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Giordano Cabral
二色刷りの版画。干潮時の Capibaribe の空と水。
水上から見た Recife 旧市街地区のアーチ橋と倉庫群。喫水線のそばに赤い船体が一隻。

CIn · UFPE · Recife

Giordano Cabral

UFPE 情報学センターの教授。エージェント型人工知能と組織における戦略に取り組んでいる。Instituto FAROL でAI導入を研究し、CESAR の取締役会議長(2020–2026年)を務め、ARIES の評議員であり、企業に対して戦略とAI導入のコンサルティングを行っている。

蓋と振り子の腕を外した木製メトロノーム。振り子(線画で別に描かれている)が揺れる、何もない台座の部分。

何をお探しですか?

  1. 自分の組織のための戦略とAI

    戦略およびAI導入に関するコンサルティング、助言、創業した企業について。連絡先: grec@cin.ufpe.br。

  2. 講演またはインタビュー

    コピーして使える3言語の略歴と、ダウンロードできる写真。依頼は grec@cin.ufpe.br まで。

  3. 研究と出版物

    研究分野、グループ、成果。出版物と特許の一覧。

  4. 授業と研究指導

    CInでのクラス、そこで制作されたもの、そして彼が指導した博士論文・修士論文。

  5. 経歴の全体

    所属機関ごとに、実績、製品、報道記事を掲載。

節目5つの領域、22の節目 · 1994 → 現在

  1. 低い砂丘に立つ縞模様の灯台と低木の庭。ランタンのそばに赤い小旗。
    2025–FAROL組織や人々がエージェント型人工知能とどのように仕事をしているかを測定するFilipe Calegárioとともに創設(2025年)、2026年からInstituto FAROL de Fluência Agêntica
  2. 作業台の上にある、木製の自作楽器の箱、ボタン、レバー。レバーの先端は赤。
    2011–MusTIC音楽、テクノロジー、インタラクティビティ、創造性を扱う、CIn/UFPEの研究・イノベーショングループGeber Ramalho、Filipe Calegárioとともに共同創設者、コーディネーター
  3. テーブルの上にある木製のパチンコと星形のトークン3枚、白紙の得点表、立てかけたタブレット。パチンコのゴムは赤。
    2013–PsyFunデジタルゲームを心理学の研究手段として用いるグループGuilherme Cabralとともにコーディネーター、Boston UniversityおよびUNIVASFとの共同研究

ほか Alumni CIn、代表理事(2022–25年) · Comissão Especial de Computação Musical da SBC(SBC音楽計算特別委員会)の会長、運営委員会(2021–2023年) · 各種全国イベントの運営(SBCM 2009年および2021年、Semana Nacional de Ciência e Tecnologia) · CITi、CInのジュニア企業、代表理事および評議員(1997–2000年) · FEJEPE、Pernambuco州ジュニア企業連盟、創設者および初代会長

各機関での実績、成果物、報道記事を含む経歴の全体

01

組織におけるエージェント型AI2025–

  1. 2026

    Instituto FAROL de Fluência Agêntica(FAROL エージェント型フルエンシー研究所)

    2025年に設立された研究グループは、2026年に Instituto FAROL de Fluência Agêntica となりました。6つの軸と5つのレベルからなる指標を用いて、組織や個人がエージェント型人工知能をどのように使って働いているかを測定します。この指標から、企業向けのAI指標である Índice de IA para empresas、Mapa de Fluência Agêntica、AI導入に関する観測所、Mapa da Fluência Agêntica(264項目)、そして個人や企業のAI活用を支援するデジタルツール群といった、公開された測定手段が派生しています。

    farol-ia.org · Índice de IA para empresas · Observatório · Mapa da Fluência Agêntica

  2. 2025–

    AIの戦略と導入に関するコンサルティング

    法務、医療、循環型経済、第三セクター、公共部門、エンジニアリング、ソフトウェア、スポーツ、教育、金融、スタートアップなどの分野の企業や機関に対し、エージェント型人工知能による戦略と変革についてコンサルティングを行っています。

  3. 2026

    Instituto Caldeira · ポルトアレグレのイノベーションハブ。2019年に、リオグランデ・ド・スル州の42社によって設立。技術科学評議会。

  4. 2026

    Arena das IAs · 学生とともに行う公開実験の取り組み。たとえばワールドカップの予想大会では、124のAIモデルが104試合すべてを予想し、人間と同じランキングに並びました(予想大会 · エッセイ)。

  5. 2025

    FAROL(研究グループ)

    エージェント型人工知能のフルエンシーを測定するため、CIn/UFPE で Filipe Calegário とともに設立。このグループから、6つの軸と5つのレベルからなる指標と、最初の測定手段が生まれました。

  6. 2025

    CES 2025、ラスベガス · CESARの取締役会会長として、CESのPepcomにて Smart Lipstick を発表した。これはCESARが化粧品会社と開発した試作品で、SXSW Innovation Awards 2025 の People's Choice を受賞した。

02

AI、創造性、戦略2007–2024

  1. 2023

    CESARと生成AI · 生成AIと、それを踏まえた科目の再編について、CESAR名義で発表した文章(2023年6月および7月)。

  2. 2019–

    Porto Digital、国際化 · 2019年以来、Porto Digital運営組織の国際化コンサルタントを務め、同パークの国際化プログラムである Cais do Porto に携わる。技術、創造性、イノベーションに関する複数のイベントに参加し、キュレーターも務めた。

  3. 2019–

    Recife–Nantes協力

    ブラジル側の責任者として、SAMOA、ADN Ouest、Nantes Métropole とのRecife–Nantes協力、およびFICOL 2(AFD、2025–2028)の経済開発グループを統括している。

    FICOL 2

  4. 2018

    ARIES · Agência Recife para Inovação e Estratégia:都市を長期的な視点で考えるための協会。5名の創設会員の一人で、2021年から評議員を務める。同機関は、2037年までの都市戦略計画である Plano Recife 500 Anos(第2版、Cepe、2022年)と Plano do Centro do Recife(2025年)を取りまとめた。また、CITinova において Parque do Caiara の Jardins Filtrantes(Pernambuco初、2023年)を実施し、Urban95 の手法を用いて Praças da Infância を実施した。2025年からは、Cajueiro における CAJULab の自然に基づく解決策と、Recife–Nantes協力のRecifeでの委任運営を担っている。

  5. 2017

    Brazyle と Flow Machines

    Sony CSL の音楽創作向け人工知能プロジェクト Flow Machines のブラジル側を担当した。Sony、Flow Records、のちに Spotify のチームとの3年間の協力の成果である。Flow Machines からは、世界で最初期の人工知能で制作されたアルバムの一つ、Hello World が生まれた(2018年)。

    アルバムのクレジット

  6. 2015–2026

    CESAR、取締役会 · 2020年から2026年まで取締役会会長、2015年から2020年まで副会長。CESARは非営利の民間イノベーション機関で、Porto Digital の中核をなし、1,000人以上の従業員と、2019年に専門職博士課程を開設した CESAR School を擁する。2015年から2025年の主な出来事:取締役会向けの Women on Board 認証(2021年)、ポルトガルのアヴェイロでの事業開始(2023年)、書籍 O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven(2023年、Cabralが序文を執筆)、Pernambuco州政府、SENAI、SENACとの Florescendo Talentos(2024年、州立学校約170校の2万6千人以上の生徒が対象)、Smart Lipstick(SXSW Innovation Awards 2025 の People's Choice。CESARは2024年に同賞のファイナリスト)、雑誌 Horizontes Seguros、初の社会環境インパクト報告書(2025年)。

  7. 2014

    PsyFun

    認知心理学の科学実験の道具としてのデジタルゲーム。CNPqの特別客員研究員プロジェクトに基づき、Boston University と共同で実施した。Slingshot Challenge と Star Mines は、6歳から12歳の児童162名で試験され、協力行動を測定する有効な道具であることが示された(Behavior Research Methods、2021年)。

    BRM · CHB

  8. 2013–2016

    国際会議

    Why Is Brazilian Guitar Interesting?:ISMIR 2013(クリチバ)での招待セッション。ISMIR は音楽情報検索の世界的な主要会議である。また第14回SBCM(ブラジリア)でも発表した。同じ分野では、ISMIR 2005(ロンドン)と2016(ニューヨーク)、IJCAI 2015(ブエノスアイレス、アプリケーションのデモ)、HCI International 2014(クレタ島)、FLAIRS 2006、IEEE ISM 2008–2009 がある。

    ISMIR 2005 · IJCAI 2015 · ISMIR 2016

  9. 2012–2014

    PRAISE、欧州プロジェクト

    欧州連合第7次フレームワーク計画のPRAISE(Practice and peRformance Analysis Inspiring Social Education)のAdvisory Boardメンバー。予算は230万ユーロで、バルセロナのIIIA-CSICが取りまとめ、Sony CSL Paris、Vrije Universiteit Brussel、ロンドンのGoldsmiths Collegeが参加した。テーマは実践コミュニティのための知的チューターである。

    CORDIS

  10. 2011

    Empreendedor do Ano(年間起業家賞)、雑誌INFO

    雑誌INFO Exameの賞で、D'AccordとMusiGamesが全国の候補者6組のうち2位となった。この年、スタジオはNokia Worldに出展し、会社はロンドンのBETT Showに出展した(2011年と2012年)。それ以前には、Game Connection(リヨンとパリ、2008–2010年)、Macworld(サンフランシスコ、2010年)に出展し、オーストラリアとニュージーランド向けにManaccomと契約を結んでいる(2006年)。この時期の報道には、Edge、MacMagazine、Exame、Instituto Claro、Revista Brasileirosがある。

    INFO賞 2011 · MusiGames Studio

  11. 2011

    MusTIC

    音楽、テクノロジー、インタラクティビティ、創造性に関する研究・イノベーショングループ。Geber Ramalho、Filipe Calegárioとともに設立し、運営した。研究は5つの軸、すなわちデジタル楽器、音と音楽の分析、自動伴奏、創造性支援、教育システムで構成される。2019年には21のプロジェクトと42人の研究者を擁し、Sony CSL Paris、McGill、Inriaと協力しており、Daccord、MusiGames、Audio Alertaを含む企業群もあった。このグループからは、Sketchument、Illusio(2013年)、Batebit(2015年)、McGillおよびInriaとのツールキット(IEEE MultiMedia、2017年)、そのツールキットを基にしたキットProbatio、TumTáとPisada(第17回SBCM最優秀論文、2019年)が生まれた。2010年以降の実績は、博士4件、修士16件、学部生30人超、スタートアップ4社、製品50点超である。2021年にはMoises.aiと共同で開催したChord Detection Challengeに、連邦大学4校から17チームが参加した。

    Sketchument · ツールキット · Probatio · SBCM 2019 · MundoCIn #4

  12. 2009

    ブラジルにおけるフランス年

    ブラジルにおけるフランス年の協力プロジェクトを統括した。UFPEとSorbonne(Paris 6)によるアトリエ・セミナーを、Porto Digital(2009年10月28日)と、リオデジャネイロのIMPA(2009年10月30日)で開催した。

    プログラム

  13. 2007

    MusiGames Studio

    Porto Digitalに置かれたゲーム事業部門で、2010年5月時点で28人が所属していた。Drums Challenge(App Store、2009年6月)は、その月に米国で販売数の多い音楽ゲームの上位5本に入った。iPad版は2010年に米国と英国でiPad向け音楽ゲームの販売数1位となった。2009年7月には、LedsがiPhoneと、初のAndroid端末であるG1に同時に配信された。カタログはiPhone、iPad、Android、Nokia、PlayStation Minis向けで、Coca-Cola、Mattel、Rock in Rio向けの受注制作ゲームもある。

    musigames.com(2010年)

03

教育2005–

  1. 2025

    Stanford Impact LabsとFlorescendo Talentos · Eric Bettingerとともに、プロジェクトPreparing Brazil's Youth(Stanford Impact Labs、2025年)の主任研究者を務める。このプロジェクトは、Pernambuco州の公立高校における職業教育を評価するもので、TrilhaTec(Pernambuco州政府、CESAR、SENAI、SENAC)のFlorescendo Talentosと連携している。対象校は当初124校、2026年には157校である。

  2. 2023–2024

    Stanford Graduate School of Education · 2023年9月から2024年8月まで、Stanford Graduate School of EducationのLemann CenterでVisiting Scholarを務めた。テーマは、Porto DigitalのResidência Tecnológicaと教育におけるイノベーションである。この期間に、Jean-Pierre Briotとともにブラジルの人工知能に関する3本のテキストを執筆した(ActuIA nº 16、2024年)。

  3. 2019–

    Porto Digital: Residência Tecnológica e Embarque Digital · Residência Tecnológica の教育コーディネーター。2019年にこのプログラムを再設計し、Demoday で締めくくるサイクル制とした。学生のスクワッドが、企業と市場のメンターから提示された課題に取り組む。最初のクラスでは就職率が100%近くに達した。2021年9月14日、このモデルは Embarque Digital として公共政策となった。Recife市が市の政令第34.913号により創設し、公立学校出身者に奨学金を支給する。2026年までに入学者3,043人、修了者1,130人。このプログラムは Enap の公共部門イノベーションコンクール(2023年)で2位となり、第1回 Prêmio Recife de Inovação の社会イノベーション部門(2024年)で優勝した。2025年後期には、40社以上の企業と70件以上のメンタリングが、Recife の学生約2,300人を対象に行われた。アラカジュとブラジリアのクラスを合わせると、合計は3,700人である。

  4. 2016–2019

    ProfLab、教員研修

    教員のための創造的研修:ゲームデザイン思考、教育におけるゲーミフィケーション、ゲームと教育。Recife と Armazém da Criatividade(Caruaru)でのクラス、SENAC の教育週間(2018年)、ブラジリアの Nauta(2018年)で実施した。

    ProfLab · souproflab.com.br

  5. 2014

    CIn/UFPE · 准教授(専任)。学部および大学院で、マルチメディア、計算創造性、ゲーム、コンピュータ音楽、情報システム設計、メディアとインタラクションにおける技術動向、教育技術の科目を担当。2020年から2023年までは Criatividade Computacional(計算創造性)を担当した。国内で先駆的な科目で、生成AIのプロジェクトを含む。2026.2 には Tendências em Mídia e Interação(メディアとインタラクションの動向) を担当し、クラスが19の未来のテーマを調査した。各テーマについて、YouTube の FAROL チャンネルに動画が1本ずつある。大学院では、CIn のプロフェッショナル修士課程(2015年と2019年)と UFRPE の応用情報学大学院(2011–2012年)でも授業を行い、UFPE の音楽大学院プログラム(2019年)でも指導した。UFPE と UFRPE で博士論文・修士論文16件の指導教員を務め、ほかに10件の副指導教員を務めた。2017年から2025年の間に、1つのクラスで卒業式の代表教員(パラニンフォ)、ほかの6つのクラスで表彰教員に選ばれた。

  6. 2012

    Turma do Som

    初等教育低学年向けの音楽教育プラットフォーム。25のゲームとアニメシリーズを備える。Cecília Cavalieri França とともに Daccord で制作した。この部門は2014年に Escribo となった。音楽の教員免許を持つ教員がいない学校を対象とする。Pernambuco、ミナスジェライス、サンパウロの学校で使用された。Saiba+ Enem とともに、Finep イノベーション賞2012の北東部大会で優勝し、ジャブティ賞2015(デジタル児童書部門)の最終選考に残った。2014年に書籍 Nós da Educação — Música(Ática)を刊行した。

    Escribo「私たちの歴史」

  7. 2010

    UFRPE · 准教授、2010–2014年。情報システム学科の学科長、学部の副学部長、教育・研究・普及評議会の委員(2012–2013年)を務めた。CNPq の技術開発生産性奨学金を受けた。公共の安全のための音声自動分類プロジェクト(CNPq と FACEPE、2010–2014年)。

  8. 2005–2011

    最初の教育経験

    2005年、Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie(Paris 6)で人工知能入門のchargé de travaux dirigés(演習担当)を務めた。2009–2010年、Faculdades Integradas Barros Melo の音楽制作課程で音楽ハードウェア・ソフトウェアの教員を務めた。地域および全国規模のイベントでのチュートリアル、自由講座、講師も担当した。

04

リアルタイム生成AI1997–2009

  1. 2006–2008

    IMPA · リオデジャネイロの純粋・応用数学研究所(Instituto de Matemática Pura e Aplicada)でのサンドイッチ型博士課程。IMPA の Luiz Velho、および François Pachet、Jean-Pierre Briot とともに、Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information(第11回 SBCM、2007年)を発表した。その後、同研究所の数学博士課程の審査委員会に参加した(2009年と2010年)。

  2. 2003–2008

    Sorbonne Université, LIP6 · LIP6(Université Pierre et Marie Curie、現在のSorbonne Université)で生成人工知能の博士課程。指導教員はJean-Pierre BriotとFrançois Pachetで、Briotのマルチエージェントシステムのチームに所属。博士論文 Harmonisation automatique en temps réel は2008年7月9日に審査を受け、très honorable の評価を得た。即興で演奏された旋律のハーモニー付けを、音声としてリアルタイムに自動生成するシステムである(FLAIRS 2006、Ramin, 2008)。

  3. 2003–2017

    Sony CSL Paris · パリのSony Computer Science Laboratoryで、博士課程の副指導教員であるFrançois Pachetと研究。リアルタイムで伴奏を生成し、音声記述子を自動的に発見するシステムを扱った(EDS、ISMIR 2005)。この協力は2017年まで続いた(IJCAI 2015、Brazyle)。

  4. 2000

    D'Accord Music Software · CInでの研究をもとにPorto Digitalで設立された企業。バーチャルな楽器教師、辞書、チューナー、マルチメディア講座を提供し、同社によれば116か国に配布された。Softexの「Concurso Nacional Jovem Empreendedor」(2005年)、iChordsによる「Prêmio Santander de Empreendedorismo」(2006年)、2009年と2012年の「Prêmio Finep de Inovação」(北東部地域部門)を受賞。この会社からMusiGames Studio、Escriboとなる部門、Audio Alertaが生まれた。

  5. 1999

    伴奏を生成するエージェント

    UFPEでコンピュータサイエンスの学士課程と修士課程を修了。複雑な環境のための知的エージェントに関するプロジェクトで、楽曲のコード譜を受け取りギターの演奏を生成するシステムを開発した(2002年)。これがD'Accordの最初の製品の基礎となった。

    JIM 2001

  6. 1997–

    団体 · CITi(CInのジュニア企業):講座担当取締役、代表取締役、評議員(1997–2000年)。Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco(FEJEPE、1998年設立):創設者・初代会長。APEB-Fr(フランス在住のブラジル人研究者・学生の団体):技術担当理事(2004–2005年)。SBCのComissão Especial de Computação Musical:運営委員会委員(2011–2014年)、委員長(2022–2023年)。Alumni CIn(CIn/UFPEの卒業生団体):代表取締役(2022–2025年)。

評議会、企業、戦略ガバナンス、コンサルティング、設立した企業 · 2000 → 2026

  • 現在AIの戦略・導入に関するコンサルティング · 企業のコンサルタント。 戦略とビジネスインテリジェンスを扱い、人工知能を事業変革の要素として位置づける。対象分野は、法務、医療、循環経済、第三セクター、公共部門、エンジニアリング、ソフトウェア、スポーツ、教育、金融、スタートアップ。
  • 2015–2026CESAR · 取締役会議長(2020–2026年)、副議長(2015–2020年)。 1996年にRecifeで設立された非営利の民間イノベーション機関。年間136件のプロジェクトと95社の顧客を持ち、CESAR Schoolには4,500人の学生が在籍する(cesar.org.br、2026年)。
  • 2018–ARIES, Agência Recife para Inovação e Estratégia · 創設メンバー5人のうちの1人で、評議員。 市の社会組織(Organização Social)で、2037年を見据えた都市の戦略計画 Plano Recife 500 Anos を策定した。また、Recife–Nantes間の協力事業 FICOL 2 のRecifeにおける受託運営機関でもあり、2028年までに221万ユーロの事業である(AFD)。
  • 2026–Instituto Caldeira · 技術科学評議会。 ポルトアレグレのイノベーション・ハブ。2019年にリオグランデ・ド・スル州の42社が設立し、2024年には拠点に250社が入居し、512社が連携していた(Exame)。
  • 2024–Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife · 補欠評議員。 市のイノベーション政策を提案・評価するため、法律18.974/2024号により設置された合議体(Prefeitura do Recife)。
  • 2019–Porto Digital · Residência Tecnológica の教育コーディネーター、および Núcleo de Gestão の国際化コンサルタント。 2000年に州の公共政策として創設されたテクノロジーパーク。541社、24,079人の従業員が所属する。
  • 2000–Daccord Music Software · 創業者。2018年から Daccord Tecnologia の共同経営者。 CIn/UFPE で生まれた音楽ソフトウェア企業。同社によれば、製品は116の国で使用されている(daccord.com.br)。Prêmio Finep de Inovação の北東部地域予選で、2009年と2012年に1位。
  • 2007–2014MusiGames Studio · 創業者。 Porto Digital 内のゲーム事業部門。Drums Challenge は、2010年にアメリカ合衆国とイギリスの iPad 音楽ゲーム部門で首位となった(MacMagazine、2010年4月12日)。
  • 2001–2017Escribo Inovação para o Aprendizado · 共同創業者、技術・制作担当取締役。 エドテック企業兼デジタル出版社。教育向けのゲーム、アニメーション、インタラクティブシステムを手がけた。初等教育低学年向けの音楽教育プラットフォーム Turma do Som は、Prêmio Jabuti 2015 のファイナリストとなった(Escribo)。
  • 2015 · 2019取締役・評議員の養成課程 · Fundação Dom Cabral(2015年)および Instituto Brasileiro de Governança Corporativa(2019年)。

戦略とビジネス:機関別 →

機関と国際協力フランス、アメリカ合衆国、欧州連合、ポルトガル · 2001 → 2025

  • 2003–2008LIP6, Université Pierre et Marie Curie (hoje Sorbonne Université), Paris · 生成人工知能の博士課程。指導は Jean-Pierre Briot と François Pachet。博士論文は2008年に審査を受けた。 Sorbonne Université と CNRS の情報科学研究所、UMR 7606(lip6.fr)。
  • 2003–2017Sony Computer Science Laboratories Paris · 博士課程(2003–2007年)では François Pachet が共同指導を担当し、Brazyle(2017年)まで協力を続けた。 Sony のヨーロッパにある研究所で、Flow Machines プロジェクトが生まれた(csl.sony.fr)。
  • 2007–2010IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, Rio de Janeiro · Luiz Velho との共著(SBCM 2007、SIGGRAPH 2010)、および博士論文審査委員会への参加(2009年と2010年)。
  • 2012–2014PRAISE, projeto europeu do 7º Programa-Quadro · アドバイザー(Advisory Board)。 実践コミュニティにおけるチュータリングエージェントのプロジェクト。参加機関は CSIC(コーディネーター、バルセロナ)、Sony CSL Paris、Vrije Universiteit Brussel、Goldsmiths College London。総額337万ユーロのうち、欧州連合の拠出は230万ユーロ(CORDIS)。
  • 2023–2024Lemann Center, Stanford University · Visiting Scholar。 Stanford Graduate School of Education のセンターで、ブラジルの現実に適した教育分野の公共政策を専門とする(lemanncenter.stanford.edu)。
  • 2025Stanford Impact Labs · プロジェクト Preparing Brazil's Youth の主任研究者。 Pernambuco の130校以上の公立学校における、高校の職業教育のランダム化および準実験的評価(impact.stanford.edu)。
  • 2001–2008ブラジル–フランス協力 · プロジェクト Smart-es(UFPE と Paris VI、2001–2004年)、博士課程、および審査委員会。Jean-Pierre Briot、François Pachet、Vincent Corruble、Geber Ramalho とともに実施。
  • 2019–Recife–Nantes協力 · ブラジル側のコーディネーター、および FICOL 2 の経済開発グループのコーディネーター。 SAMOA、ADN Ouest、Nantes Métropole と連携。フランス開発庁が資金を提供する FICOL 2(2025–2028年)では、ARIES が Recife における受託管理機関を務め、UFPE、Unicap、Porto Digital、CESAR がパートナーとなっている(Samoa Nantes)。
  • 2022–2025CESAR em Portugal(ポルトガルにおけるCESAR) · この期間の取締役会会長。コヴィリャン(Covilhã)との覚書(2022年)、アヴェイロでの事業(2023年)、ギマランイスのCCG/ZGDVとの協定(2025年)。

時期ごとの経歴 →

教育テーマ別 · 2005 → 2026

科目開講先コード学期クラス
イノベーション
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)(情報システムのプロジェクト)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2(2023.2と2024.1を除く)21
Economia Criativa(クリエイティブ経済)CAC e CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TIC(ICTにおけるイノベーション)UFRPE2013.11
人工知能
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2、2020.3、2021.1、2021.2、2022.2、2023.1(Filipe Calegárioと共同)6
Sistemas Inteligentes(知的システム)· Programação de Sistemas Inteligentes(知的システムのプログラミング)UFRPE2012.22
Computação Inteligente(知的計算)· Sistemas Híbridos Inteligentes(ハイブリッド知的システム)· Métodos Aplicados de Computação Inteligente(知的計算の応用手法)UFRPE、大学院(PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência Artificial(人工知能入門)Université Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
マルチメディア
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2(2023.2と2024.1を除く)、2020.3は2クラス21
Jogos e Dilemas Sociais(ゲームと社会的ジレンマ)CIn/UFPEIF7602025.1(Guilherme Cabralと共同)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE、学部および大学院IF793 · IN1184 · CIN00542015.2、2016.2、2017.2、2018.1、2018.2(Geber Ramalhoと共同)、2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE、学部および大学院IF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia Musical(音楽テクノロジー)UFPE 音楽大学院(PPGM)2018.11
Hardwares e Softwares de Música(音楽のハードウェアとソフトウェア)Faculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
ソフトウェア開発
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2、2025.1、2026.1(Alex Sandro Gomesと共同)3
Laboratório de Programação(プログラミング実習)· Modelagem e Programação Orientada a Objetos(オブジェクト指向のモデリングとプログラミング)UFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de Software(ソフトウェアのプロセスと開発)UFRPE2013.21
教育
ProfLab: 教育者のためのゲームデザイン思考(Game Design Thinking para educadores)教員養成2016 → 2019
企業経営
Estruturas Organizacionais e Planejamento Estratégico(組織構造と戦略計画)CIn/UFPE、専門職修士課程2015(2014年度クラス)、2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

各科目と学生たちの取り組み →

指導学生博士課程、修士課程、学部 · 2010 → 2025

  • 2博士論文
  • 14修士論文
  • 11博士・修士の共同指導
  • 8卒業研究
  • 10学部生の研究指導(iniciação científica)
  • 1ポスドク
指導した博士論文・修士論文 (16)
  • 2025Mychelline Souto Cunha [初等教育前期におけるコンピューテーショナル・シンキング教育のためのジェンダーに配慮したアプローチ;共同指導:Liliane Sheyla da Silva Fonseca(Unicap)]博士
  • 2022Eduardo Santos Silva [VioLED:音楽学習への定着と参加を促す拡張楽器およびサービスとしてのソフトウェア]博士
  • 2022Flaviano Dias Fontes [Deejai:ストリーミング利用者グループ向けのオープンな楽曲推薦プラットフォーム]修士
  • 2022Alessandra Aleluia Alves [AMA:自動の言語フィードバックによる成人バレエ向けエキスパート学習システム]修士
  • 2021Luiz Delando Santos Moreira Júnior [メタデータ、内容、音声特性に基づくポッドキャストの人気予測]修士
  • 2019Daniel Ribeiro Bezerra [高校生による音楽の授業の評価と、それに影響する要因;UFPE音楽大学院]修士
  • 2019Michael Lopes Bastos [CatalogToMakers:電子部品とフィジカルコンピューティングのプロジェクトの協働によるカタログ化]修士
  • 2017Vivian Facundes Dantas [コネクティビズムの学習観に基づくMOOCプラットフォーム]修士
  • 2017Diego Leonardo Chaves Silva [授業の継続的フィードバックを行うデジタルシステムにおけるゲーミフィケーション]修士
  • 2017João Nogueira Tragtenberg [ダンスと音楽のためのデジタル楽器:音楽的・身体的表現のための楽器デザインのパラダイム]修士
  • 2017Rogério Barreto Martins [バイーア連邦教育機関(Instituto Federal Baiano)ヴァレンサ校における教育用デジタルゲーム]修士
  • 2017Paulo Roberto de Souza Mesquita Junior [ソーシャルネットワークに支援されたペアによる協調学習]修士
  • 2014Adelito Farias [教育テクノロジーにおける人間とコンピュータのインタラクション;UFRPE]修士
  • 2013Samuel Luna Martins [資源配分に関する実験のためのデジタルエンターテインメントツール;UFRPE]修士
  • 2012Dalton Francisco de Araujo [音声の自動分類器の改善を支援するシステムとしての検索;UFRPE]修士
  • 2011Gabriel Finch [LiVES、リアルタイム映像のためのフリーなプラットフォーム;UFRPE]修士

すべての指導実績(課程別・年別)→

連絡先

UFPE情報学センター(Centro de Informática)、C棟1階、C120室。grec@cin.ufpe.br · +55 81 99197-9875。