Saltar al contenido
Giordano Cabral

Trayectoria · 1994–2002 → 2025–

La trayectoria, el camino

Cada parada con lo que hizo, no solo cuándo comenzó.

Instituto FAROL de Fluência Agêntica (Instituto FAROL de Fluidez Agéntica)

2025–

fundador; grupo de investigación en 2025, Instituto en 2026

2943respuestas de estudiantes al Meu Mapa de IA, agregadas en el Observatório de adoção de IA (14/09/2026)

Faro rayado sobre una duna baja, jardín de arbustos; una banderola roja junto a la linterna.
  • En 2026 el grupo se convierte en Instituto FAROL de Fluência Agêntica: mide cómo trabajan las organizaciones y las personas con inteligencia artificial agéntica, mediante una regla de seis ejes y cinco niveles.
  • De la regla derivan instrumentos abiertos: el Índice de IA para empresas, el Meu Mapa de IA, el Observatório de adoção de IA, con 2943 respuestas al 14/09/2026, el Mapa da Fluência Agêntica (264 ítems), el FAROL Software, el Arsenal of Tools y el Acervo de Teorias Acionáveis.
  • Consultoría a empresas e instituciones en estrategia y adopción de inteligencia artificial agéntica, en sectores como jurídico, salud, economía circular, tercer sector, sector público, ingeniería, software, deportes, educación, financiero y startups.
  • El FAROL nace en 2025 como grupo de investigación, creado con Filipe Calegário en el CIn/UFPE; de él salen la regla y los primeros instrumentos.
  • Con estudiantes, la Arena das IAs, frente de experimentos públicos: por ejemplo, en la porra del Mundial de 2026, 124 modelos de IA pronosticaron los 104 partidos en el mismo ranking que las personas.

Stanford

2023–2024

Visiting Scholar en la Graduate School of Education; investigador líder del proyecto Preparing Brazil's Youth, de Stanford Impact Labs

130+escuelas públicas de Pernambuco en el experimento aleatorizado del Stanford Impact Labs

La Hoover Tower de Stanford entre cipreses, vista desde el césped; el tejado piramidal de la parte superior, rojo.
  • Visiting Scholar del Lemann Center, centro de la Stanford Graduate School of Education dedicado a políticas públicas en educación apropiadas para la realidad brasileña, de septiembre de 2023 a agosto de 2024; tema: la Residência Tecnológica del Porto Digital y la innovación en educación.
  • Investigador líder del proyecto Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025), con Eric Bettinger, que evalúa mediante un experimento aleatorizado la educación profesional en más de 130 escuelas públicas de Pernambuco.
  • El proyecto está vinculado a Florescendo Talentos, del TrilhaTec (Gobierno de Pernambuco, CESAR, SENAI y SENAC): 124 escuelas al inicio, 157 en 2026.
  • Del período, tres textos con Jean-Pierre Briot sobre la inteligencia artificial en Brasil, entre ellos una entrevista con Fabio Cozman, en el dosier de la revista francesa ActuIA (n.º 16, 2024).
  • Charla "Desafios para adoção de tecnologia baseada em IA para criação de música" en el ciclo de seminarios Inteligência Artificial, Criatividade e Artes del CBAE/UFRJ, Cátedra Heitor Villa-Lobos, el 07/11/2023.

Porto Digital

2019–

coordinador pedagógico de la Residência Tecnológica; consultor de internacionalización del Núcleo de Gestão

3.043ingresantes en el Embarque Digital hasta septiembre de 2026

El Marco Zero del Bairro do Recife, piso en tablero de ajedrez que conduce al obelisco del reloj de sol, con almacenes y un cocotero al fondo; una baldosa del tablero, roja.
  • Rediseñó en 2019 la Residência Tecnológica (Residencia Tecnológica): ciclos que terminan con un demo day, squads de estudiantes que trabajan en desafíos propuestos por empresas y mentores del mercado; en el primer grupo, la empleabilidad llegó a cerca del 100 %.
  • El 14/09/2021 el modelo se convirtió en política pública de la Prefeitura do Recife con Embarque Digital, creado por el Decreto n.º 34.913: becas para egresados de la escuela pública, 3.043 ingresantes y 1.130 egresados hasta septiembre de 2026.
  • En el segundo semestre de 2025, la Residência reunió a más de 40 empresas y más de 70 mentorías para unos 2300 estudiantes en Recife, de un total de 3700 con los grupos de Aracaju y Brasília.
  • Consultor de internacionalización del Núcleo de Gestão del Porto Digital desde 2019, con Cais do Porto, el programa de internacionalización del parque.
  • Jurado y organizador de eventos de tecnología, creatividad e innovación, como el SBCM y la Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, y curador del área de tecnología de la 4.ª edición del Rec'n'Play, en 2022.

ARIES

2018–

asociado fundador y consejero

500años: el Plano Recife 500 Anos, hasta 2037

Recife vista desde el medio del río, el puente y el horizonte al fondo; una estaca de agrimensor en el muelle, con cinta roja.
  • Uno de los cinco asociados fundadores de la Agência Recife para Inovação e Estratégia, asociación para la planificación a largo plazo de Recife; consejero del Consejo de Administración desde 2021.
  • ARIES coordinó el Plano Recife 500 Anos, plan estratégico de la ciudad hasta 2037 (2.ª edición, Cepe, 2022), y el Plano do Centro do Recife (2025), que escuchó a más de 12 mil personas.
  • En el CITinova (GEF, PNUMA y MCTI, 2018–2023), ejecutó los Jardins Filtrantes del Parque do Caiara, los primeros de Pernambuco, y los muelles del Caiara y de la Vila Vintém, en el Parque Capibaribe.
  • Con la metodología Urban95, de la Fundación Bernard van Leer, el Primeiro a Infância llegó a las seis regiones de la ciudad, y las Praças da Infância se convirtieron en política municipal.
  • Desde 2025 ejecuta las soluciones basadas en la naturaleza del CAJULab, en Cajueiro, y es la gestora delegada, en Recife, de la cooperación Recife–Nantes (FICOL 2), de € 2,21 millones, financiada por la AFD.
  • Cabral coordina, por el lado brasileño, la cooperación Recife–Nantes, con la SAMOA, la ADN Ouest y Nantes Métropole, y el grupo de desarrollo económico del FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

ProfLab

2016–2019

formador, Formações Criativas para Professores (Formaciones Creativas para Docentes)

  • Programa de formaciones creativas para profesores, en Recife: Game Design Thinking, Gamificación en la Educación y Juegos y Educación, cursos de dos a tres días.
  • En el taller, equipos de hasta seis profesores crean un juego en el que participa todo el grupo; la parte conceptual (elementos de juego, motivación, la pirámide de Werbach y Hunter) viene después de la experiencia.
  • Grupos en Recife y en el Armazém da Criatividade, en Caruaru (2016), en la semana pedagógica del SENAC (febrero de 2018) y en el Nauta, en Brasilia (03/11/2018).
  • La gamificación se aplicó también en proyectos de educación, del mercado financiero y del sector público.

CESAR

2015–2026

presidente (2020–2026) y vicepresidente (2015–2020) del Consejo de Administración

11años en el Consejo de Administración

Dos antiguos almacenes del Cais do Apolo, Bairro do Recife, unidos por una cubierta de vidrio discreta sobre el tejado; una persiana abierta, roja.

Beauty Gets Brainy: How Brazilian Innovation is Disrupting the Global Cosmetics Industry

  • Once años en el Consejo de Administración del instituto privado de innovación ancla del Porto Digital: presidente de 2020 a 2026 y vicepresidente de 2015 a 2020.
  • En la presidencia, la expansión de la CESAR School y la operación en Portugal, el CESAR Europa, anunciada en abril de 2023.
  • En 2024 el CESAR lanzó con el Gobierno de Pernambuco, el SENAI y el SENAC el Florescendo Talentos, con previsión de más de 26 mil estudiantes en cerca de 170 escuelas estatales.
  • Como presidente del Consejo, presentó en la CES 2025, en Las Vegas, el Smart Lipstick, prototipo desarrollado por CESAR junto con una empresa de cosméticos, que recibió el People's Choice de los SXSW Innovation Awards 2025.
  • El año anterior CESAR había sido finalista del mismo premio, en la categoría Inteligencia Artificial, con un traductor simultáneo de Libras a texto y audio en portugués.
  • El Consejo recibió el certificado Women on Board en 2021; en 2025 CESAR publicó el primer Informe de Impacto Socioambiental.

CIn/UFPE

2014–

profesor adjunto, dedicación exclusiva

La vía elevada del campus, estructura de concreto entre árboles; una maceta roja al pie de un pilar.
  • Profesor del Centro de Informática desde 2014, con asignaturas de grado y posgrado en multimedia, creatividad computacional, juegos, computación musical, diseño de sistemas de información, tendencias tecnológicas en medios e interacción y tecnologías educativas.
  • En Tendências em Mídia e Interação, en 2026.2, el grupo prospectó 19 temas de futuro; cada tema tuvo mapa, página y video en el canal de FAROL en YouTube.
  • Impartió de 2020 a 2023 Criatividade Computacional, asignatura pionera en el país, con proyectos de IA generativa.
  • En el posgrado, además de las orientaciones, impartió clases en la Maestría Profesional del CIn (2015 y 2019) y orientó en el Programa de Posgrado en Música de la UFPE (2019).
  • Coordinó dos proyectos de Investigador Visitante Especial: el que trajo a Recife a François Pachet, de Sony CSL (CAPES, 2012–2018), y el realizado en colaboración con Boston University (CNPq, 2014), del cual surgió PsyFun, con juegos validados como medida de cooperación en 162 niños (Behavior Research Methods, 2021).

Prospección de futuros, TMI 2026.2

19 videos · FAROL · CIn-UFPE en YouTube

  1. 01 · 7:21Escribir se volvió GRATIS, verificar sigue siendo CARO: el futuro de la programación agéntica
  2. 02 · 6:27La LLAVE hecha para CONTENER no contuvo NADA: el futuro de la identidad de agentes autónomos
  3. 03 · 4:45La máquina que JUZGA a la máquina: el futuro de la memoria, la observabilidad y la evaluación de agentes
  4. 04 · 8:52La WEB ya no está hecha para OJOS humanos: el futuro de la internet agéntica
  5. 05 · 6:03El mismo NÚMERO para TODO EL MUNDO: el futuro del comercio agéntico y de los mercados de máquinas
  6. 06 · 5:59Una SOCIEDAD entera probada ANTES que usted: el futuro de las sociedades simuladas
  7. 07 · 8:11El personaje que RECUERDA a usted: el futuro de los NPCs y de los mundos que continúan SIN el jugador
  8. 08 · 8:05UNA FRASE se convierte en un juego entero: ¿quién es el AUTOR ahora? El futuro de la narrativa con IA
  9. 09 · 7:26El ROBOT aprendió en una cocina que NUNCA existió: el futuro de la IA física
  10. 10 · 7:37Cuanto más EXACTA parece, menos fue MEDIDA: el futuro de la captura de realidad y del renderizado neuronal
  11. 11 · 5:11Una FRASE en lugar del ROSTRO: el futuro de la visión de vocabulario abierto
  12. 12 · 8:06Toda IMAGEM Pode Ser DIRIGIDA Depois: O Futuro da Mídia Sintética e do Valor de Prova
  13. 13 · 5:10A Máquina FAZ a Música, mas NÃO Entrega o Arquivo: O Futuro da Voz e do Som Gerativos
  14. 14 · 7:00O FIM do Pixel: Quando a IA Escreve a REGRA e Não a Imagem
  15. 15 · 7:46Um LINK no Lugar da LOJA: O Futuro do 3D e da Realidade Estendida no Navegador
  16. 16 · 4:45A Inteligência Inteira no BOLSO, SEM NUVEM: O Futuro da IA no Dispositivo e no Navegador
  17. 17 · 7:08A PORTA Perfeita e a CHAVE no Ônibus: O Futuro da Soberania de Dados e do Fim da Senha
  18. 18 · 8:50Vamos PAGAR para Usar MENOS o Celular? O Futuro do Bem-Estar Digital
  19. 19 · 8:14Quando a IA Vai EMBORA: O Futuro dos Companheiros Digitais e do Vínculo com Máquinas

La playlist → · El canal →

MusTIC

2011–

cofundador y coordinador, con Geber Ramalho y Filipe Calegário

50+productos, 4 startups y 4 doctorados desde 2010

Una caja de instrumento construido en madera, con botones y una palanca sobre el banco de trabajo; la punta de la palanca, roja.

MusTIC recibe el título de mejor artículo del 17.º Simposio Brasileño de Computación Musical

  • Grupo de investigación e innovación en Música, Tecnología, Interactividad y Creatividad, creado en 2011 con Geber Ramalho, en cinco ejes: instrumentos musicales digitales, análisis de sonido y música, acompañamiento automático, apoyo a la creatividad y sistemas educativos.
  • En 2019 reunía 21 proyectos y 42 investigadores, sumaba decenas de conciertos, exposiciones e instalaciones interactivas, colaboraba con el Sony CSL Paris (Flow Machines), McGill e Inria, y tenía un polo de empresas que incluía a Daccord, Batebit, MusiGames y Audio Alerta.
  • El balance desde 2010: 4 doctorados, 16 maestrías, más de 30 estudiantes de grado, 4 startups y más de 50 productos.
  • Why Is Brazilian Guitar Interesting?, sesión invitada en el ISMIR 2013 (Curitiba), la principal conferencia mundial de recuperación de información musical, y en el 14.º SBCM; en el mismo circuito, ISMIR 2016 (Nueva York) y HCI International 2014 (Creta).
  • Del grupo surgieron Sketchument e Illusio (2013), el método y toolkit para instrumentos musicales digitales con McGill e Inria (IEEE MultiMedia, 2017), base del kit Probatio, de Filipe Calegario, y el TumTá y la Pisada, mejor artículo del 17.º SBCM (2019).
  • En 2021, con Moises.ai, el Chord Detection Challenge reunió a 17 equipos de cuatro universidades federales.
De 8 a más de 50 productos: el MusTIC antes y después de 2010. Gráfico de unidades con el balance del MusTIC, grupo de investigación e innovación en Música, Tecnología, Interactividad y Creatividad del CIn-UFPE, según la presentación del grupo en el 17.º Simposio Brasileño de Computación Musical, en 2019. Después de 2010, hasta la presentación de 2019: 4 doctorados, 16 maestrías, más de 30 estudiantes de grado, 4 startups y más de 50 productos. En la década anterior, de 2000 a 2010, que la presentación llama la prehistoria del grupo: 3 doctorados, 12 maestrías, más de 20 estudiantes de grado, 3 startups y 8 productos. La mayor diferencia está en los productos, de 8 a más de 50.

UFRPE

2010–2014

profesor adjunto; coordinador de la licenciatura en Sistemas de Información

€ 2,3 Mde la Unión Europea en el proyecto PRAISE, de cuyo consejo consultivo formó parte

Un edificio universitario con torre de reloj, visto desde el césped bajo los árboles; un ramo de flores rojas en primer plano.
  • Beca de productividad en desarrollo tecnológico del CNPq (2011–2014) y proyecto de clasificación automática de audio para seguridad pública, con el CNPq y la FACEPE.
  • Miembro del Advisory Board de PRAISE, proyecto europeo del 7.º Programa Marco (2,3 millones de euros de la Unión Europea), coordinado por el IIIA-CSIC, de Barcelona, con el Sony CSL Paris, la Vrije Universiteit Brussel y el Goldsmiths College, de 2012 a 2014, sobre tutores inteligentes para comunidades de práctica.
  • Profesor adjunto del DEINFO de 2010 a 2014; coordinador de la licenciatura en Sistemas de Información y subdirector del departamento.
  • En el Posgrado en Informática Aplicada, impartió Computação Inteligente y Sistemas Híbridos Inteligentes (2011–2012) e integró el colegiado de 2011 a 2014.
  • Miembro del Consejo de Enseñanza, Investigación y Extensión de la universidad (2012–2013) y director de cuatro tesis de maestría en el período.

Escribo

2010–2017

socio fundador; director de tecnología y creación

25juegos de musicalización en la Turma do Som

Un pequeño glockenspiel sobre una mesa baja, junto a un libro infantil cerrado y bloques de madera; una lámina del instrumento, roja.

Softwares potencializam ensino de música nas escolas

  • Edtech y editorial digital: juegos, animación y sistemas interactivos para la educación.
  • La sociedad fundada en 2001 como D'Accord Music Software se orientó a la tecnología educativa y, a partir de 2014, pasó a operar como Escribo.
  • Turma do Som (2012): plataforma de musicalización para los primeros años de la educación primaria, con 25 juegos, serie animada y libros organizados con Cecília Cavalieri França, usada en escuelas de Pernambuco, Minas Gerais y São Paulo.
  • Con la Turma do Som y el Saiba+ Enem, la empresa ganó la etapa Nordeste del Prêmio Finep de Inovação 2012; la Turma do Som fue finalista del Prêmio Jabuti 2015, en la categoría Libro Infantil Digital.
  • En 2014, el libro de texto Nós da Educação — Música (Ática), en coautoría, y el programa Endeavor Promessas.

MusiGames Studio

2007–2014

fundador; director de desarrollo

1.ºlugar entre los juegos musicales del iPad en Estados Unidos y en el Reino Unido en 2010, con Drums Challenge HD

Un controlador de juego con cuatro pastillas de percusión sobre una mesa, con cartuchos apilados al lado; una pastilla, roja.

Desarrolladora brasileña MusiGames Studio lanza juego de batería para iPad

  • Unidad de negocios de juegos en el Porto Digital, creada en 2007; 28 personas en mayo de 2010.
  • Drums Challenge entró en la App Store en junio de 2009 y cerró el mes entre los cinco juegos musicales más vendidos en los Estados Unidos; la versión para iPad fue, en 2010, el juego musical más vendido del dispositivo en los Estados Unidos y en el Reino Unido.
  • En julio de 2009 el estudio lanzó Leds al mismo tiempo para iPhone y para el G1, el primer teléfono Android; en 2011 Drums Challenge llegó a la Ovi Store, de Nokia, y a PlayStation 3 y PSP.
  • Catálogo en iPhone, iPad, Android, Nokia y PlayStation Minis, y juegos por encargo para Coca-Cola, Mattel y Rock in Rio.
  • Presentó el estudio en Game Connection (Lyon y París, 2008–2010), en Macworld 2010, en San Francisco, y en Nokia World 2011; la prensa internacional del período incluye la revista Edge (2009), Pocket Gamer (2009) y VICE (2011).

IMPA

2006–2008

doctorado sándwich

Un peñasco de granito sobre la mata atlántica, en el espíritu de la Pedra da Gávea; una flor de heliconia roja en primer plano.
  • Doctorado sándwich en el Instituto de Matemática Pura e Aplicada, en Río de Janeiro, de 2006 a 2008.
  • Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11.º SBCM, 2007), con Luiz Velho, del IMPA, y con François Pachet y Jean-Pierre Briot.
  • Miembro de los tribunales de doctorado en Matemática de Sergio Krakowski (2009) y Marcelo Cicconet (2010), y ponente en el taller de computación musical del Año de Francia en Brasil, en el IMPA, el 30/10/2009.

Sony Computer Science Laboratory Paris

2003–2017

investigación con François Pachet

Una pizarra con un diagrama de agentes en nodos y flechas, mesa de estudio y estantería de libros, ventana parisina al fondo; una cinta marcadora roja entre los libros.

el puente brasileño del proyecto europeo Flow Machines

  • Investigación con François Pachet, codirector del doctorado, en acompañamiento musical en tiempo real y en el descubrimiento automático de descriptores de audio con EDS (ISMIR 2005).
  • La colaboración continuó después del doctorado: Capturing a Musician's Groove, demo de aplicación en IJCAI 2015, en Buenos Aires, y el proyecto de Pesquisador Visitante Especial (Investigador Visitante Especial) que trajo a Pachet al CIn (CAPES, 2012–2018).
  • En 2017, Brazyle, parte brasileña de Flow Machines, proyecto del laboratorio de inteligencia artificial para la creación musical, fruto de tres años de cooperación con el equipo de Sony, de Flow Records y, después, de Spotify.
  • De Flow Machines salió el álbum Hello World, uno de los primeros discos creados con inteligencia artificial en el mundo (2018).

Sorbonne Université

2003–2008

doctorado en inteligencia artificial generativa, con Jean-Pierre Briot y François Pachet

3artículos surgidos de la tesis: FLAIRS 2006, IEEE ISM 2008 e IEEE ISM 2009

La cúpula de la Sorbona sobre los tejados de zinc de París; una ventana de buhardilla con postigo rojo.
  • Doctorado en el LIP6 de la Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), hoy Sorbonne Université, en el equipo de sistemas multiagentes de Jean-Pierre Briot, con beca CAPES.
  • Tesis Harmonisation automatique en temps réel, defendida el 09/07/2008 con mención très honorable: un sistema que genera automáticamente, en audio y en tiempo real, la armonización de una melodía improvisada.
  • De la tesis surgieron trabajos en el FLAIRS 2006, en el IEEE ISM 2008, en Berkeley (Ramin), y en el IEEE ISM 2009.
  • En 2005, chargé de travaux dirigés de Introdução à Inteligência Artificial (Introducción a la Inteligencia Artificial) en la Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6).

D'Accord Music Software

2000–

fundador

116países con usuarios de los productos

Una guitarra apoyada en una silla, con una hoja de diagramas de acordes sobre el asiento; una púa roja sobre la hoja.

Daccord desenvolve software para a indústria musical

  • Fundada en 2000 en el CIn a partir de la tesis de maestría, preincubada en Recife BEAT y, en 2004, entre las empresas de estreno del Porto Digital.
  • Profesores virtuales de instrumento, diccionarios de acordes, afinadores e iChords, que reconoce acordes en archivos de audio; productos usados en 116 países, según la empresa.
  • Ganadora del Concurso Nacional Joven Emprendedor de Softex (2005), del Premio Santander de Emprendimiento con iChords (2006) y de la etapa Nordeste del Premio Finep de Innovación en 2009 y 2012.
  • En 2011, Cabral quedó en 2.º lugar, entre seis nominados nacionales, en el premio Emprendedor del Año de la revista INFO Exame; la empresa expuso en BETT Show, en Londres, en 2011 y 2012, y desde 2006 vendía la línea educativa en Australia y Nueva Zelanda por medio de Manaccom.
  • De ella nacieron MusiGames Studio (2007), el frente de educación que en 2014 pasó a operar como Escribo y Audio Alerta.

Asociaciones

1997–

direcciones y presidencias de asociaciones de estudiantes, de investigadores y de exalumnos

La vía elevada del campus, estructura de concreto entre árboles; una maceta roja al pie de un pilar.
  • CITi, empresa júnior del CIn fundada por alumnos el 17/03/1997: director de cursos en 1997, director-presidente en 1998 y consejero de 1999 a 2000.
  • Federación de Empresas Juniores del Estado de Pernambuco (FEJEPE), fundada en 1998: fundador y primer presidente.
  • APEB-Fr, asociación de investigadores y estudiantes brasileños en Francia: director técnico (2004–2005).
  • Comisión Especial de Computación Musical de la Sociedad Brasileña de Computación (CECM/SBC): miembro del comité de gestión de 2011 a 2014 y presidente en la gestión 2022–2023.
  • Alumni CIn, asociación de exalumnos del Centro de Informática de la UFPE: director-presidente, elegido el 14/10/2022 para la gestión 2022–2025.

UFPE

1994–2002

grado y maestría en Ciencias de la Computación

2 millonesde usuarios de D'Accord Guitar hasta 2003

La vía elevada del campus, estructura de concreto entre árboles; una maceta roja al pie de un pilar.
  • Licenciatura en Ciencias de la Computación (1999) y maestría (2002) en la UFPE, con becas del CNPq.
  • En el proyecto sobre agentes inteligentes para ambientes complejos, la tesis D'Accord Guitar: un sistema que recibe la cifra de una canción y genera la ejecución en la guitarra, base del primer producto de D'Accord.
  • Primer trabajo internacional: D'Accord Guitar en las Journées d'Informatique Musicale de 2001, en Bourges.