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Giordano Cabral

Percorso · 1994–2002 → 2025–

Il percorso, il cammino

Ogni tappa con ciò che ha realizzato, non solo con la data di inizio.

Instituto FAROL de Fluência Agêntica (Istituto FAROL di Fluenza Agentica)

2025–

fondatore; gruppo di ricerca nel 2025, Istituto nel 2026

2.943risposte di studenti al Meu Mapa de IA, aggregate nell'Observatório de adoção de IA (14/09/2026)

Faro a strisce su una duna bassa, giardino di arbusti; una bandierina rossa accanto alla lanterna.
  • Nel 2026 il gruppo diventa Instituto FAROL de Fluência Agêntica (Istituto FAROL di Fluenza Agentica): misura come organizzazioni e persone lavorano con l'intelligenza artificiale agentica, secondo una scala di sei assi e cinque livelli.
  • Dalla scala derivano strumenti aperti: l'Índice de IA para empresas (Indice di IA per le imprese), il Meu Mapa de IA, l'Observatório de adoção de IA (Osservatorio sull'adozione dell'IA), con 2.943 risposte al 14/09/2026, il Mapa da Fluência Agêntica (264 voci), il FAROL Software, l'Arsenal of Tools e l'Acervo de Teorias Acionáveis.
  • Consulenza a imprese e istituzioni su strategia e adozione dell'intelligenza artificiale agentica, in settori come giuridico, sanitario, economia circolare, terzo settore, settore pubblico, ingegneria, software, sport, istruzione, finanziario e startup.
  • Il FAROL nasce nel 2025 come gruppo di ricerca, creato con Filipe Calegário al CIn/UFPE; da esso derivano la scala e i primi strumenti.
  • Con gli studenti, l'Arena das IAs, fronte di esperimenti pubblici: per esempio, nel pronostico dei Mondiali di calcio del 2026, 124 modelli di IA hanno pronosticato le 104 partite nella stessa classifica delle persone.

Stanford

2023–2024

Visiting Scholar presso la Graduate School of Education; ricercatore responsabile del progetto Preparing Brazil's Youth, dello Stanford Impact Labs

130+scuole pubbliche del Pernambuco nell'esperimento randomizzato dello Stanford Impact Labs

La Hoover Tower di Stanford tra i cipressi, vista dal prato; il tetto piramidale in cima, rosso.
  • Visiting Scholar del Lemann Center, centro della Stanford Graduate School of Education dedicato alle politiche pubbliche per l'istruzione adatte alla realtà brasiliana, da settembre 2023 ad agosto 2024; tema: la Residência Tecnológica del Porto Digital e l'innovazione nell'istruzione.
  • Ricercatore principale del progetto Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025), con Eric Bettinger, che valuta con un esperimento randomizzato l'istruzione professionale in più di 130 scuole pubbliche del Pernambuco.
  • Il progetto è legato al Florescendo Talentos, del TrilhaTec (Governo del Pernambuco, CESAR, SENAI e SENAC): 124 scuole all'inizio, 157 nel 2026.
  • Del periodo, tre testi con Jean-Pierre Briot sull'intelligenza artificiale in Brasile, tra cui un'intervista a Fabio Cozman, nel dossier della rivista francese ActuIA (n. 16, 2024).
  • Conferenza "Desafios para adoção de tecnologia baseada em IA para criação de música" nel ciclo di seminari Inteligência Artificial, Criatividade e Artes del CBAE/UFRJ, Cátedra Heitor Villa-Lobos, il 07/11/2023.

Porto Digital

2019–

coordinatore pedagogico della Residência Tecnológica; consulente per l'internazionalizzazione del Núcleo de Gestão

3.043iscritti all'Embarque Digital fino a settembre 2026

Il Marco Zero del quartiere di Recife, pavimento a scacchiera che conduce all'obelisco della meridiana, magazzini e un cocco sullo sfondo; una piastrella della scacchiera, rossa.
  • Nel 2019 ha riprogettato la Residência Tecnológica: cicli conclusi da un demo day, squad di studenti impegnati in sfide proposte da aziende e mentori del mercato; nel primo corso, il tasso di occupazione si è avvicinato al 100%.
  • Il 14/09/2021 il modello è diventato politica pubblica del Comune di Recife con l'Embarque Digital, istituito dal Decreto n. 34.913: borse di studio per chi proviene dalla scuola pubblica, 3.043 iscritti e 1.130 diplomati fino a settembre 2026.
  • Nel secondo semestre del 2025 la Residência ha coinvolto più di 40 aziende e più di 70 mentorship per circa 2.300 studenti a Recife, per un totale di 3.700 con i corsi di Aracaju e Brasília.
  • Consulente per l'internazionalizzazione del Núcleo de Gestão del Porto Digital dal 2019, con il Cais do Porto, il programma di internazionalizzazione del parco tecnologico.
  • Giurato e organizzatore di eventi di tecnologia, creatività e innovazione, come il SBCM e la Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, e curatore del percorso tecnologico della 4ª edizione del Rec'n'Play, nel 2022.

ARIES

2018–

socio fondatore e consigliere

500anni: il Plano Recife 500 Anos, fino al 2037

Recife vista dal centro del fiume, il ponte e l'orizzonte sullo sfondo; un picchetto da agrimensore sul molo, nastro rosso.
  • Uno dei cinque associati fondatori dell'Agência Recife para Inovação e Estratégia (Agenzia Recife per l'Innovazione e la Strategia), associazione per la pianificazione a lungo termine di Recife; consigliere del consiglio di amministrazione dal 2021.
  • ARIES ha coordinato il Plano Recife 500 Anos, piano strategico della città fino al 2037 (2ª edizione, Cepe, 2022), e il Plano do Centro do Recife (2025), che ha coinvolto oltre 12.000 persone.
  • Nel CITinova (GEF, UNEP e MCTI, 2018–2023) ha realizzato i Jardins Filtrantes do Parque do Caiara, i primi di Pernambuco, e i moli di Caiara e di Vila Vintém, nel Parque Capibaribe.
  • Con la metodologia Urban95, della Fondazione Bernard van Leer, il Primeiro a Infância è arrivato nelle sei regioni della città, e le Praças da Infância sono diventate politica municipale.
  • Dal 2025 realizza le soluzioni basate sulla natura del CAJULab, a Cajueiro, ed è il gestore delegato, a Recife, della cooperazione Recife–Nantes (FICOL 2), di € 2,21 milioni, finanziata dall'AFD.
  • Cabral coordina per la parte brasiliana la cooperazione Recife–Nantes, con SAMOA, ADN Ouest e Nantes Métropole, e il gruppo di sviluppo economico del FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

ProfLab

2016–2019

formatore, Formações Criativas para Professores (Formazioni creative per insegnanti)

  • Programma di formazioni creative per insegnanti, a Recife: Game Design Thinking, Gamificazione nell'Educazione e Giochi ed Educazione, corsi di due o tre giorni.
  • Nel laboratorio, gruppi di fino a sei insegnanti creano un gioco a cui gioca l'intera classe; la parte concettuale (elementi di gioco, motivazione, la piramide di Werbach e Hunter) viene dopo l'esperienza.
  • Classi a Recife e all'Armazém da Criatividade, a Caruaru (2016), nella settimana pedagogica del SENAC (febbraio 2018) e al Nauta, a Brasília (03/11/2018).
  • La gamificazione è stata applicata anche in progetti di educazione, del mercato finanziario e del settore pubblico.

CESAR

2015–2026

presidente (2020–2026) e vicepresidente (2015–2020) del Consiglio di Amministrazione

11anni nel Consiglio di Amministrazione

Due antichi magazzini del Cais do Apolo, quartiere di Recife, uniti da una discreta copertura di vetro sul tetto; una persiana aperta, rossa.

Beauty Gets Brainy: How Brazilian Innovation is Disrupting the Global Cosmetics Industry

  • Undici anni nel Consiglio di Amministrazione dell'istituto privato di innovazione ancora del Porto Digital: presidente dal 2020 al 2026 e vicepresidente dal 2015 al 2020.
  • Durante la presidenza, l'espansione della CESAR School e l'attività in Portogallo, il CESAR Europa, annunciata nell'aprile 2023.
  • Nel 2024 il CESAR ha avviato con il Governo di Pernambuco, il SENAI e il SENAC il Florescendo Talentos, con previsione di oltre 26 mila studenti in circa 170 scuole statali.
  • In qualità di presidente del Consiglio, ha presentato al CES 2025, a Las Vegas, lo Smart Lipstick, prototipo sviluppato dal CESAR con un'azienda di cosmetici, che ha ricevuto il People's Choice dei SXSW Innovation Awards 2025.
  • L'anno precedente il CESAR era stato finalista dello stesso premio, nella categoria Intelligenza Artificiale, con un traduttore simultaneo dalla Libras a testo e audio in portoghese.
  • Il Consiglio ha ricevuto la certificazione Women on Board nel 2021; nel 2025 il CESAR ha pubblicato il primo Rapporto di Impatto Socioambientale.

CIn/UFPE

2014–

professore associato, a tempo pieno in esclusiva

La strada sopraelevata del campus, struttura di cemento tra gli alberi; un vaso di pianta rosso ai piedi di un pilastro.
  • Docente del Centro de Informática dal 2014, con insegnamenti di laurea e post-laurea in multimedialità, creatività computazionale, giochi, computazione musicale, progettazione di sistemi informativi, tendenze tecnologiche in media e interazione e tecnologie educative.
  • In Tendências em Mídia e Interação, nel 2026.2, la classe ha esplorato 19 temi di futuro; ogni tema ha ottenuto una mappa, una pagina e un video sul canale del FAROL su YouTube.
  • Ha tenuto dal 2020 al 2023 Criatividade Computacional, insegnamento pioniere nel paese, con progetti di IA generativa.
  • Nella post-laurea, oltre alle supervisioni, ha insegnato nel Master Professionale del CIn (2015 e 2019) e ha seguito studenti nel Programa de Pós-Graduação em Música della UFPE (2019).
  • Ha coordinato due progetti di Ricercatore Visitatore Speciale: quello che ha portato a Recife François Pachet, della Sony CSL (CAPES, 2012–2018), e quello realizzato in collaborazione con la Boston University (CNPq, 2014), da cui è nato il PsyFun, con giochi validati come misura di cooperazione in 162 bambini (Behavior Research Methods, 2021).

Prospecção de Futuros, TMI 2026.2

19 video · FAROL · CIn-UFPE su YouTube

  1. 01 · 7:21Scrivere è diventato GRATIS, verificare continua a costare CARO: il futuro della programmazione agentica
  2. 02 · 6:27La CHIAVE fatta per CONTENERE non ha contenuto NIENTE: il futuro dell'identità degli agenti autonomi
  3. 03 · 4:45La macchina che GIUDICA la macchina: il futuro della memoria, dell'osservabilità e della valutazione degli agenti
  4. 04 · 8:52Il WEB non è più fatto per OCCHI umani: il futuro di Internet agentica
  5. 05 · 6:03Lo stesso NUMERO per TUTTI: il futuro del commercio agentico e dei mercati delle macchine
  6. 06 · 5:59Un'intera SOCIETÀ testata PRIMA di te: il futuro delle società simulate
  7. 07 · 8:11Il personaggio che SI RICORDA di te: il futuro degli NPC e dei mondi che continuano SENZA il giocatore
  8. 08 · 8:05UNA FRASE diventa un gioco intero: chi è l'AUTORE adesso? Il futuro della narrazione con l'IA
  9. 09 · 7:26Il ROBOT ha imparato in una cucina che NON è MAI esistita: il futuro dell'IA fisica
  10. 10 · 7:37Più sembra ESATTA, meno è stata MISURATA: il futuro della cattura della realtà e del rendering neurale
  11. 11 · 5:11Una FRASE al posto del VOLTO: il futuro della visione a vocabolario aperto
  12. 12 · 8:06Toda IMAGEM Pode Ser DIRIGIDA Depois: O Futuro da Mídia Sintética e do Valor de Prova
  13. 13 · 5:10A Máquina FAZ a Música, mas NÃO Entrega o Arquivo: O Futuro da Voz e do Som Gerativos
  14. 14 · 7:00O FIM do Pixel: Quando a IA Escreve a REGRA e Não a Imagem
  15. 15 · 7:46Um LINK no Lugar da LOJA: O Futuro do 3D e da Realidade Estendida no Navegador
  16. 16 · 4:45A Inteligência Inteira no BOLSO, SEM NUVEM: O Futuro da IA no Dispositivo e no Navegador
  17. 17 · 7:08A PORTA Perfeita e a CHAVE no Ônibus: O Futuro da Soberania de Dados e do Fim da Senha
  18. 18 · 8:50Vamos PAGAR para Usar MENOS o Celular? O Futuro do Bem-Estar Digital
  19. 19 · 8:14Quando a IA Vai EMBORA: O Futuro dos Companheiros Digitais e do Vínculo com Máquinas

La playlist → · Il canale →

MusTIC

2011–

cofondatore e coordinatore, con Geber Ramalho e Filipe Calegário

50+prodotti, 4 startup e 4 dottorati dal 2010

Una scatola di strumento costruita in legno, con pulsanti e una leva sul piano di lavoro; la punta della leva è rossa.

Il MusTIC riceve il titolo di miglior articolo del 17º Simposio Brasiliano di Informatica Musicale

  • Gruppo di ricerca e innovazione in Musica, Tecnologia, Interattività e Creatività, creato nel 2011 con Geber Ramalho, articolato in cinque assi: strumenti musicali digitali, analisi del suono e della musica, accompagnamento automatico, supporto alla creatività e sistemi educativi.
  • Nel 2019 contava 21 progetti e 42 ricercatori, aveva all'attivo decine di concerti, mostre e installazioni interattive, collaborava con il Sony CSL Paris (Flow Machines), la McGill e l'Inria e aveva un polo di aziende che comprendeva la Daccord, la Batebit, la MusiGames e la Audio Alerta.
  • Il bilancio dal 2010: 4 dottorati, 16 master, più di 30 laureandi, 4 startup e più di 50 prodotti.
  • Why Is Brazilian Guitar Interesting?, sessione su invito all'ISMIR 2013 (Curitiba), la principale conferenza mondiale di recupero di informazioni musicali, e al 14º SBCM; nello stesso circuito, ISMIR 2016 (New York) e HCI International 2014 (Creta).
  • Dal gruppo sono nati Sketchument e Illusio (2013), il metodo e toolkit per strumenti musicali digitali con McGill e Inria (IEEE MultiMedia, 2017), base del kit Probatio, di Filipe Calegario, e il TumTá e la Pisada, miglior articolo del 17º SBCM (2019).
  • Nel 2021, con Moises.ai, il Chord Detection Challenge ha riunito 17 squadre di quattro università federali.
Da 8 a più di 50 prodotti: il MusTIC prima e dopo il 2010. Grafico a unità con il bilancio del MusTIC, gruppo di ricerca e innovazione in Musica, Tecnologia, Interattività e Creatività del CIn-UFPE, secondo la presentazione del gruppo al 17º Simposio Brasiliano di Informatica Musicale, nel 2019. Dopo il 2010, fino alla presentazione del 2019: 4 dottorati, 16 master, più di 30 laureandi, 4 startup e più di 50 prodotti. Nel decennio precedente, dal 2000 al 2010, che la presentazione chiama preistoria del gruppo: 3 dottorati, 12 master, più di 20 laureandi, 3 startup e 8 prodotti. La differenza maggiore riguarda i prodotti, da 8 a più di 50.

UFRPE

2010–2014

professore associato; coordinatore del corso di laurea in Sistemi Informativi

€ 2,3 mlndell'Unione Europea per il progetto PRAISE, del cui comitato consultivo ha fatto parte

Un edificio universitario con una torre dell'orologio, visto dal prato sotto gli alberi; un mazzo di fiori rossi in primo piano.
  • Borsa di produttività in sviluppo tecnologico del CNPq (2011–2014) e progetto di classificazione automatica dell'audio per la sicurezza pubblica, con CNPq e FACEPE.
  • Membro dell'Advisory Board di PRAISE, progetto europeo del 7º Programma Quadro (2,3 milioni di euro dell'Unione Europea), coordinato dall'IIIA-CSIC di Barcellona, con il Sony CSL Paris, la Vrije Universiteit Brussel e il Goldsmiths College, dal 2012 al 2014, sui tutor intelligenti per comunità di pratica.
  • Professore associato del DEINFO dal 2010 al 2014; coordinatore del corso di laurea in Sistemi Informativi e vicedirettore del dipartimento.
  • Nel Programma di Dottorato e Master in Informatica Applicata ha insegnato Computação Inteligente e Sistemas Híbridos Inteligentes (2011–2012) e ha fatto parte del collegio dal 2011 al 2014.
  • Membro del Consiglio di Insegnamento, Ricerca ed Estensione dell'università (2012–2013) e relatore di quattro tesi di laurea magistrale nel periodo.

Escribo

2010–2017

socio fondatore; direttore della tecnologia e della creazione

25giochi di educazione musicale nella Turma do Som

Un piccolo glockenspiel su un tavolino basso, accanto a un libro per bambini chiuso e a blocchi di legno; una lamina dello strumento, rossa.

Softwares potencializam ensino de música nas escolas

  • Edtech e casa editrice digitale: giochi, animazione e sistemi interattivi per l'istruzione.
  • La società fondata nel 2001 come D'Accord Music Software si è rivolta alla tecnologia educativa e, dal 2014, opera come Escribo.
  • Turma do Som (2012): piattaforma di educazione musicale per i primi anni della scuola primaria, con 25 giochi, una serie animata e libri curati con Cecília Cavalieri França, usata in scuole di Pernambuco, Minas Gerais e São Paulo.
  • Con la Turma do Som e il Saiba+ Enem, l'azienda ha vinto la fase Nordeste del Prêmio Finep de Inovação 2012; la Turma do Som è stata finalista del Prêmio Jabuti 2015, nella categoria Libro Infantile Digitale.
  • Nel 2014, il libro di testo Nós da Educação — Música (Ática), in coautoria, e il programma Endeavor Promessas.

MusiGames Studio

2007–2014

fondatore; direttore dello sviluppo

1ºposto tra i giochi musicali per iPad negli Stati Uniti e nel Regno Unito nel 2010, con Drums Challenge HD

Un controller di gioco con quattro pad di percussione su un tavolo, cartucce impilate accanto; un pad è rosso.

Lo sviluppatore brasiliano MusiGames Studio lancia un gioco di batteria per iPad

  • Unità di business di giochi nel Porto Digital, creata nel 2007; 28 persone a maggio 2010.
  • Drums Challenge è entrato nell'App Store a giugno 2009 e ha chiuso il mese tra i cinque giochi musicali più venduti negli Stati Uniti; la versione per iPad è stata, nel 2010, il gioco musicale più venduto del dispositivo negli Stati Uniti e nel Regno Unito.
  • A luglio 2009 lo studio ha lanciato Leds contemporaneamente per iPhone e per il G1, il primo cellulare Android; nel 2011 Drums Challenge è arrivato sull'Ovi Store di Nokia, su PlayStation 3 e su PSP.
  • Catalogo su iPhone, iPad, Android, Nokia e PlayStation Minis, e giochi su commissione per Coca-Cola, Mattel e Rock in Rio.
  • Ha presentato lo studio al Game Connection (Lione e Parigi, 2008–2010), al Macworld 2010, a San Francisco, e al Nokia World 2011; la stampa internazionale del periodo comprende la rivista Edge (2009), Pocket Gamer (2009) e VICE (2011).

IMPA

2006–2008

dottorato con periodo all'estero (doutorado sanduíche)

Una rupe di granito sopra la mata atlântica, nello spirito della Pedra da Gávea; un fiore di elicònia rosso in primo piano.
  • Dottorato sandwich presso l'Instituto de Matemática Pura e Aplicada, a Rio de Janeiro, dal 2006 al 2008.
  • Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11º SBCM, 2007), con Luiz Velho, dell'IMPA, e con François Pachet e Jean-Pierre Briot.
  • Membro delle commissioni di dottorato in Matematica di Sergio Krakowski (2009) e Marcelo Cicconet (2010), e relatore al laboratorio di informatica musicale dell'Anno della Francia in Brasile, presso l'IMPA, il 30/10/2009.

Sony Computer Science Laboratory Paris

2003–2017

ricerca con François Pachet

Una lavagna con un diagramma di agenti in nodi e frecce, un tavolo da studio e una libreria, una finestra parigina sullo sfondo; un nastro segnalibro tra i libri, rosso.

il ponte brasiliano del progetto europeo Flow Machines

  • Ricerca con François Pachet, co-relatore del dottorato, su accompagnamento musicale in tempo reale e scoperta automatica di descrittori audio con l'EDS (ISMIR 2005).
  • La collaborazione è proseguita dopo il dottorato: Capturing a Musician's Groove, demo applicativa all'IJCAI 2015, a Buenos Aires, e il progetto di Ricercatore Visitatore Speciale che ha portato Pachet al CIn (CAPES, 2012–2018).
  • Nel 2017, il Brazyle, parte brasiliana del Flow Machines, progetto del laboratorio di intelligenza artificiale per la creazione musicale, frutto di tre anni di cooperazione con il team di Sony, di Flow Records e, in seguito, di Spotify.
  • Dal Flow Machines è nato l'album Hello World, uno dei primi dischi creati con l'intelligenza artificiale al mondo (2018).

Sorbonne Université

2003–2008

dottorato in intelligenza artificiale generativa, con Jean-Pierre Briot e François Pachet

3articoli tratti dalla tesi: FLAIRS 2006, IEEE ISM 2008 e IEEE ISM 2009

La cupola della Sorbona sui tetti di zinco di Parigi; una finestra di soffitta con persiana rossa.
  • Dottorato presso il LIP6 della Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), oggi Sorbonne Université, nel gruppo di sistemi multiagente di Jean-Pierre Briot, con borsa CAPES.
  • Tesi Harmonisation automatique en temps réel, discussa il 09/07/2008 con menzione très honorable: un sistema che genera automaticamente, in audio e in tempo reale, l'armonizzazione di una melodia improvvisata.
  • Dalla tesi sono derivati lavori presentati a FLAIRS 2006, a IEEE ISM 2008, a Berkeley (Ramin), e a IEEE ISM 2009.
  • Nel 2005, chargé de travaux dirigés di Introdução à Inteligência Artificial (Introduzione all'Intelligenza Artificiale) alla Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6).

D'Accord Music Software

2000–

fondatore

116paesi con utenti dei prodotti

Una chitarra appoggiata a una sedia, un foglio con diagrammi di accordi sul sedile; un plettro rosso sul foglio.

Daccord sviluppa software per l'industria musicale

  • Fondata nel 2000 al CIn a partire dalla tesi di laurea magistrale, pre-incubata nel Recife BEAT e, nel 2004, tra le aziende di debutto del Porto Digital.
  • Insegnanti virtuali di strumento, dizionari di accordi, accordatori e iChords, che riconosce gli accordi in un file audio; prodotti utilizzati in 116 paesi, secondo l'azienda.
  • Vincitrice del Concurso Nacional Jovem Empreendedor della Softex (2005), del Prêmio Santander de Empreendedorismo con iChords (2006) e della fase Nordeste del Prêmio Finep de Inovação nel 2009 e nel 2012.
  • Nel 2011 Cabral si è classificato al 2º posto, tra sei candidati nazionali, al premio Empreendedor do Ano della rivista INFO Exame; l'azienda ha esposto al BETT Show, a Londra, nel 2011 e nel 2012, e dal 2006 vendeva la linea educativa in Australia e in Nuova Zelanda tramite Manaccom.
  • Da essa sono nati MusiGames Studio (2007), il settore educativo che nel 2014 ha iniziato a operare come Escribo e Audio Alerta.

Associazioni

1997–

direzioni e presidenze di associazioni di studenti, di ricercatori e di ex studenti

La strada sopraelevata del campus, struttura di cemento tra gli alberi; un vaso di pianta rosso ai piedi di un pilastro.
  • CITi, impresa júnior del CIn fondata da studenti il 17/03/1997: direttore dei corsi nel 1997, direttore-presidente nel 1998 e consigliere dal 1999 al 2000.
  • Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco (FEJEPE), fondata nel 1998: fondatore e primo presidente.
  • APEB-Fr, associazione di ricercatori e studenti brasiliani in Francia: direttore tecnico (2004–2005).
  • Comissão Especial de Computação Musical della Sociedade Brasileira de Computação (CECM/SBC): membro del comitato direttivo dal 2011 al 2014 e presidente nella gestione 2022–2023.
  • Alumni CIn, associazione degli ex studenti del Centro de Informática della UFPE: direttore-presidente, eletto il 14/10/2022 per la gestione 2022–2025.

UFPE

1994–2002

laurea triennale e magistrale in Informatica (Ciência da Computação)

2 milionidi utenti di D'Accord Guitar fino al 2003

La strada sopraelevata del campus, struttura di cemento tra gli alberi; un vaso di pianta rosso ai piedi di un pilastro.
  • Laurea triennale in Informatica (1999) e laurea magistrale (2002) presso la UFPE, con borse di studio del CNPq.
  • Nel progetto sugli agenti intelligenti per ambienti complessi, la tesi D'Accord Guitar: un sistema che riceve la cifra di un brano e genera l'esecuzione alla chitarra, base del primo prodotto di D'Accord.
  • Primo lavoro internazionale: D'Accord Guitar alle Journées d'Informatique Musicale del 2001, a Bourges.