通过设备的振动来感受。

Note Brain

Computação Musical 2020.3

Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva

音符训练项目。

PianoHero

Computação Musical 2020.3

Cesar Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz

该小组的项目:原本计划做 .MPG3——根据音频文件生成2D平台游戏关卡——最终交付了 PianoHero。

Set — plataforma de aprendizado musical

Computação Musical 2020.3

Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper

乐理平台,包含学习内容、选择题,以及练习:用户根据正在播放的音乐放置乐器或音符;并通过学习进度实现游戏化。

Creative Sounds

Computação Musical 2020.1

Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim

将 Spleeter(利用 AI 分离人声与乐器)集成到 OSC 协议中,面向疫情期间的远程演出,并辅助制作人的创作过程。

DoCin

Computação Musical 2020.1

Gabriel Melo, Lucas Santana, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza

音乐可视化工具,重现旧版 Windows Media Player 可视化效果的沉浸感,以形似小糖果的圆点呈现,由从音频中提取的特征驱动。

github.com

Jogo com Spotify no Unity

Computação Musical 2020.1

Douglas Santos, Lucas Aurelio, Lucas Thierry, João Victor

在 Unity 中开发的游戏,连接玩家的 Spotify 账户,并使用该服务的 API。

youtube.com
PodAnalytics
Computação Musical 2020.1

PodAnalytics

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros

播客分析工具:用户上传音频,即可获得该期节目的各项指标。

Songs

Computação Musical 2020.1

Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias

音乐猜谜游戏:使用 Spleeter 将一首歌曲的音轨分离,再通过 Librosa 加入效果后重新混合;界面使用 Vue.js。

github.com

Patins Musical

Computação Musical 2016.2

Carlos Henrique, Chrystian Jose, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani

为花式绕桩(slalom)滑轮滑者设计的传感轮滑鞋:倾斜、旋转、速度和压力被映射为声音。

05 · 教学

各学期

2015.1 · Computação Musical(计算音乐),与 Geber Ramalho 合授

三月讲授基础内容,随后是处理与合成,配合 Matlab 实验课(向全班提供频谱图以及正弦波和锯齿波生成器的代码)、符号表示和 MIR。

  • Plom — 期末项目。团队:Rafael Nunes, Lucas Tenório, Bruno de Assis, Thiago Tenório, Rafael Marinheiro。
  • Passarinho, que som é esse? — 期末项目。团队:Marina Haack, Maria Gabriela Toledo, Leonardo Santos, Raissa Andrade。
  • Subtitle Sync — 期末项目。团队:Danilo Ribeiro, Hugo Melo。
  • Square Play — 期末项目。团队:Antonio Marino, Luiz Fernando Sotero, José de Arimateia Neto, Arthur Mendonça。
  • Drumsmith — 期末项目。团队:Felipe Magalhães, Matheus Alencar, Pedro Araújo。
  • Drawusic — João Pedro Cordeiro 的个人项目。
  • Leap Overtone — Igor Calábria 的个人项目。
  • Tracking da beat — Rafael Acevedo, Rafael Monteiro, Lucas Netto, João Pedro Magalhães。
  • Sample Swap — Gustavo Figueiredo, Igor Ryan, André Luiz, Igor Calábria, Diogo Moraes, Diogo Ribeiro。
  • Starship — Adalson Castro, Augusto Costa, Romero Barata, Jorge Vinícius。
  • Videokê — Brunno Barros, Bruno Tavares, Artur Lubambo, Franklin Accioly, Paulo Vitor。
  • 链接:https://www.cin.ufpe.br/~musica/2015-1/

2016.1 · Computação Musical(计算音乐),与 Geber Ramalho 合作授课

课程内容与上一学期相同:Matlab 练习、根据课堂代码实现的加法合成、LFO 和梳状滤波器(comb filter)的框架、与 João Tragtenberg 一起进行的 Pure Data 教学、音乐信息检索,以及六月的考试(可查阅资料)。

  • Karaokê com voice matching — 向用户推荐歌手的声音与其自身声音相似的歌曲:提取人声,进行匹配,去除人声,然后呈现歌曲。团队:Matheus Dornelas Rodrigues, Vinicius Carneiro Pereira Souza。(项目提案)
  • 链接:https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/

2016.2 · Computação Musical 2 (Tópicos Avançados em Mídias)(计算音乐 2(媒体高级专题))

延续性课程,Filipe Calegário 担任协同授课教师,João Tragtenberg 进行教学实习。

  • Patins Musical — 2016.2 学期展示的期末项目。团队:Carlos Henrique, Chrystian José, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani。
Patins Musical,Computação Musical 2 (2016.2) 的期末展示
Patins Musical,Computação Musical 2 (2016.2) 的期末展示

2017.2 · "Computação, Música & Áudio"(计算、音乐与音频)

2018.1 · Computação Musical(计算音乐,本科及研究生课程 IN1132),与 Geber Ramalho 合作授课

三月,全班带来了各自的灵感来源(Song Maker、Guitar Hero、Rocksmith、Reactable、Tenori-on、Web Audio API、tracker 软件、游戏音频开发日志),随后在白板上归为以下类别:DAW、学习、歌唱、人工智能(MIR、算法作曲)、制作、数字乐器和游戏。

  • Spoofy — 基于流媒体数据的用户–流派关系图。
  • MusicGeo — MIR 小组(Moabe Renato)的项目构想,于 2018 年 4 月 24 日展示。
  • Desenvolvimento e Análise de Mercado para sintetizadores móveis — Pedro Torchio 关于平价合成器的研究。
  • Música e distúrbios mentais — MIR 小组的提案。
  • 游戏小组("Grupo de Jogos A":José Guilherme, Rute Moura, Samuel Martins, Thiago Bastos;"Super Grupo de Jogos")和 DMI 小组(Hilton Pinto, Victor Miranda, Ricardo Barioni, Bruno Henrique, Daniele Sales, Luiz Henrique, Isabelly Damascena, Pedro Rossi, Victor Augusto, Tainã)。

2019.1 · Computação Musical(计算音乐)

部分学生远程参与:学生 Willams de Lima 在 YouTube 上转播了课程,共 14 个视频(https://www.youtube.com/playlist?list=PL_ldlLYkxXTz32y10GR8c1-KM3e29c5NC)。

  • SongVerse — 虚拟现实中的音乐创作:用户操控代表乐器和声音的行星与卫星,置身于类似太空的环境中。展示视频见 https://www.youtube.com/watch?v=3YsbPDdWaas。
  • RatMania — 跑酷类音乐游戏,改编自《O flautista de Hamelin》(哈梅林的吹笛人),训练记忆、反应、节奏和听觉;使用 Godot 3.0 制作,音乐由 Helena Gama 编曲并创作。团队:Jeffson Simões, Helena Gama, Édipo Andersen, Jéssica Oliveira, Bruno José, Isaac Douglas, Wellington Almeida, Guilherme Calland。代码:https://github.com/Guilherme-Calland/RatMania。展示视频见 https://www.youtube.com/watch?v=ICOYLaKlBSE。
  • Play Me Something — 为书籍推荐配乐的算法(文本 → 情感 → 属性 → 曲目),并配有实验平台。展示视频见 https://www.youtube.com/watch?v=1G9xKMkzsA4。
  • Korora: Monitoramento de Áudio — 在广播和电视流媒体中检测重复出现的事件,以识别正在播出的内容。团队:Douglas Soares, Jônatas Clementino, Lucas Rufino, Malu Menezes, Ramon Saboya, Ullayne Fernandes。展示视频见 https://www.youtube.com/watch?v=HaBoTtaylTE。
  • LED Sound Visualizer (Music LED) — 实时声音分析器,将每个瞬间归类为一种颜色,并发送给 LED 灯。团队:João Adherval Carvalho de Barros, Renato Gabriel Ferreira。
  • Spotify Club — Álvaro Arthur, Cristiano Oliveira, Jailson Gomes;源自“Playlists Geolocalizadas”小组。演示视频见 https://www.youtube.com/watch?v=HApk6izo8HA。
  • Magic Hits、DeeJai 以及一个增强现实音乐项目——同样于2019年7月展示。
SongVerse,虚拟现实中的作曲(2019.1)
SongVerse,虚拟现实中的作曲(2019.1)
Korora,广播与电视音频监测(2019.1)
Korora,广播与电视音频监测(2019.1)
Play Me Something,为书籍配乐(2019.1)
Play Me Something,为书籍配乐(2019.1)
LED Sound Visualizer(2019.1)
LED Sound Visualizer(2019.1)
Spotify Club(2019.1)
Spotify Club(2019.1)
音乐游戏小组的构想展示,该构想后来发展为 RatMania(2019.1)
音乐游戏小组的构想展示,该构想后来发展为 RatMania(2019.1)
灵感环节的看板,2019年3月7日
灵感环节的看板,2019年3月7日
Pernambuco 音乐创作者与研究者聚会的议程,Porto Digital,2019年5月23日
Pernambuco 音乐创作者与研究者聚会的议程,Porto Digital,2019年5月23日

2020.1 · 课程于2020年3月中断,并于2021年1月至5月恢复

该班级于2020年3月3日开课,内容为启发性系统和形态学矩阵。

  • PodAnalytics — 基于语音的播客分析。团队:Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros。
  • Creative Sounds — 远程演出与制作人辅助工具:将 Spleeter(Deezer)的音源分离功能与 OSC 协议整合,灵感来自 Probatio。团队:Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim。
  • DoCin — 音乐可视化项目,其中的“docinhos”(小糖果)会对从音频中提取的特征作出反应,思路类似 Windows Media Player 的可视化效果。团队:Gabriel Melo, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza, Lucas Santana。代码:https://github.com/magsouza/docin/。
  • Songs — 猜歌游戏:听经 Spleeter 分离并在 Audacity 中处理过的音轨来猜歌名(Vue.js、Python、Librosa)。团队:Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias。代码:https://github.com/adlpm/songs 和 https://github.com/fmelosilva/songs-api。
  • Unity + API do Spotify — 调用 Spotify API 的 Unity 项目。团队:Douglas Santos, Lucas Aurélio, Lucas Thierry, João Victor。
  • Mir-ar-e-acertar — MIR(音乐信息检索)小组(创意构思的准备阶段)。
DoCin 报告,音乐可视化工具(2020.1)
DoCin 报告,音乐可视化工具(2020.1)
Songs,使用人工智能分离音轨的猜歌游戏(2020.1)
Songs,使用人工智能分离音轨的猜歌游戏(2020.1)
Unity + API do Spotify 项目的技术报告(2020.1)
Unity + API do Spotify 项目的技术报告(2020.1)
其中一个小组的创意构思看板 635(2020.1)
其中一个小组的创意构思看板 635(2020.1)
Mir-ar-e-acertar 小组,创意构思的准备阶段(2020.1)
Mir-ar-e-acertar 小组,创意构思的准备阶段(2020.1)

2020.3 · Computação Musical(音乐计算),远程学期(2020年8月–12月)

本班录制了课程的视频播放列表(乐理、记谱法、MIDI、声音、声学、信号、存储、处理、合成、MIR),并在 Notion 中整理了资料汇编。

  • Accord — Discord 机器人,利用 Spotify API,根据群组成员的喜好推荐并播放音乐。
  • Set — 用于整理音乐学习内容的平台,从音乐制作入手。团队:Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar。
  • PianoHero (.MPG3) — 根据 MIDI 文件生成 Guitar Hero 风格的按键序列;最初的构想是根据音频生成平台游戏的关卡。团队:César Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz。
  • Feel It — 手机游戏,通过手机振动来感受声音。
  • Note Brain — Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva。
  • Dismorph — Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas, Erik de Gouveia Zambom, Hugo Lispector, José André Carneiro Neto, Pedro Kempter Brant, Yuri Monteiro Rufino。
  • Aprendizado Musical(音乐学习)— 游戏化的乐理平台,包含示例、题目,以及音符和乐器的拼合练习。团队:Alessandro Silva, Gabriel Barbosa, Italo Soares, Henrique Gonçalves, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar。
  • 个人构想:通过面部追踪翻页的乐谱阅读器(Lucas Valença)和 Lickify(Danilo Vasconcelos de Freitas)。
Accord 海报,Discord 上面向群组的推荐机器人(2020.3)
Accord 海报,Discord 上面向群组的推荐机器人(2020.3)
Set 原型图,音乐制作学习平台(2020.3)
Set 原型图,音乐制作学习平台(2020.3)
Aprendizado Musical 项目的创意构思(2020.3)
Aprendizado Musical 项目的创意构思(2020.3)
课程
“Decibel”课程,使用符号音源的自动伴奏系统(2020.3)

2021.2 · Computação Musical 2(音乐计算2,IF760),2022年2月至5月

混合授课班级。

  • Tune It! — 多人游戏,玩家在每一关的路线上前进时跟随音乐节奏;可培养节奏感和对各种乐器音色的辨识。
  • MelodyIA — 基于乐谱(符号语言),使用 LSTM 循环神经网络生成单声部旋律。
  • Vocalizar — 按嗓音音色(男低音、女低音、男高音、女高音)提供发声练习的网站,用颜色提示练习是否正确。团队:Eduardo Silva、Filipe França、Pedro Arruda、Renata Albuquerque、Sheyla Souza。
  • 音轨分离音乐猜歌游戏 — 只听经 AI 分离出的部分伴奏,猜出是哪首歌。
  • 乐器平台游戏 — 场景由乐器构成,玩家的动作会发出声音;必须演奏出旋律才能通关。团队:Evaldo Garcia de Souza Júnior、Felipe Gomes de Santana、Guilherme Calland Rosa Borba、Rebeca Oliveira Silva。
  • Termus 和 Universe Music Experience — 已提交 360 度评估的小组。
Tune It!,多人节奏游戏(2021.2)
Tune It!,多人节奏游戏(2021.2)
MelodyIA,使用 LSTM 生成旋律(2021.2)
MelodyIA,使用 LSTM 生成旋律(2021.2)
Vocalizar 项目计划(2021.2)
Vocalizar 项目计划(2021.2)
活动提交
活动“Na Pele do Artista”的提交(2021.2)

2022.1 · Computação Musical(音乐计算),2022年6月至11月

  • NoteGuesser — 听力训练游戏:播放一个音符,玩家在限定时间内从四个选项中选择(或在乐器上弹出该音符)。LAG 小组(游戏):Amanda Santiago、Amanda Nunes、Gislayne Vitorino、Lucas Souza、Bruno Martins。
  • CifraShare — 用于整理、编辑和分享乐队和弦谱的网页系统,曲目库可供所有人“演奏”。团队:Felipe França、Henrique Sakane、Lucas Mendonça、Matheus Leça、Ramom Santos。
  • Cifra Club Colaborativo — 选择歌曲后,在多人共享的屏幕上查看歌词和和弦。团队:Bianca Iz Sarabia、Gabriel Nogueira、Lucas Dias、Mateus Cavalcanti、Matheus Alves。
  • Music to Image — 根据歌曲元数据(Spotify 的 audio features)和一段文字,通过 AI 生成图像序列,组成一段视频短片。团队:Guilherme Melo、Henrique Mariz、Ivan Neves、Matheus Lima。
  • Guia Prático de Computação Musical — Douglas de Moura Cavalcante、Evaldo Garcia de Souza Junior、Maria Eulália Aires。
NoteGuesser,听力训练游戏(2022.1)
NoteGuesser,听力训练游戏(2022.1)
CifraShare,乐队共享和弦谱(2022.1)
CifraShare,乐队共享和弦谱(2022.1)
Music to Image,由 AI 根据音乐生成的视频短片(2022.1)
Music to Image,由 AI 根据音乐生成的视频短片(2022.1)

2025.2 · IF754 Computação Musical(音乐计算),与 Filipe Calegário 合作

Filipe Calegário 的班级,应他的邀请,Giordano Cabral 自2025年8月起担任助理教师。

  • WatheverSong — 创意式重新配器:将一首歌曲的节奏和旋律成分替换为用户提供的环境声音样本。团队:João Victor de Melo Bezerra、Victor Luiz de Paula Lima、João Victor Soares、Pedro Henrique Boa Hora da Silva、Marcelo Anderson Oliveira de Santana、Gabriel Araujo Uchoa de Andrade。
  • Voice Meter — 借助 AI 进行演讲训练的全栈应用。
  • Jogo Solfejo — 带实时音高检测的教育游戏:玩家演唱指定的音符以推进关卡。团队:Daniel Nascimento、Henrique Melo、Luis Eduardo、Mader Gabriel、Pedro Calheiros、Pedro Lucas。
  • WebChord — 浏览器中的和弦合成器,采用纳什维尔数字系统。代码:https://github.com/lgs4/webchord。
  • 带转录功能的钢琴卷帘 — 上传 MIDI,或转录 YouTube 音频并在钢琴卷帘中可视化(https://reef-tiles-production.up.railway.app/)。
  • ChordBot — 和声进行探索工具(Flask + React)。
  • Synesthesia Studio — 连接声音与图像的工作室原型。
ChordBot,和声进行探索(2025.2)
ChordBot,和声进行探索(2025.2)
“Música Reimaginada”:初次提交的三个概念(2025.2)
在该阶段的项目展示
“go 或 no-go”阶段的项目展示(2025.2)
由 MusTIC 维护的课程仓库
由 MusTIC 维护的课程仓库

常见问题

什么是 Computação Musical(音乐计算)(IF754 / IF760 / IN1132(研究生))?

数字声音的合成与处理、音乐信息的表示与检索、计算创造力、面向音乐的语言与实体界面。

Computação Musical 是什么时候开设的?

共 11 个班级,从 2015.1 到 2022.1。

Computação Musical 的资料在哪里?

在课程仓库(MusTIC)和MusTIC 小组。