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Giordano Cabral

IF754 (licence), IF760 (Computação Musical 2 / Tópicos Avançados em Mídias), IN1132 (troisième cycle, 2018.1), CIN0052 (nouvelle grille : Computação Musical e Processamento de Som) · Licence et troisième cycle, CIn/UFPE · 2015.1 – 2022.1 (avec Geber Ramalho jusqu'en 2018 ; édition 2025.2 sous le code IF754, avec Filipe Calegário)

Computação Musical

Synthèse et traitement du son numérique, représentation et recherche d'information musicale, créativité computationnelle, langages et interfaces physiques pour la musique.

Salle de classe vide en fin de journée : rangées de chaises, tableau blanc, fenêtre à persiennes ; une chaise, rouge, tournée vers les autres.

01 · Enseignement

Le cours

Computação Musical est l'enseignement de licence du CIn/UFPE consacré au son, à la musique et à l'ordinateur, dispensé par Geber Ramalho depuis 1999. Giordano Cabral y a donné trois cours en 2009.1, avant de rejoindre le corps enseignant du Centre (plan de 2009.1) ; il a commencé à l'enseigner en 2015.1, avec Geber Ramalho, et le dirige depuis 2018. En 2025.2, il a été professeur assistant de Filipe Calegário. Le programme provient du syllabus historique de www.cin.ufpe.br/~musica, en quatre blocs : fondements (son, acoustique, psychoacoustique) ; traitement et synthèse ; représentation symbolique et MIDI ; indexation et recherche d'information musicale. Il n'est pas nécessaire d'être musicien pour le suivre.

02 · Enseignement

Semestres

Douze éditions : 2015.1, 2016.1, 2016.2 (Computação Musical 2), 2017.2, 2018.1 (avec la classe de troisième cycle, IN1132), 2019.1, 2020.1 (interrompue par la pandémie et reprise en 2021), 2020.3 (à distance), 2021.1, 2021.2 (Computação Musical 2, IF760), 2022.1 et 2025.2 (IF754, avec Filipe Calegário).

03 · Enseignement

Ce que font les étudiants

La discipline est organisée autour d'un projet : chaque équipe construit un système qui produit du son. La séquence se répète d'une édition à l'autre : présenter des systèmes inspirants, idéation (cartes d'inspiration, méthode 635, boîte morphologique), formation des groupes, plan de projet, livraison technique avec code, architecture et répartition des tâches, livraison finale avec démonstration et évaluation 360 au sein de l'équipe. Des invités du MusTIC et de Daccord donnent des conférences et un retour du marché. En 2020.3, les dix-huit vidéos de la playlist de la discipline ont été enregistrées et une sélection de quatre-vingt-dix contenus a été rassemblée dans Notion, utilisée par les classes suivantes ; en 2022.1, la discipline s'est déroulée en trois volets (contenu, projet et expérience musicale), avec des quiz préparés par les étudiants eux-mêmes.

04 · Enseignement

Matériaux

  • https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/
  • https://www.youtube.com/playlist?list=PLJPHMEs-jiwM5p3d11vM3m_5lZAVtDGNa
  • https://github.com/mustic-cin/computacao-musical-ufpe
Site historique de la discipline (~musica), édition 2015.1, avec Geber Ramalho et Giordano Cabral
Site historique de la discipline (~musica), édition 2015.1, avec Geber Ramalho et Giordano Cabral
Playlist
Playlist « Computação Musical » enregistrée en 2020.3

Travaux des étudiants30 livrables · 2016.2 → 2025.2

AirChords

Computação Musical 2025.2

Douglas de Carvalho Gemir, Jonathan, Italo

Jeu où des gestes des mains captés par la webcam (MediaPipe et OpenCV) deviennent des actions musicales : reconnaître le bon geste joue l'accord demandé.

github.com
Jogo Solfejo
Computação Musical 2025.2

Jogo Solfejo

Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo Freitas, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas

Jeu éducatif avec détection de hauteur en temps réel : le joueur écoute des mélodies connues et doit chanter les notes demandées pour avancer, ce qui entraîne le solfège et l'oreille musicale.

github.com

Reef Tiles

Computação Musical 2025.2

Rubens, Ian, Gabi, Carlos Henrique, Caio, Pedro

Transcription automatique de musique en piano roll : accepte un fichier MIDI ou une URL YouTube, extrait et isole l'audio et affiche les notes dans une visualisation, sans partition.

reef-tiles-production.up.railway.app
Voice Meter
Computação Musical 2025.2

Voice Meter

Humberto Lima, David Ubaldo, Natan Lima, João Oliveira, Tarcisio Rickson, Vinicius Rodrigues, Danilo Lapa

Application d'entraînement à l'art oratoire : enregistre la parole, la transcrit avec Whisper, analyse l'audio et la compare au texte prévu ; React Native sur le téléphone et FastAPI sur le serveur.

github.com

WatheverSong

Computação Musical 2025.2

João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade

Réinstrumentation créative par traitement du signal : les composantes rythmiques et mélodiques d'un morceau existant sont cartographiées et remplacées par des échantillons de sons ambiants.

WebChord

Computação Musical 2025.2

Lucas, Caio

Synthétiseur d'accords dans le navigateur selon le système de numérotation de Nashville : accords joués par les chiffres de 1 à 7 ou au toucher, enregistrement de motifs sur une ligne de temps et suggestions par chaînes de Markov ; audio en Rust compilé en WebAssembly.

github.com

CifraShare

Computação Musical 2022.1

Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves

Un « Cifra Club collaboratif » : l'utilisateur saisit le morceau et voit paroles et accords sur un écran partagé, avec la grille d'accords synchronisée à l'audio et un accompagnement visuel par couleurs.

CInfra Club (busca por acordes)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (busca por acordes)

Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao

Application qui retrouve des morceaux de Cifra Club à partir des accords utilisés pour les jouer, avec une base constituée par extraction des pages et une recherche par genre.

CInfra Club (salas)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (salas)

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Silva de Mendonça, Matheus Marinho de Morais Leça, Felipe Alexandre de França, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Ramom José Correia Santos, Luís Carlos Lacerda Durans

Application web (React et Firebase) construite sur les grilles d'accords de Cifra Club, où les utilisateurs rejoignent ou créent une salle par code.

DAW colaborativo

Computação Musical 2022.1

José Roberto, Bernardo Melo, Adriano Cabral, Gustavo Borges, Marco

Station audio numérique collaborative dans le navigateur : une grille de 16 lignes (13 notes de la gamme pentatonique, charleston, caisse claire et grosse caisse) sur 13 colonnes, où l'on clique pour composer une boucle.

jrobertojunior.github.io

Guia Prático de Computação Musical

Computação Musical 2022.1

Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires

Guide illustré, sous forme de présentation, avec des concepts et des outils d'informatique musicale.

Jogo de repetição de notas

Computação Musical 2022.1

Amanda Maria da Penha Alves Santiago Silva, Bruno Martins Gomes de Santana, Amanda Nunes Silvestre Costa, Gislayne Vitorino dos Santos Silva, Lucas e Silva de Souza

Jeu pour s'entraîner à distinguer les notes : le système joue une note (ou un accord, aux niveaux supérieurs) et le joueur la répète, en recevant un retour de réussite ou d'erreur.

Jogo shooter com síntese de áudio

Computação Musical 2022.1

Alexandre Marotti, Isaac Dias, João Vitor Oliveira, Lucas Emanuel Gois, Pedro Milet, Victoria Celia Cesar

Jeu de tir à défilement latéral, inspiré des niveaux aériens de Cuphead, dans lequel un ange récupère trois instruments sacrés ; l'audio du jeu est produit avec des outils de synthèse sonore.

github.com

Music to Image

Computação Musical 2022.1

Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima

Génère avec de l'IA une séquence d'images à partir des métadonnées d'un morceau de Spotify et d'un texte, formant un clip pour la chanson.

Musical Gamepad

Computação Musical 2022.1

Gabriel Ferreira, Humberto Lopes, Marcelo Victor

Système qui transforme un instrument de musique en contrôleur de jeu : les notes jouées deviennent des commandes d'une manette virtuelle.

Visualisation de la progression harmonique dans la discographie des Beatles
Computação Musical 2022.1

Visualisation de la progression harmonique dans la discographie des Beatles

Lucca Morosini Gioia

Représentation visuelle de l'harmonie des chansons des Beatles sur le cycle des quintes, pour déduire des informations sur chaque morceau à partir du graphe d'accords.

MelodyIA
Computação Musical 2 2021.2

MelodyIA

Génère des mélodies monophoniques à partir de partitions symboliques avec un réseau de neurones récurrent (LSTM).

Tune It!
Computação Musical 2 2021.2

Tune It!

Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva

Jeu de plateforme multijoueur dans lequel il faut suivre le rythme de la musique pendant que l'on avance sur le parcours de chaque niveau.

Accord
Computação Musical 2020.3

Accord

Bot qui recommande des musiques aux membres d'un groupe sur Discord à partir de leurs goûts musicaux sur Spotify.

Dismorph (Impostor Musical)

Computação Musical 2020.3

Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas

Jeu musical de « l'imposteur ».

Feel It

Computação Musical 2020.3

Hitallo Cavalcanti, Ivson de Assis, Sergio Victor, Wellisson Franklin

Jeu pour téléphone mobile dans lequel le son généré est ressenti par la vibration de l'appareil.

Note Brain

Computação Musical 2020.3

Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva

Projet d'entraînement aux notes de musique.

PianoHero

Computação Musical 2020.3

Cesar Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz

Projet du groupe qui avait prévu le .MPG3 — générer des niveaux de jeu de plateforme 2D à partir d'un fichier audio — et a livré PianoHero.

Set — plateforme d'apprentissage musical

Computação Musical 2020.3

Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper

Plateforme de théorie musicale avec des contenus, des questions à choix multiples et des exercices où l'utilisateur associe des instruments ou des notes selon la musique jouée, avec une gamification par progression.

Creative Sounds

Computação Musical 2020.1

Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim

Intègre Spleeter (séparation de la voix et des instruments par IA) au protocole OSC, conçu pour les concerts à distance pendant la pandémie et pour soutenir le processus créatif des producteurs.

DoCin

Computação Musical 2020.1

Gabriel Melo, Lucas Santana, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza

Visualiseur musical qui retrouve l'immersion des visualisations de l'ancien Windows Media Player, avec des boules en forme de petites friandises, animées par des caractéristiques extraites de l'audio.

github.com

Jeu avec Spotify dans Unity

Computação Musical 2020.1

Douglas Santos, Lucas Aurelio, Lucas Thierry, João Victor

Jeu développé dans Unity, connecté au compte Spotify du joueur, utilisant l'API du service.

youtube.com
PodAnalytics
Computação Musical 2020.1

PodAnalytics

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros

Outil d'analyse de podcasts : l'utilisateur envoie l'audio et reçoit des métriques sur l'épisode.

Songs

Computação Musical 2020.1

Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias

Jeu de devinettes musicales dans lequel les pistes d'un morceau sont séparées avec Spleeter et recombinées avec des effets (Librosa) ; interface en Vue.js.

github.com

Patins Musical

Computação Musical 2016.2

Carlos Henrique, Chrystian Jose, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani

Patins instrumentés pour patineurs de slalom : inclinaison, rotation, vitesse et pression associées à du son.

05 · Enseignement

Éditions

2015.1 · Computação Musical (Informatique musicale), avec Geber Ramalho

Fondements en mars, puis traitement et synthèse avec des travaux pratiques sous Matlab (le code du spectrogramme et des générateurs de sinusoïde et de dent de scie a été mis à la disposition de la classe), représentation symbolique et MIR.

  • Plom — projet final. Équipe : Rafael Nunes, Lucas Tenório, Bruno de Assis, Thiago Tenório, Rafael Marinheiro.
  • Passarinho, que som é esse? — projet final. Équipe : Marina Haack, Maria Gabriela Toledo, Leonardo Santos, Raissa Andrade.
  • Subtitle Sync — projet final. Équipe : Danilo Ribeiro, Hugo Melo.
  • Square Play — projet final. Équipe : Antonio Marino, Luiz Fernando Sotero, José de Arimateia Neto, Arthur Mendonça.
  • Drumsmith — projet final. Équipe : Felipe Magalhães, Matheus Alencar, Pedro Araújo.
  • Drawusic — projet individuel de João Pedro Cordeiro.
  • Leap Overtone — projet individuel d'Igor Calábria.
  • Tracking da beat — Rafael Acevedo, Rafael Monteiro, Lucas Netto, João Pedro Magalhães.
  • Sample Swap — Gustavo Figueiredo, Igor Ryan, André Luiz, Igor Calábria, Diogo Moraes, Diogo Ribeiro.
  • Starship — Adalson Castro, Augusto Costa, Romero Barata, Jorge Vinícius.
  • Videokê — Brunno Barros, Bruno Tavares, Artur Lubambo, Franklin Accioly, Paulo Vitor.
  • Liens : https://www.cin.ufpe.br/~musica/2015-1/

2016.1 · Computação Musical, avec Geber Ramalho

Même programme que l'édition précédente : exercices de Matlab, synthèse additive implémentée à partir des codes du cours, squelette de LFO et de comb filter, Pure Data avec João Tragtenberg, recherche d'information musicale et, en juin, l'examen, avec documents autorisés.

  • Karaokê com voice matching — suggère à l'utilisateur les chansons dont la voix du chanteur ressemble à la sienne : extrait la voix, effectue le matching, supprime le chant et présente les chansons. Équipe : Matheus Dornelas Rodrigues, Vinicius Carneiro Pereira Souza. (proposition de projet)
  • Liens : https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/

2016.2 · Computação Musical 2 (Tópicos Avançados em Mídias)

Classe de continuation, avec Filipe Calegário comme co-enseignant et João Tragtenberg en stage d'enseignement.

  • Patins Musical — projet final présenté en 2016.2. Équipe : Carlos Henrique, Chrystian José, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani.
Patins Musical, présentation finale de Computação Musical 2 (2016.2)
Patins Musical, présentation finale de Computação Musical 2 (2016.2)

2017.2 · "Computação, Música & Áudio"

2018.1 · Computação Musical (licence et master IN1132), avec Geber Ramalho

En mars, la classe a apporté ses inspirations (Song Maker, Guitar Hero, Rocksmith, Reactable, Tenori-on, Web Audio API, trackers, journaux de développement audio dans les jeux), ensuite regroupées au tableau par catégories : DAWs, apprentissage, chant, IA (MIR, composition algorithmique), production, instruments de musique numériques et jeux.

  • Spoofy — graphe de relations utilisateur–genre à partir de données de streaming.
  • MusicGeo — idée de projet du groupe de MIR (Moabe Renato), présentée le 24/04/2018.
  • Desenvolvimento e Análise de Mercado para sintetizadores móveis — étude de Pedro Torchio sur les synthétiseurs accessibles.
  • Música e distúrbios mentais — proposition du groupe de MIR.
  • Groupes de jeux ("Grupo de Jogos A" : José Guilherme, Rute Moura, Samuel Martins, Thiago Bastos ; "Super Grupo de Jogos") et groupe DMI (Hilton Pinto, Victor Miranda, Ricardo Barioni, Bruno Henrique, Daniele Sales, Luiz Henrique, Isabelly Damascena, Pedro Rossi, Victor Augusto, Tainã).

2019.1 · Computação Musical

Une partie de la classe a suivi à distance : l'étudiant Willams de Lima a diffusé les cours sur YouTube, 14 vidéos (https://www.youtube.com/playlist?list=PL_ldlLYkxXTz32y10GR8c1-KM3e29c5NC).

  • SongVerse — composition musicale en réalité virtuelle : l'utilisateur manipule des planètes et des satellites qui représentent des instruments et des sons, dans un environnement qui évoque l'espace sidéral. Présentation sur https://www.youtube.com/watch?v=3YsbPDdWaas.
  • RatMania — jeu musical de type runner, basé sur Le Joueur de flûte de Hamelin, qui exerce la mémoire, les réflexes, le rythme et l'audition ; réalisé avec Godot 3.0, avec des musiques arrangées et composées par Helena Gama. Équipe : Jeffson Simões, Helena Gama, Édipo Andersen, Jéssica Oliveira, Bruno José, Isaac Douglas, Wellington Almeida, Guilherme Calland. Code : https://github.com/Guilherme-Calland/RatMania. Présentation sur https://www.youtube.com/watch?v=ICOYLaKlBSE.
  • Play Me Something — algorithme de recommandation de bandes sonores pour des livres (texte → émotion → attributs → piste), avec une plateforme d'expérimentation. Présentation sur https://www.youtube.com/watch?v=1G9xKMkzsA4.
  • Korora: Monitoramento de Áudio — détection d'événements récurrents dans des flux de radio et de télévision afin d'identifier ce qui est diffusé. Équipe : Douglas Soares, Jônatas Clementino, Lucas Rufino, Malu Menezes, Ramon Saboya, Ullayne Fernandes. Présentation sur https://www.youtube.com/watch?v=HaBoTtaylTE.
  • LED Sound Visualizer (Music LED) — analyseur de son en temps réel qui classe chaque instant dans une couleur et l'envoie à des projecteurs LED. Équipe : João Adherval Carvalho de Barros, Renato Gabriel Ferreira.
  • Spotify Club — Álvaro Arthur, Cristiano Oliveira, Jailson Gomes ; issu du groupe "Playlists Geolocalizadas". Présentation sur https://www.youtube.com/watch?v=HApk6izo8HA.
  • Magic Hits, DeeJai et un projet de musique avec réalité augmentée — également présentés en juillet 2019.
SongVerse, composition en réalité virtuelle (2019.1)
SongVerse, composition en réalité virtuelle (2019.1)
Korora, surveillance audio de radio et de télévision (2019.1)
Korora, surveillance audio de radio et de télévision (2019.1)
Play Me Something, bandes sonores pour des livres (2019.1)
Play Me Something, bandes sonores pour des livres (2019.1)
LED Sound Visualizer (2019.1)
LED Sound Visualizer (2019.1)
Spotify Club (2019.1)
Spotify Club (2019.1)
Présentation de l'idée du groupe de jeux musicaux, qui a donné naissance à RatMania (2019.1)
Présentation de l'idée du groupe de jeux musicaux, qui a donné naissance à RatMania (2019.1)
Tableau de la séance d'inspirations, 07/03/2019
Tableau de la séance d'inspirations, 07/03/2019
Programme de la rencontre de créateurs et de chercheurs en musique de Pernambuco, Porto Digital, 23/05/2019
Programme de la rencontre de créateurs et de chercheurs en musique de Pernambuco, Porto Digital, 23/05/2019

2020.1 · classe interrompue en mars 2020 et reprise de janvier à mai 2021

La classe a commencé le 03/03/2020 avec des systèmes inspirants et une boîte morphologique.

  • PodAnalytics — analyse de podcasts à partir de la parole. Équipe : Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros.
  • Creative Sounds — concert à distance et aide au producteur : intègre la séparation de sources de Spleeter (Deezer) au protocole OSC, inspiré de Probatio. Équipe : Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim.
  • DoCin — visualisation de musique avec des « docinhos » (petites friandises) qui réagissent aux caractéristiques extraites de l'audio, dans l'esprit du visualiseur de Windows Media Player. Équipe : Gabriel Melo, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza, Lucas Santana. Code : https://github.com/magsouza/docin/.
  • Songs — jeu où l'on devine la chanson en écoutant des pistes séparées par Spleeter et modifiées dans Audacity (Vue.js, Python, Librosa). Équipe : Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias. Code : https://github.com/adlpm/songs et https://github.com/fmelosilva/songs-api.
  • Unity + API do Spotify — projet Unity qui utilise l'API de Spotify. Équipe : Douglas Santos, Lucas Aurélio, Lucas Thierry, João Victor.
  • Mir-ar-e-acertar — groupe de MIR (préparation à l'idéation).
Rapport de DoCin, visualiseur musical (2020.1)
Rapport de DoCin, visualiseur musical (2020.1)
Songs, jeu de devinettes avec des pistes séparées par IA (2020.1)
Songs, jeu de devinettes avec des pistes séparées par IA (2020.1)
Rapport technique du projet Unity + API do Spotify (2020.1)
Rapport technique du projet Unity + API do Spotify (2020.1)
Panneau d'idéation 635 de l'un des groupes (2020.1)
Panneau d'idéation 635 de l'un des groupes (2020.1)
Groupe Mir-ar-e-acertar, préparation à l'idéation (2020.1)
Groupe Mir-ar-e-acertar, préparation à l'idéation (2020.1)

2020.3 · Computação Musical (Informatique musicale), semestre à distance (août–décembre 2020)

Dans cette classe, la playlist de vidéos de la discipline a été enregistrée (théorie musicale, notations, MIDI, son, acoustique, signaux, stockage, traitement, synthèse, MIR) et la curation des supports a été organisée dans Notion.

  • Accord — bot Discord qui recommande et joue de la musique à partir des goûts des membres d'un groupe, avec l'API de Spotify.
  • Set — plateforme pour organiser des contenus d'apprentissage musical, en commençant par la production musicale. Équipe : Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar.
  • PianoHero (.MPG3) — à partir d'un fichier MIDI, génère une séquence de boutons dans le style de Guitar Hero ; l'idée initiale était de générer des niveaux de jeux de plateforme à partir de l'audio. Équipe : César Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz.
  • Feel It — jeu mobile dans lequel le son est ressenti par la vibration du téléphone.
  • Note Brain — Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva.
  • Dismorph — Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas, Erik de Gouveia Zambom, Hugo Lispector, José André Carneiro Neto, Pedro Kempter Brant, Yuri Monteiro Rufino.
  • Aprendizado Musical — plateforme ludique de théorie musicale, avec des exemples, des questions et des exercices d'association de notes et d'instruments. Équipe : Alessandro Silva, Gabriel Barbosa, Italo Soares, Henrique Gonçalves, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar.
  • Idées individuelles : lecteur de partitions qui tourne la page par suivi du visage (Lucas Valença) et Lickify (Danilo Vasconcelos de Freitas).
Affiche d'Accord, bot de recommandation pour groupes sur Discord (2020.3)
Affiche d'Accord, bot de recommandation pour groupes sur Discord (2020.3)
Maquette de Set, plateforme d'apprentissage de la production musicale (2020.3)
Maquette de Set, plateforme d'apprentissage de la production musicale (2020.3)
Idéation du projet Aprendizado Musical (2020.3)
Idéation du projet Aprendizado Musical (2020.3)
Cours
Cours « Decibel », système d'accompagnement automatique avec sources symboliques (2020.3)

2021.2 · Computação Musical 2 (IF760) (Informatique musicale 2), de février à mai 2022

Classe hybride.

  • Tune It! — jeu multijoueur dans lequel les joueurs suivent le rythme de la musique tout en avançant sur le parcours de chaque niveau ; il stimule la notion de rythme et des timbres des instruments.
  • MelodyIA — génère des mélodies monophoniques à partir de partitions (langage symbolique) avec un réseau de neurones récurrent LSTM.
  • Vocalizar — site d'exercices de vocalises par type de voix (basse, contralto, ténor, soprano) qui indique par des couleurs si l'exercice est correct. Équipe : Eduardo Silva, Filipe França, Pedro Arruda, Renata Albuquerque, Sheyla Souza.
  • Jeu de devinettes musicales par séparation de pistes — deviner la chanson en n'écoutant qu'une partie de l'instrumental séparé par IA.
  • Jeu de plateforme avec instruments — le décor est fait d'instruments et les mouvements du joueur produisent des sons ; il faut reproduire la mélodie pour passer au niveau suivant. Équipe : Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva.
  • Termus et Universe Music Experience — groupes dont l'évaluation 360 a été remise.
Tune It!, jeu multijoueur de rythme (2021.2)
Tune It!, jeu multijoueur de rythme (2021.2)
MelodyIA, génération de mélodies avec LSTM (2021.2)
MelodyIA, génération de mélodies avec LSTM (2021.2)
Plan de projet de Vocalizar (2021.2)
Plan de projet de Vocalizar (2021.2)
Remise de l'activité
Remise de l'activité « Na Pele do Artista » (2021.2)

2022.1 · Computação Musical (Informatique musicale), de juin à novembre 2022

  • NoteGuesser — jeu d'entraînement de l'oreille : une note est jouée et le joueur choisit parmi quatre options (ou joue la note sur l'instrument) contre la montre. Groupe LAG (jeux) : Amanda Santiago, Amanda Nunes, Gislayne Vitorino, Lucas Souza, Bruno Martins.
  • CifraShare — système web pour organiser, éditer et partager les grilles d'accords d'un groupe, avec un répertoire « jouable » par tous. Équipe : Felipe França, Henrique Sakane, Lucas Mendonça, Matheus Leça, Ramom Santos.
  • Cifra Club Colaborativo — choisissez le morceau et affichez paroles et accords sur un écran partagé entre plusieurs personnes. Équipe : Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves.
  • Music to Image — génère par IA une séquence d'images à partir des métadonnées du morceau (audio features de Spotify) et d'un texte, formant un clip. Équipe : Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima.
  • Guia Prático de Computação Musical — Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Aires.
NoteGuesser, jeu d'entraînement de l'oreille (2022.1)
NoteGuesser, jeu d'entraînement de l'oreille (2022.1)
CifraShare, grilles d'accords partagées pour les groupes (2022.1)
CifraShare, grilles d'accords partagées pour les groupes (2022.1)
Music to Image, clip généré par IA à partir de la musique (2022.1)
Music to Image, clip généré par IA à partir de la musique (2022.1)

2025.2 · IF754 Computação Musical (Informatique musicale), avec Filipe Calegário

Classe de Filipe Calegário, avec Giordano Cabral comme professeur auxiliaire, à son invitation, à partir d'août 2025.

  • WatheverSong — réinstrumentation créative : les composantes rythmiques et mélodiques d'un morceau sont remplacées par des échantillons de sons ambiants fournis par l'utilisateur. Équipe : João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade.
  • Voice Meter — application full-stack d'entraînement à l'art oratoire avec IA.
  • Jogo Solfejo — jeu éducatif avec détection de hauteur en temps réel : le joueur chante les notes demandées pour progresser. Équipe : Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas.
  • WebChord — synthétiseur d'accords dans le navigateur avec le système de numéros de Nashville. Code : https://github.com/lgs4/webchord.
  • Piano roll com transcrição — import d'un fichier MIDI ou transcription de l'audio de YouTube, visualisés dans un piano roll (https://reef-tiles-production.up.railway.app/).
  • ChordBot — outil d'exploration de progressions harmoniques (Flask + React).
  • Synesthesia Studio — prototype de studio qui relie le son et l'image.
ChordBot, exploration de progressions harmoniques (2025.2)
ChordBot, exploration de progressions harmoniques (2025.2)
« Música Reimaginada » : trois concepts du rendu initial (2025.2)
Présentation de projet à l'étape
Présentation de projet à l'étape « go ou no-go » (2025.2)
Dépôt du cours maintenu par le MusTIC
Dépôt du cours maintenu par le MusTIC

Enseignement

Matériaux et adresses

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Computação Musical (Informatique musicale) (IF754 / IF760 / IN1132 (master/doctorat)) ?

Synthèse et traitement du son numérique, représentation et recherche d'information musicale, créativité computationnelle, langages et interfaces physiques pour la musique.

Quand Computação Musical a-t-elle été proposée ?

11 classes, de 2015.1 à 2022.1.

Où se trouvent les matériaux de Computação Musical ?

Dans Dépôt du cours (MusTIC), Groupe MusTIC.