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Giordano Cabral
Grabado a dos tintas: el cielo y el agua del Capibaribe, con la marea baja.
El puente de arcos y los almacenes del Bairro do Recife, vistos desde el agua; un casco rojo junto a la línea de flotación.

CIn · UFPE · Recife

Giordano Cabral

Profesor del Centro de Informática de la UFPE. Trabaja con inteligencia artificial agéntica y con estrategia en organizaciones: investiga la adopción de IA en el Instituto FAROL, presidió el Consejo de Administración del CESAR (2020–2026), es consejero de ARIES y presta consultoría a empresas en estrategia y adopción de IA.

Metrónomo de madera sin la tapa y sin el brazo del péndulo: la placa despejada sobre la cual oscila el péndulo (dibujado aparte, en trazo).

¿Qué busca?

  1. Estrategia e IA para mi organización

    Consultoría en estrategia y adopción de IA, consejos y empresas fundadas; contacto por grec@cin.ufpe.br.

  2. Conferencia o entrevista

    Biografías para copiar en tres idiomas y fotos para descargar; invitaciones por grec@cin.ufpe.br.

  3. Investigación y publicaciones

    Líneas de investigación, grupos y resultados; la lista de publicaciones y patentes.

  4. Asignaturas y orientación

    Grupos en el CIn, lo que produjeron y las tesis y disertaciones que él orientó.

  5. La trayectoria completa

    Institución por institución, con logros, productos y notas en la prensa.

Hitoscinco frentes, 22 hitos · 1994 → hoy

  1. Faro a rayas sobre una duna baja, jardín de arbustos; una banderola roja junto a la linterna.
    2025–FAROLmide cómo las organizaciones y las personas trabajan con inteligencia artificial agénticafundador, con Filipe Calegário (2025); Instituto FAROL de Fluência Agêntica desde 2026
  2. Una caja de instrumento construida en madera, botones y una palanca sobre la mesa de trabajo; la punta de la palanca, roja.
    2011–MusTICgrupo de investigación e innovación del CIn/UFPE en música, tecnología, interactividad y creatividadcofundador y coordinador, con Geber Ramalho y Filipe Calegário
  3. Una honda de madera y tres fichas en forma de estrella sobre la mesa, hojas de puntuación en blanco y una tableta girada; la goma de la honda, roja.
    2013–PsyFungrupo que usa juegos digitales como instrumento de investigación en psicologíacoordinador, con Guilherme Cabral y colaboraciones con la Boston University y la UNIVASF

y también Alumni CIn, director presidente (2022–25) · presidente de la Comissão Especial de Computação Musical da SBC (Comisión Especial de Computación Musical de la SBC), comité gestor (2021–2023) · coordinación de diversos eventos nacionales (SBCM 2009 y 2021, Semana Nacional de Ciência e Tecnologia) · CITi, empresa júnior del CIn, director presidente y consejero (1997–2000) · FEJEPE, Federación de las Empresas Júnior de Pernambuco, fundador y primer presidente

La trayectoria completa, con logros, productos y notas de prensa de cada institución

01

IA agéntica en las organizaciones2025–

  1. 2026

    Instituto FAROL de Fluência Agêntica

    El grupo de investigación creado en 2025 se convierte, en 2026, en Instituto FAROL de Fluência Agêntica: mide cómo trabajan las organizaciones y las personas con inteligencia artificial agéntica, mediante una regla de seis ejes y cinco niveles. De la regla derivan instrumentos abiertos: el Índice de IA para empresas, el Mapa de Fluência Agêntica, el Observatorio de adopción de IA, el Mapa da Fluência Agêntica (264 ítems) y un conjunto de herramientas digitales para ayudar a personas y empresas a utilizar IA.

    farol-ia.org · Índice de IA para empresas · Observatório · Mapa da Fluência Agêntica

  2. 2025–

    Consultoría en estrategia y adopción de IA

    Consultoría a empresas e instituciones sobre estrategia y transformación mediante inteligencia artificial agéntica, en sectores como jurídico, salud, economía circular, tercer sector, sector público, ingeniería, software, deportes, educación, financiero y startups.

  3. 2026

    Instituto Caldeira · Hub de innovación de Porto Alegre, fundado en 2019 por 42 empresas gaúchas. Consejo técnico-científico.

  4. 2026

    Arena das IAs · Frente de experimentos públicos con estudiantes: por ejemplo, en la porra del Mundial, 124 modelos de IA pronosticaron los 104 partidos en el mismo ranking que las personas (porra · ensayo).

  5. 2025

    FAROL, grupo de investigación

    Creado con Filipe Calegário en el CIn/UFPE para medir la fluidez en inteligencia artificial agéntica. Del grupo salen la regla de seis ejes y cinco niveles y los primeros instrumentos.

  6. 2025

    CES 2025, Las Vegas · Como presidente del Consejo del CESAR, presentó en el Pepcom de la CES el Smart Lipstick, prototipo desarrollado por el CESAR con una empresa de cosméticos, que recibió el People's Choice de los SXSW Innovation Awards 2025.

02

IA, creatividad y estrategia2007–2024

  1. 2023

    CESAR e IA generativa · Textos firmados por el CESAR sobre IA generativa y la reforma de las asignaturas frente a ella (junio y julio de 2023).

  2. 2019–

    Porto Digital, internacionalización · Consultor de internacionalización del Núcleo de Gestión del Porto Digital desde 2019, con el Cais do Porto, el programa de internacionalización del parque. Participante y curador de diversos eventos de tecnología, creatividad e innovación.

  3. 2019–

    Cooperación Recife–Nantes

    Coordina por el lado brasileño la cooperación Recife–Nantes, con la SAMOA, la ADN Ouest y la Nantes Métropole, y el grupo de desarrollo económico del FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

    FICOL 2

  4. 2018

    ARIES · Agência Recife para Inovação e Estratégia (Agencia Recife para la Innovación y la Estrategia): asociación para pensar la ciudad a largo plazo. Uno de los cinco asociados fundadores; consejero desde 2021. La agencia coordinó el Plano Recife 500 Anos, plan estratégico de la ciudad hasta 2037 (2.ª edición, Cepe, 2022), y el Plano do Centro do Recife (2025); ejecutó, en el CITinova, los Jardins Filtrantes do Parque do Caiara, los primeros de Pernambuco (2023), y, con la metodología Urban95, las Praças da Infância; desde 2025 ejecuta las soluciones basadas en la naturaleza del CAJULab, en Cajueiro, y la gestión delegada, en Recife, de la cooperación Recife–Nantes.

  5. 2017

    Brazyle y Flow Machines

    Parte brasileña del proyecto Flow Machines, de Sony CSL, de inteligencia artificial para la creación musical, fruto de tres años de cooperación con el equipo de Sony, de Flow Records y, después, de Spotify. De Flow Machines salió el álbum Hello World, uno de los primeros discos creados con inteligencia artificial en el mundo (2018).

    Créditos del álbum

  6. 2015–2026

    CESAR, Consejo de Administración · Presidente del Consejo de Administración de 2020 a 2026 y vicepresidente de 2015 a 2020. Instituto privado de innovación sin fines de lucro, ancla del Porto Digital, el CESAR tiene más de 1.000 colaboradores y la CESAR School, que abrió el doctorado profesional en 2019. De 2015 a 2025: el certificado Women on Board para el Consejo (2021); la operación en Aveiro, Portugal (2023); el libro O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven (2023), con prefacio de Cabral; el Florescendo Talentos (2024), con el Gobierno de Pernambuco, el SENAI y el SENAC, para más de 26 mil estudiantes en cerca de 170 escuelas estatales; el Smart Lipstick, People's Choice de los SXSW Innovation Awards 2025, premio del que el CESAR había sido finalista en 2024; la revista Horizontes Seguros y el primer Relatório de Impacto Socioambiental (2025).

  7. 2014

    PsyFun

    Juegos digitales como instrumento de experimentos científicos en psicología cognitiva, a partir del proyecto de Investigador Visitante Especial (CNPq), en colaboración con la Boston University. Slingshot Challenge y Star Mines, probados con 162 niños de 6 a 12 años, se mostraron como instrumentos válidos para medir la cooperación (Behavior Research Methods, 2021).

    BRM · CHB

  8. 2013–2016

    Conferencias internacionales

    Why Is Brazilian Guitar Interesting?, sesión invitada en el ISMIR 2013 (Curitiba), la principal conferencia mundial de recuperación de información musical, y en el 14.º SBCM (Brasilia). En el mismo circuito: ISMIR 2005 (Londres) y 2016 (Nueva York), IJCAI 2015 (Buenos Aires, demo de aplicación), HCI International 2014 (Creta), FLAIRS 2006 e IEEE ISM 2008–2009.

    ISMIR 2005 · IJCAI 2015 · ISMIR 2016

  9. 2012–2014

    PRAISE, proyecto europeo

    Miembro del Advisory Board de PRAISE (Practice and peRformance Analysis Inspiring Social Education), del 7.º Programa Marco de la Unión Europea: 2,3 millones de euros, coordinado por el IIIA-CSIC, de Barcelona, con el Sony CSL Paris, la Vrije Universiteit Brussel y el Goldsmiths College, de Londres, sobre tutores inteligentes para comunidades de práctica.

    CORDIS

  10. 2011

    Empreendedor do Ano (Emprendedor del Año), revista INFO

    2.º lugar entre los seis nominados nacionales del premio de la revista INFO Exame, por D'Accord y por MusiGames. Es el año en que el estudio se presenta en el Nokia World y la empresa expone en el BETT Show, en Londres (2011 y 2012), después del Game Connection (Lyon y París, 2008–2010), de Macworld (San Francisco, 2010) y del acuerdo con Manaccom para Australia y Nueva Zelanda (2006). En la prensa del período, Edge, MacMagazine, Exame, Instituto Claro y Revista Brasileiros.

    Premio INFO 2011 · MusiGames Studio

  11. 2011

    MusTIC

    Grupo de investigación e innovación en Música, Tecnología, Interactividad y Creatividad, creado y coordinado con Geber Ramalho y Filipe Calegário, en cinco ejes: instrumentos musicales digitales, análisis de sonido y música, acompañamiento automático, apoyo a la creatividad y sistemas educativos. En 2019 reunía 21 proyectos y 42 investigadores, colaboraba con el Sony CSL Paris, McGill e Inria y tenía un polo de empresas que incluía a Daccord, MusiGames y Audio Alerta. Del grupo salieron Sketchument e Illusio (2013), Batebit (2015), el toolkit con McGill e Inria (IEEE MultiMedia, 2017), base del kit Probatio, y TumTá y Pisada (mejor artículo del 17.º SBCM, 2019). El saldo desde 2010: 4 doctorados, 16 maestrías, más de 30 estudiantes de grado, 4 startups y más de 50 productos. En 2021, con Moises.ai, el Chord Detection Challenge reunió a 17 equipos de cuatro universidades federales.

    Sketchument · Toolkit · Probatio · SBCM 2019 · MundoCIn #4

  12. 2009

    Año de Francia en Brasil

    Coordinación del proyecto de cooperación para el Año de Francia en Brasil: taller-seminario UFPE × Sorbonne (Paris 6), en el Porto Digital (28/10/2009) y en el IMPA, en Río de Janeiro (30/10/2009).

    Programa

  13. 2007

    MusiGames Studio

    Unidad de negocios de juegos, en el Porto Digital; 28 personas en mayo de 2010. El Drums Challenge (App Store, junio de 2009) cerró el mes entre los cinco juegos musicales más vendidos en los Estados Unidos, y la versión para iPad fue el juego musical más vendido del dispositivo en los Estados Unidos y en el Reino Unido en 2010. En julio de 2009 Leds salió al mismo tiempo para iPhone y para el G1, el primer celular Android. Catálogo en iPhone, iPad, Android, Nokia y PlayStation Minis, y juegos por encargo para Coca-Cola, Mattel y Rock in Rio.

    musigames.com (2010)

03

Educación2005–

  1. 2025

    Stanford Impact Labs y Florescendo Talentos · Investigador líder del proyecto Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025), con Eric Bettinger, que evalúa la educación profesional en la enseñanza media pública de Pernambuco, vinculado a Florescendo Talentos, de TrilhaTec (Gobierno de Pernambuco, CESAR, SENAI y SENAC): 124 escuelas al inicio, 157 en 2026.

  2. 2023–2024

    Stanford Graduate School of Education · Visiting Scholar del Lemann Center, en la Stanford Graduate School of Education, de septiembre de 2023 a agosto de 2024; tema: la Residência Tecnológica del Porto Digital y la innovación en educación. Del período, tres textos con Jean-Pierre Briot sobre la inteligencia artificial en Brasil (ActuIA n.º 16, 2024).

  3. 2019–

    Porto Digital: Residência Tecnológica e Embarque Digital · Coordinador pedagógico de la Residência Tecnológica (Residencia Tecnológica), que rediseñó en 2019, en ciclos que terminan con un demo day, con squads de estudiantes que trabajan en desafíos propuestos por empresas y mentores del mercado; en la primera promoción, la empleabilidad llegó cerca del 100 %. El 14/09/2021 el modelo se convirtió en política pública con el Embarque Digital, creado por la Alcaldía de Recife mediante el Decreto n.º 34.913, con becas para egresados de la escuela pública: 3.043 ingresantes y 1.130 graduados hasta 2026; el programa obtuvo el 2.º lugar en el Concurso Inovação no Setor Público de la Enap (2023) y ganó el 1.er Prêmio Recife de Inovação, categoría Inovação Social (2024). En el segundo semestre de 2025, más de 40 empresas y más de 70 mentorías para cerca de 2,3 mil estudiantes en Recife, de un total de 3,7 mil con las promociones de Aracaju y Brasilia.

  4. 2016–2019

    ProfLab, formación de profesores

    Formaciones Creativas para Profesores: Game Design Thinking, Gamificación en la Educación y Juegos y Educación. Grupos en Recife y en el Armazém da Criatividade (Caruaru), en la semana pedagógica del SENAC (2018) y en el Nauta, en Brasilia (2018).

    ProfLab · souproflab.com.br

  5. 2014

    CIn/UFPE · Profesor adjunto, con dedicación exclusiva. Asignaturas de grado y posgrado en multimedia, creatividad computacional, juegos, computación musical, diseño de sistemas de información, tendencias tecnológicas en medios e interacción y tecnologías educativas; de 2020 a 2023, Criatividade Computacional (Creatividad Computacional), asignatura pionera en el país, con proyectos de IA generativa; en 2026.2, Tendências em Mídia e Interação, en la que el grupo exploró 19 temas de futuro, cada uno con un video en el canal de FAROL en YouTube. En el posgrado, impartió clases también en la Maestría Profesional del CIn (2015 y 2019) y en el Posgrado en Informática Aplicada de la UFRPE (2011–2012), y orientó en el Programa de Posgrado en Música de la UFPE (2019). Orientador de 16 tesis de doctorado y disertaciones de maestría, en la UFPE y en la UFRPE, y coorientador de otras diez; padrino de una promoción y profesor homenajeado en otras seis, entre 2017 y 2025.

  6. 2012

    Turma do Som

    Plataforma de educación musical para los años iniciales, con 25 juegos y una serie animada, realizada con Cecília Cavalieri França en Daccord, en el frente que en 2014 se convirtió en Escribo, para escuelas sin profesor con licenciatura en música. Utilizada en escuelas de Pernambuco, Minas Gerais y São Paulo; con Saiba+ Enem, ganó la etapa Nordeste del Prêmio Finep de Inovação 2012, y fue finalista del Premio Jabuti 2015 (Libro Infantil Digital). En 2014, el libro Nós da Educação — Música (Ática).

    Escribo, "Nuestra historia"

  7. 2010

    UFRPE · Profesor adjunto, 2010–2014. Coordinador del curso de Sistemas de Información, subdirector del departamento y miembro del Consejo de Enseñanza, Investigación y Extensión (2012–2013); beca de productividad en desarrollo tecnológico del CNPq. Proyecto de clasificación automática de audio para seguridad pública (CNPq y FACEPE, 2010–2014).

  8. 2005–2011

    Primeras docencias

    Chargé de travaux dirigés de Introducción a la Inteligencia Artificial en la Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), en 2005; profesor de Hardware y Software de Música en el curso de Producción Fonográfica de las Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010); tutoriales, cursos libres e instructorías en eventos regionales y nacionales.

04

IA generativa en tiempo real1997–2009

  1. 2006–2008

    IMPA · Doctorado sándwich en el Instituto de Matemática Pura e Aplicada, en Río de Janeiro. Con Luiz Velho, del IMPA, y con François Pachet y Jean-Pierre Briot, Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11.º SBCM, 2007); después, tribunales de doctorado en Matemática en el instituto (2009 y 2010).

  2. 2003–2008

    Sorbonne Université, LIP6 · Doctorado en inteligencia artificial generativa en el LIP6 (Université Pierre et Marie Curie, hoy Sorbonne Université), con Jean-Pierre Briot y François Pachet, en el equipo de sistemas multiagentes de Briot. Tesis Harmonisation automatique en temps réel, defendida el 09/07/2008 con mención très honorable: un sistema que genera automáticamente, en audio y en tiempo real, la armonización de una melodía improvisada (FLAIRS 2006; Ramin, 2008).

  3. 2003–2017

    Sony CSL Paris · Investigación en el Sony Computer Science Laboratory de París con François Pachet, codirector del doctorado: sistemas que generan acompañamiento en tiempo real y descubren automáticamente descriptores de audio (EDS, ISMIR 2005). La colaboración continuó hasta 2017 (IJCAI 2015, Brazyle).

  4. 2000

    D'Accord Music Software · Empresa fundada a partir de la investigación en el CIn, en el Porto Digital: profesores virtuales de instrumento, diccionarios, afinadores y cursos multimedia distribuidos, según la empresa, en 116 países. Concurso Nacional Joven Emprendedor de Softex (2005), Premio Santander de Emprendimiento con iChords (2006) y Premio Finep de Innovación (etapa Nordeste) en 2009 y 2012. De ella nacieron MusiGames Studio, el frente que se convirtió en Escribo y Audio Alerta.

  5. 1999

    Agentes que generan acompañamiento

    Licenciatura y maestría en Ciencias de la Computación en la UFPE, en el proyecto sobre agentes inteligentes para entornos complejos: un sistema que recibe la cifra de una canción y genera la ejecución en la guitarra (2002), base del primer producto de D'Accord.

    JIM 2001

  6. 1997–

    Asociaciones · CITi, empresa júnior del CIn: director de cursos, director presidente y consejero (1997–2000). Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco (FEJEPE), fundada en 1998: fundador y primer presidente. APEB-Fr, asociación de investigadores y estudiantes brasileños en Francia: director técnico (2004–2005). Comisión Especial de Computação Musical de la SBC: miembro del comité directivo (2011–2014) y presidente (2022–2023). Alumni CIn, asociación de exalumnos del CIn/UFPE: director presidente (2022–2025).

Consejos, empresas y estrategiagobernanza, consultoría y empresas fundadas · 2000 → 2026

  • actualConsultoría en estrategia y adopción de IA · consultor de empresas. Estrategia e inteligencia de negocios, con la inteligencia artificial como elemento de la transformación del negocio; sectores: jurídico, salud, economía circular, tercer sector, sector público, ingeniería, software, deportes, educación, financiero y startups.
  • 2015–2026CESAR · presidente del Consejo de Administración (2020–2026) y vicepresidente (2015–2020). Instituto privado de innovación sin fines de lucro, fundado en 1996 en Recife: 136 proyectos y 95 clientes por año y 4500 estudiantes en la CESAR School (cesar.org.br, 2026).
  • 2018–ARIES, Agencia Recife para la Innovación y la Estrategia · asociado fundador, uno de los cinco, y consejero. Organización Social municipal que elaboró el Plan Recife 500 Años, plan estratégico de la ciudad con horizonte en 2037, y es gestora delegada, en Recife, del FICOL 2 de la cooperación Recife–Nantes: 2,21 millones de € hasta 2028 (AFD).
  • 2026–Instituto Caldeira · consejo técnico-científico. Hub de innovación de Porto Alegre, fundado en 2019 por 42 empresas gauchas; 250 empresas en el espacio y 512 conectadas en 2024 (Exame).
  • 2024–Consejo Municipal de Ciencia, Tecnología e Innovación de Recife · consejero suplente. Colegiado creado por la Ley 18.974/2024 para proponer y evaluar las políticas de innovación de la ciudad (Alcaldía de Recife).
  • 2019–Porto Digital · coordinador pedagógico de la Residência Tecnológica y consultor de internacionalización del Núcleo de Gestão. Parque tecnológico creado en 2000 como política pública estatal, que reúne 541 empresas y 24.079 colaboradores.
  • 2000–Daccord Music Software · fundador; socio de Daccord Tecnologia desde 2018. Empresa de software musical surgida en el CIn/UFPE; productos usados en 116 países, según la empresa (daccord.com.br); primer lugar del Prêmio Finep de Inovação, etapa Nordeste, en 2009 y 2012.
  • 2007–2014MusiGames Studio · fundador. Unidad de negocios de juegos, en el Porto Digital; el Drums Challenge lideró la categoría de juegos musicales del iPad en los Estados Unidos y en el Reino Unido en 2010 (MacMagazine, 12/04/2010).
  • 2001–2017Escribo Inovação para o Aprendizado · socio fundador; director de tecnología y creación. Edtech y editorial digital: juegos, animación y sistemas interactivos para la educación; la Turma do Som, plataforma de musicalización para los primeros años de la educación básica, fue finalista del Prêmio Jabuti 2015 (Escribo).
  • 2015 · 2019Formación de consejeros · Fundação Dom Cabral (2015) e Instituto Brasileiro de Governança Corporativa (2019).

Estrategia y negocios, institución por institución →

Instituciones y cooperación internacionalFrancia, Estados Unidos, Unión Europea, Portugal · 2001 → 2025

  • 2003–2008LIP6, Université Pierre et Marie Curie (hoy Sorbonne Université), París · doctorado en inteligencia artificial generativa, con Jean-Pierre Briot y François Pachet; tesis defendida en 2008. Laboratorio de informática de la Sorbonne Université y del CNRS, UMR 7606 (lip6.fr).
  • 2003–2017Sony Computer Science Laboratories Paris · codirección de François Pachet en el doctorado (2003–2007) y colaboración hasta el Brazyle (2017). Laboratorio de Sony en Europa, de donde salió el proyecto Flow Machines (csl.sony.fr).
  • 2007–2010IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, Río de Janeiro · coautoría con Luiz Velho (SBCM 2007, SIGGRAPH 2010) y tribunales de doctorado (2009 y 2010).
  • 2012–2014PRAISE, proyecto europeo del 7º Programa Marco · consejero (Advisory Board). Agentes tutores en comunidades de práctica, con el CSIC (coordinador, en Barcelona), Sony CSL París, la Vrije Universiteit Brussel y el Goldsmiths College London: 3,37 millones de euros, de los cuales 2,3 millones de la Unión Europea (CORDIS).
  • 2023–2024Lemann Center, Stanford University · Visiting Scholar. Centro de la Stanford Graduate School of Education dedicado a políticas públicas en educación adecuadas a la realidad brasileña (lemanncenter.stanford.edu).
  • 2025Stanford Impact Labs · investigador líder del proyecto Preparing Brazil's Youth. Evaluación aleatorizada y cuasiexperimental de educación profesional en la enseñanza media, en más de 130 escuelas públicas de Pernambuco (impact.stanford.edu).
  • 2001–2008Cooperación Brasil–Francia · proyecto Smart-es (UFPE y París VI, 2001–2004), doctorado y tribunales, con Jean-Pierre Briot, François Pachet, Vincent Corruble y Geber Ramalho.
  • 2019–Cooperación Recife–Nantes · coordinador por el lado brasileño y del grupo de desarrollo económico del FICOL 2. Con la SAMOA, la ADN Ouest y Nantes Métropole; el FICOL 2 (2025–2028), financiado por la Agencia Francesa de Desarrollo, tiene a ARIES como gestora delegada en Recife, con UFPE, Unicap, Porto Digital y CESAR como socios (Samoa Nantes).
  • 2022–2025CESAR em Portugal · presidente del Consejo de Administración en el período. Memorando con Covilhã (2022), operación en Aveiro (2023) y protocolo con el CCG/ZGDV de Guimarães (2025).

La biografía, por época →

Enseñanzapor tema · 2005 → 2026

AsignaturaDóndeCódigoSemestresGrupos
Innovación
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2, sin 2023.2 ni 2024.121
Economia Criativa (Economía Creativa)CAC y CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TIC (Innovación en TIC)UFRPE2013.11
Inteligencia artificial
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.2, 2023.1 (con Filipe Calegário)6
Sistemas Inteligentes · Programação de Sistemas Inteligentes (Sistemas Inteligentes · Programación de Sistemas Inteligentes)UFRPE2012.22
Computação Inteligente · Sistemas Híbridos Inteligentes · Métodos Aplicados de Computação Inteligente (Computación Inteligente · Sistemas Híbridos Inteligentes · Métodos Aplicados de Computación Inteligente)UFRPE, posgrado (PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência Artificial (Introducción a la Inteligencia Artificial)Université Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
Multimedia
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2, sin 2023.2 ni 2024.1; dos grupos en 2020.321
Jogos e Dilemas Sociais (Juegos y Dilemas Sociales)CIn/UFPEIF7602025.1 (con Guilherme Cabral)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE, grado y posgradoIF793 · IN1184 · CIN00542015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2018.2 (con Geber Ramalho); 2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE, grado y posgradoIF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia Musical (Tecnología Musical)Posgrado en Música (PPGM), UFPE2018.11
Hardwares e Softwares de Música (Hardware y Software de Música)Faculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
Desarrollo de software
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2, 2025.1, 2026.1 (con Alex Sandro Gomes)3
Laboratório de Programação · Modelagem e Programação Orientada a Objetos (Laboratorio de Programación · Modelado y Programación Orientada a Objetos)UFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de Software (Proceso y Desarrollo de Software)UFRPE2013.21
Educación
ProfLab: Game Design Thinking para educadoresformación de profesores2016 → 2019
Gestión empresarial
Estruturas Organizacionais e Planejamento Estratégico (Estructuras Organizacionales y Planificación Estratégica)CIn/UFPE, Maestría Profesional2015 (grupo 2014), 2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

Cada asignatura y lo que hicieron los alumnos →

Orientacionesdoctorado, maestría y grado · 2010 → 2025

  • 2tesis de doctorado
  • 14tesis de maestría
  • 11codirecciones de doctorado y maestría
  • 8trabajos de fin de grado
  • 10iniciaciones científicas
  • 1posdoctorado
Tesis y disertaciones dirigidas (16)
  • 2025Mychelline Souto Cunha [enfoque sensible al género para la enseñanza del pensamiento computacional en la Enseñanza Fundamental I; codirección de Liliane Sheyla da Silva Fonseca, Unicap]doctorado
  • 2022Eduardo Santos Silva [VioLED: instrumento musical aumentado y software como servicio para la adhesión y el compromiso en el aprendizaje musical]doctorado
  • 2022Flaviano Dias Fontes [Deejai: plataforma abierta de recomendación de música para grupos de usuarios de streaming]maestría
  • 2022Alessandra Aleluia Alves [AMA: sistema experto de aprendizaje para ballet adulto mediante retroalimentación verbal automática]maestría
  • 2021Luiz Delando Santos Moreira Júnior [predicción de la popularidad de pódcast a partir de metadatos, contenido y características de audio]maestría
  • 2019Daniel Ribeiro Bezerra [la valoración de la clase de música por parte de los alumnos de enseñanza media y los factores que la influyen; Posgrado en Música, UFPE]maestría
  • 2019Michael Lopes Bastos [CatalogToMakers: catalogación colaborativa de componentes electrónicos y proyectos de computación física]maestría
  • 2017Vivian Facundes Dantas [una plataforma para MOOC desde la perspectiva conectivista del aprendizaje]maestría
  • 2017Diego Leonardo Chaves Silva [gamificación en un sistema digital de retroalimentación continua de la clase]maestría
  • 2017João Nogueira Tragtenberg [instrumentos digitales de danza y música: un paradigma para el diseño de instrumentos de expresión musical y corporal]maestría
  • 2017Rogério Barreto Martins [juegos digitales educativos en el Instituto Federal Baiano, campus Valença]maestría
  • 2017Paulo Roberto de Souza Mesquita Junior [aprendizaje colaborativo en pares apoyado por una red social]maestría
  • 2014Adelito Farias [interacción humano-máquina en tecnologías educativas; UFRPE]maestría
  • 2013Samuel Luna Martins [herramientas de entretenimiento digital para experimentos sobre división de recursos; UFRPE]maestría
  • 2012Dalton Francisco de Araujo [búsqueda como sistema de apoyo para la mejora de clasificadores automáticos de audio; UFRPE]maestría
  • 2011Gabriel Finch [LiVES, plataforma libre de video en tiempo real; UFRPE]maestría

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