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Giordano Cabral
Incisione a due inchiostri: il cielo e l'acqua del Capibaribe, con la bassa marea.
Il ponte ad archi e i magazzini del Bairro do Recife, visti dall'acqua; uno scafo rosso presso la linea di galleggiamento.

CIn · UFPE · Recife

Giordano Cabral

Professore del Centro di Informatica dell'UFPE. Lavora con l'intelligenza artificiale agentica e con la strategia nelle organizzazioni: studia l'adozione dell'IA presso l'Istituto FAROL, ha presieduto il Consiglio di Amministrazione del CESAR (2020–2026), è consigliere dell'ARIES e svolge consulenza per imprese in strategia e adozione dell'IA.

Metronomo di legno senza coperchio e senza l'asta del pendolo — la placca libera su cui oscilla il pendolo (disegnato a parte, a tratto).

Che cosa cerchi?

  1. Strategia e IA per la mia organizzazione

    Consulenza in strategia e adozione dell'IA, consigli di amministrazione e imprese fondate; contatto via grec@cin.ufpe.br.

  2. Conferenza o intervista

    Biografie da copiare in tre lingue e foto da scaricare; inviti via grec@cin.ufpe.br.

  3. Ricerca e pubblicazioni

    Linee di ricerca, gruppi e risultati; l'elenco delle pubblicazioni e dei brevetti.

  4. Corsi e orientamento

    Classi al CIn, ciò che hanno prodotto e le tesi di laurea magistrale e di dottorato da lui seguite.

  5. Il percorso completo

    Istituzione per istituzione, con risultati, prodotti e articoli sulla stampa.

Tappecinque ambiti, 22 tappe · 1994 → oggi

Gruppi e iniziative1997 → oggi
  1. Un faro a strisce su una duna bassa, un giardino di arbusti; una banderuola rossa accanto alla lanterna.
    2025–FAROLmisura come organizzazioni e persone lavorano con l'intelligenza artificiale agenticafondatore, con Filipe Calegário (2025); Instituto FAROL de Fluência Agêntica dal 2026
  2. Una cassa di strumento costruita in legno, pulsanti e una leva sul banco da lavoro; la punta della leva, rossa.
    2011–MusTICgruppo di ricerca e innovazione del CIn/UFPE su musica, tecnologia, interattività e creativitàcofondatore e coordinatore, con Geber Ramalho e Filipe Calegário
  3. Una fionda di legno e tre gettoni a forma di stella sul tavolo, fogli di punteggio in bianco e un tablet rovesciato; l'elastico della fionda, rosso.
    2013–PsyFungruppo che usa i giochi digitali come strumento di ricerca in psicologiacoordinatore, con Guilherme Cabral e collaborazioni con la Boston University e la UNIVASF

e anche Alumni CIn, direttore-presidente (2022–25) · presidente della Comissão Especial de Computação Musical da SBC, comitato direttivo (2021–2023) · coordinamento di diversi eventi nazionali (SBCM 2009 e 2021, Semana Nacional de Ciência e Tecnologia) · CITi, impresa junior del CIn, direttore-presidente e consigliere (1997–2000) · FEJEPE, Federazione delle Imprese Junior di Pernambuco, fondatore e primo presidente

Il percorso completo, con risultati, prodotti e articoli di stampa su ciascuna istituzione

01

IA agentica nelle organizzazioni2025–

  1. 2026

    Instituto FAROL de Fluência Agêntica (Istituto FAROL di Fluenza Agentica)

    Il gruppo di ricerca creato nel 2025 diventa, nel 2026, Instituto FAROL de Fluência Agêntica: misura come organizzazioni e persone lavorano con l'intelligenza artificiale agentica, attraverso una scala di sei assi e cinque livelli. Dalla scala derivano strumenti aperti: l'Índice de IA para empresas, il Mapa de Fluência Agêntica, l'Observatório de adoção de IA, il Mapa da Fluência Agêntica (264 voci) e un insieme di strumenti digitali per aiutare persone e aziende a utilizzare l'IA.

    farol-ia.org · Índice de IA para empresas · Observatório · Mapa da Fluência Agêntica

  2. 2025–

    Consulenza in strategia e adozione dell'IA

    Consulenza a aziende e istituzioni su strategia e trasformazione attraverso l'intelligenza artificiale agentica, in settori come giuridico, sanità, economia circolare, terzo settore, settore pubblico, ingegneria, software, sport, istruzione, finanziario e startup.

  3. 2026

    Instituto Caldeira · Hub di innovazione di Porto Alegre, fondato nel 2019 da 42 aziende del Rio Grande do Sul. Consiglio tecnico-scientifico.

  4. 2026

    Arena das IAs · Fronte di esperimenti pubblici con gli studenti: per esempio, nel pronostico dei Mondiali di calcio, 124 modelli di IA hanno pronosticato le 104 partite nella stessa classifica delle persone (pronostici · saggio).

  5. 2025

    FAROL, gruppo di ricerca

    Creato con Filipe Calegário al CIn/UFPE per misurare la fluenza nell'intelligenza artificiale agentica. Dal gruppo escono la scala di sei assi e cinque livelli e i primi strumenti.

  6. 2025

    CES 2025, Las Vegas · Come presidente del Consiglio del CESAR, ha presentato al Pepcom del CES lo Smart Lipstick, prototipo sviluppato dal CESAR con un'azienda di cosmetici, che ha ricevuto il People's Choice dei SXSW Innovation Awards 2025.

02

IA, creatività e strategia2007–2024

  1. 2023

    CESAR e IA generativa · Testi firmati dal CESAR sull'IA generativa e sulla riforma degli insegnamenti di fronte ad essa (giugno e luglio 2023).

  2. 2019–

    Porto Digital, internazionalizzazione · Consulente per l'internazionalizzazione del Núcleo de Gestão del Porto Digital dal 2019, con il Cais do Porto, il programma di internazionalizzazione del parco. Partecipante e curatore di vari eventi di tecnologia, creatività e innovazione.

  3. 2019–

    Cooperazione Recife–Nantes

    Coordina per la parte brasiliana la cooperazione Recife–Nantes, con la SAMOA, l'ADN Ouest e la Nantes Métropole, e il gruppo di sviluppo economico del FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

    FICOL 2

  4. 2018

    ARIES · Agência Recife para Inovação e Estratégia (Agenzia Recife per l'Innovazione e la Strategia): associazione per pensare la città nel lungo periodo. Uno dei cinque soci fondatori; consigliere dal 2021. L'agenzia ha coordinato il Plano Recife 500 Anos, piano strategico della città fino al 2037 (2ª edizione, Cepe, 2022), e il Plano do Centro do Recife (2025); ha realizzato, nel CITinova, i Jardins Filtrantes do Parque do Caiara, i primi di Pernambuco (2023), e, con la metodologia Urban95, le Praças da Infância; dal 2025 realizza le soluzioni basate sulla natura del CAJULab, a Cajueiro, e la gestione delegata, a Recife, della cooperazione Recife–Nantes.

  5. 2017

    Brazyle e Flow Machines

    Parte brasiliana del progetto Flow Machines, della Sony CSL, di intelligenza artificiale per la creazione musicale, frutto di tre anni di cooperazione con il team di Sony, di Flow Records e, in seguito, di Spotify. Da Flow Machines è nato l'album Hello World, uno dei primi dischi creati con intelligenza artificiale al mondo (2018).

    Crediti dell'album

  6. 2015–2026

    CESAR, Consiglio di Amministrazione · Presidente del Consiglio di Amministrazione dal 2020 al 2026 e vicepresidente dal 2015 al 2020. Istituto privato di innovazione senza fini di lucro, ancora del Porto Digital, il CESAR conta più di 1.000 collaboratori e la CESAR School, che ha aperto il dottorato professionale nel 2019. Dal 2015 al 2025: la certificazione Women on Board per il Consiglio (2021); l'attività ad Aveiro, in Portogallo (2023); il libro O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven (2023), con prefazione di Cabral; il Florescendo Talentos (2024), con il Governo di Pernambuco, il SENAI e il SENAC, per più di 26 mila studenti in circa 170 scuole statali; lo Smart Lipstick, People's Choice dei SXSW Innovation Awards 2025, premio di cui il CESAR era stato finalista nel 2024; la rivista Horizontes Seguros e il primo Relatório de Impacto Socioambiental (2025).

  7. 2014

    PsyFun

    Giochi digitali come strumento per esperimenti scientifici di psicologia cognitiva, a partire dal progetto di Ricercatore Ospite Speciale (CNPq), in collaborazione con la Boston University. Slingshot Challenge e Star Mines, testati con 162 bambini da 6 a 12 anni, si sono dimostrati strumenti validi per misurare la cooperazione (Behavior Research Methods, 2021).

    BRM · CHB

  8. 2013–2016

    Conferenze internazionali

    Why Is Brazilian Guitar Interesting?, sessione su invito all'ISMIR 2013 (Curitiba), la principale conferenza mondiale di recupero dell'informazione musicale, e al 14º SBCM (Brasília). Nello stesso circuito: ISMIR 2005 (Londra) e 2016 (New York), IJCAI 2015 (Buenos Aires, demo di applicazione), HCI International 2014 (Creta), FLAIRS 2006 e IEEE ISM 2008–2009.

    ISMIR 2005 · IJCAI 2015 · ISMIR 2016

  9. 2012–2014

    PRAISE, progetto europeo

    Membro dell'Advisory Board di PRAISE (Practice and peRformance Analysis Inspiring Social Education), del 7º Programma Quadro dell'Unione Europea: € 2,3 milioni, coordinato dall'IIIA-CSIC di Barcellona, con Sony CSL Paris, la Vrije Universiteit Brussel e il Goldsmiths College di Londra, sui tutor intelligenti per le comunità di pratica.

    CORDIS

  10. 2011

    Imprenditore dell'Anno, rivista INFO

    2º posto tra i sei candidati nazionali del premio della rivista INFO Exame, per D'Accord e MusiGames. È l'anno in cui lo studio si presenta al Nokia World e l'azienda espone al BETT Show di Londra (2011 e 2012), dopo il Game Connection (Lione e Parigi, 2008–2010), il Macworld (San Francisco, 2010) e l'accordo con Manaccom per l'Australia e la Nuova Zelanda (2006). Sulla stampa dell'epoca: Edge, MacMagazine, Exame, Instituto Claro e Revista Brasileiros.

    Prêmio INFO 2011 · MusiGames Studio

  11. 2011

    MusTIC

    Gruppo di ricerca e innovazione in Musica, Tecnologia, Interattività e Creatività, creato e coordinato con Geber Ramalho e Filipe Calegário, in cinque assi: strumenti musicali digitali, analisi del suono e della musica, accompagnamento automatico, supporto alla creatività e sistemi educativi. Nel 2019 contava 21 progetti e 42 ricercatori, collaborava con Sony CSL Paris, McGill e Inria e disponeva di un polo di aziende che comprendeva Daccord, MusiGames e Audio Alerta. Dal gruppo sono usciti Sketchument e Illusio (2013), Batebit (2015), il toolkit con McGill e Inria (IEEE MultiMedia, 2017), base del kit Probatio, e TumTá e Pisada (miglior articolo del 17º SBCM, 2019). Il bilancio dal 2010: 4 dottorati, 16 master, più di 30 studenti di laurea, 4 startup e più di 50 prodotti. Nel 2021, con Moises.ai, il Chord Detection Challenge ha riunito 17 squadre di quattro università federali.

    Sketchument · Toolkit · Probatio · SBCM 2019 · MundoCIn #4

  12. 2009

    Anno della Francia in Brasile

    Coordinamento del progetto di cooperazione per l'Anno della Francia in Brasile: laboratorio-seminario UFPE × Sorbonne (Parigi 6), al Porto Digital (28/10/2009) e all'IMPA, a Rio de Janeiro (30/10/2009).

    Programa

  13. 2007

    MusiGames Studio

    Unità di business di giochi, al Porto Digital; 28 persone a maggio 2010. Drums Challenge (App Store, giugno 2009) ha chiuso il mese tra i cinque giochi musicali più venduti negli Stati Uniti, e la versione per iPad è stata il gioco musicale più venduto del dispositivo negli Stati Uniti e nel Regno Unito nel 2010. A luglio 2009 Leds è uscito contemporaneamente per iPhone e per il G1, il primo cellulare Android. Catalogo su iPhone, iPad, Android, Nokia e PlayStation Minis, e giochi su commissione per Coca-Cola, Mattel e Rock in Rio.

    musigames.com (2010)

03

Istruzione2005–

  1. 2025

    Stanford Impact Labs e Florescendo Talentos · Ricercatore principale del progetto Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025), con Eric Bettinger, che valuta l'istruzione professionale nella scuola secondaria pubblica del Pernambuco, collegato a Florescendo Talentos, di TrilhaTec (Governo del Pernambuco, CESAR, SENAI e SENAC): 124 scuole all'inizio, 157 nel 2026.

  2. 2023–2024

    Stanford Graduate School of Education · Visiting Scholar del Lemann Center, presso la Stanford Graduate School of Education, da settembre 2023 ad agosto 2024; tema: la Residência Tecnológica del Porto Digital e l'innovazione nell'istruzione. Del periodo, tre testi con Jean-Pierre Briot sull'intelligenza artificiale in Brasile (ActuIA n. 16, 2024).

  3. 2019–

    Porto Digital: Residência Tecnológica e Embarque Digital · Coordinatore pedagogico della Residência Tecnológica (Residenza Tecnologica), che ha riprogettato nel 2019, in cicli conclusi da un demo day, con squad di studenti impegnati in sfide proposte da aziende e da mentori del mercato; nella prima classe, il tasso di occupazione ha raggiunto quasi il 100%. Il 14/09/2021 il modello è diventato politica pubblica con l'Embarque Digital, creato dal Comune di Recife con il Decreto n. 34.913, con borse di studio per diplomati della scuola pubblica: 3.043 iscritti e 1.130 diplomati fino al 2026; il programma si è classificato al 2º posto al Concurso Inovação no Setor Público dell'Enap (2023) e ha vinto il 1º Prêmio Recife de Inovação, categoria Innovazione Sociale (2024). Nel secondo semestre del 2025, più di 40 aziende e più di 70 mentorship per circa 2.300 studenti a Recife, per un totale di 3.700 con le classi di Aracaju e Brasília.

  4. 2016–2019

    ProfLab, formazione di insegnanti

    Formazioni Creative per Insegnanti: Game Design Thinking, Gamificazione nell'Educazione e Giochi ed Educazione. Classi a Recife e all'Armazém da Criatividade (Caruaru), nella settimana pedagogica del SENAC (2018) e al Nauta, a Brasília (2018).

    ProfLab · souproflab.com.br

  5. 2014

    CIn/UFPE · Professore associato, a tempo pieno esclusivo. Insegnamenti di laurea e post-laurea in multimedia, creatività computazionale, giochi, computazione musicale, progettazione di sistemi informativi, tendenze tecnologiche in media e interazione e tecnologie educative; dal 2020 al 2023, Criatividade Computacional (Creatività Computazionale), insegnamento pionieristico nel paese, con progetti di IA generativa; nel 2026.2, Tendências em Mídia e Interação (Tendenze in Media e Interazione), in cui la classe ha esplorato 19 temi di futuro, ciascuno con un video sul canale YouTube del FAROL. Nella post-laurea, ha insegnato anche nel Master Professionale del CIn (2015 e 2019) e nella Pós-Graduação em Informática Aplicada della UFRPE (2011–2012), e ha svolto attività di orientamento nel Programa de Pós-Graduação em Música della UFPE (2019). Relatore di 16 tesi di dottorato e dissertazioni di master, presso la UFPE e la UFRPE, e correlatore di altre dieci; padrino di una classe e professore onorato in altre sei, tra il 2017 e il 2025.

  6. 2012

    Turma do Som

    Piattaforma di educazione musicale per i primi anni della scuola primaria, con 25 giochi e una serie animata, realizzata con Cecília Cavalieri França presso la Daccord, nel settore che nel 2014 è diventato la Escribo, per scuole prive di un insegnante abilitato in musica. Utilizzata in scuole di Pernambuco, Minas Gerais e São Paulo; con il Saiba+ Enem, ha vinto la fase Nordeste del Prêmio Finep de Inovação 2012 ed è stata finalista del Prêmio Jabuti 2015 (Livro Infantil Digital). Nel 2014, il libro Nós da Educação — Música (Ática).

    Escribo, "Nossa história"

  7. 2010

    UFRPE · Professore associato, 2010–2014. Coordinatore del corso di Sistemas de Informação (Sistemi Informativi), vicedirettore del dipartimento e membro del Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (2012–2013); borsa di produttività in sviluppo tecnologico del CNPq. Progetto di classificazione automatica dell'audio per la sicurezza pubblica (CNPq e FACEPE, 2010–2014).

  8. 2005–2011

    Primi incarichi di docenza

    Chargé de travaux dirigés di Introduzione all'Intelligenza Artificiale alla Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), nel 2005; professore di Hardware e Software Musicali nel corso di Produzione Fonografica delle Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010); tutorial, corsi liberi e attività di istruttore in eventi regionali e nazionali.

04

IA generativa in tempo reale1997–2009

  1. 2006–2008

    IMPA · Dottorato sandwich presso l'Instituto de Matemática Pura e Aplicada, a Rio de Janeiro. Con Luiz Velho, dell'IMPA, e con François Pachet e Jean-Pierre Briot, Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11º SBCM, 2007); poi, commissioni di dottorato in Matematica presso l'istituto (2009 e 2010).

  2. 2003–2008

    Sorbonne Université, LIP6 · Dottorato in intelligenza artificiale generativa presso il LIP6 (Université Pierre et Marie Curie, oggi Sorbonne Université), con Jean-Pierre Briot e François Pachet, nel gruppo di sistemi multiagente di Briot. Tesi Harmonisation automatique en temps réel, discussa il 09/07/2008 con menzione très honorable: un sistema che genera automaticamente, in audio e in tempo reale, l'armonizzazione di una melodia improvvisata (FLAIRS 2006; Ramin, 2008).

  3. 2003–2017

    Sony CSL Paris · Ricerca presso il Sony Computer Science Laboratory di Parigi con François Pachet, co-relatore del dottorato: sistemi che generano accompagnamento in tempo reale e scoprono automaticamente descrittori audio (EDS, ISMIR 2005). La collaborazione è proseguita fino al 2017 (IJCAI 2015, Brazyle).

  4. 2000

    D'Accord Music Software · Azienda fondata a partire dalla ricerca al CIn, nel Porto Digital: insegnanti virtuali di strumento, dizionari, accordatori e corsi multimediali distribuiti, secondo l'azienda, in 116 paesi. Concorso Nazionale Giovane Imprenditore di Softex (2005), Premio Santander per l'Imprenditorialità con iChords (2006) e Premio Finep per l'Innovazione (fase Nordeste) nel 2009 e nel 2012. Da essa sono nati MusiGames Studio, il settore che è diventato Escribo e Audio Alerta.

  5. 1999

    Agenti che generano accompagnamento

    Laurea triennale e magistrale in Informatica (Ciência da Computação) presso la UFPE, nel progetto sugli agenti intelligenti per ambienti complessi: un sistema che riceve la sequenza di accordi di un brano e genera l'esecuzione alla chitarra (2002), base del primo prodotto di D'Accord.

    JIM 2001

  6. 1997–

    Associazioni · CITi, impresa junior del CIn: direttore dei corsi, direttore-presidente e consigliere (1997–2000). Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco (FEJEPE), fondata nel 1998: fondatore e primo presidente. APEB-Fr, associazione di ricercatori e studenti brasiliani in Francia: direttore tecnico (2004–2005). Comissão Especial de Computação Musical della SBC: membro del comitato direttivo (2011–2014) e presidente (2022–2023). Alumni CIn, associazione degli ex studenti del CIn/UFPE: direttore-presidente (2022–2025).

Consigli, aziende e strategiagovernance, consulenza e aziende fondate · 2000 → 2026

  • attualeConsulenza in strategia e adozione dell'IA · consulente di aziende. Strategia e business intelligence, con l'intelligenza artificiale come elemento della trasformazione del business; settori: giuridico, sanitario, economia circolare, terzo settore, settore pubblico, ingegneria, software, sport, istruzione, finanziario e startup.
  • 2015–2026CESAR · presidente del Consiglio di Amministrazione (2020–2026) e vicepresidente (2015–2020). Istituto privato di innovazione senza fini di lucro, fondato nel 1996 a Recife: 136 progetti e 95 clienti all'anno e 4.500 studenti nella CESAR School (cesar.org.br, 2026).
  • 2018–ARIES, Agência Recife para Inovação e Estratégia · socio fondatore, uno dei cinque, e consigliere. Organizzazione Sociale municipale che ha realizzato il Plano Recife 500 Anos, piano strategico della città con orizzonte al 2037, ed è gestore delegato, a Recife, del FICOL 2 della cooperazione Recife–Nantes: €2,21 milioni fino al 2028 (AFD).
  • 2026–Instituto Caldeira · consiglio tecnico-scientifico. Hub di innovazione di Porto Alegre, fondato nel 2019 da 42 aziende del Rio Grande do Sul; 250 aziende nello spazio e 512 connesse nel 2024 (Exame).
  • 2024–Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife · consigliere supplente. Organo collegiale istituito dalla Legge 18.974/2024 per proporre e valutare le politiche di innovazione della città (Prefeitura do Recife).
  • 2019–Porto Digital · coordinatore pedagogico della Residência Tecnológica e consulente per l'internazionalizzazione del Núcleo de Gestão. Parco tecnologico creato nel 2000 come politica pubblica statale, che riunisce 541 aziende e 24.079 collaboratori.
  • 2000–Daccord Music Software · fondatore; socio della Daccord Tecnologia dal 2018. Azienda di software musicale nata al CIn/UFPE; prodotti utilizzati in 116 paesi, secondo l'azienda (daccord.com.br); primo posto al Prêmio Finep de Inovação, fase Nordeste, nel 2009 e nel 2012.
  • 2007–2014MusiGames Studio · fondatore. Unità di business di giochi, nel Porto Digital; Drums Challenge ha guidato la categoria dei giochi musicali per iPad negli Stati Uniti e nel Regno Unito nel 2010 (MacMagazine, 12/04/2010).
  • 2001–2017Escribo Inovação para o Aprendizado · socio fondatore; direttore della tecnologia e della creazione. Edtech ed editore digitale: giochi, animazione e sistemi interattivi per l'educazione; Turma do Som, piattaforma di educazione musicale per i primi anni della scuola, è stata finalista del Prêmio Jabuti 2015 (Escribo).
  • 2015 · 2019Formazione di consiglieri · Fundação Dom Cabral (2015) e Instituto Brasileiro de Governança Corporativa (2019).

Strategia e attività, istituzione per istituzione →

Istituzioni e cooperazione internazionaleFrancia, Stati Uniti, Unione Europea, Portogallo · 2001 → 2025

  • 2003–2008LIP6, Université Pierre et Marie Curie (oggi Sorbonne Université), Parigi · dottorato in intelligenza artificiale generativa, con Jean-Pierre Briot e François Pachet; tesi discussa nel 2008. Laboratorio di informatica della Sorbonne Université e del CNRS, UMR 7606 (lip6.fr).
  • 2003–2017Sony Computer Science Laboratories Paris · co-supervisione di François Pachet nel dottorato (2003–2007) e collaborazione fino a Brazyle (2017). Laboratorio di Sony in Europa, da cui è nato il progetto Flow Machines (csl.sony.fr).
  • 2007–2010IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, Rio de Janeiro · coautoria con Luiz Velho (SBCM 2007, SIGGRAPH 2010) e commissioni di dottorato (2009 e 2010).
  • 2012–2014PRAISE, progetto europeo del 7º Programma Quadro · consigliere (Advisory Board). Agenti tutor nelle comunità di pratica, con il CSIC (coordinatore, a Barcellona), Sony CSL Paris, la Vrije Universiteit Brussel e il Goldsmiths College London: 3,37 milioni di euro, di cui 2,3 milioni dell'Unione Europea (CORDIS).
  • 2023–2024Lemann Center, Stanford University · Visiting Scholar. Centro della Stanford Graduate School of Education dedicato a politiche pubbliche in educazione adeguate alla realtà brasiliana (lemanncenter.stanford.edu).
  • 2025Stanford Impact Labs · ricercatore responsabile del progetto Preparing Brazil's Youth. Valutazione randomizzata e quasi sperimentale dell'istruzione professionale nella scuola secondaria superiore, in più di 130 scuole pubbliche del Pernambuco (impact.stanford.edu).
  • 2001–2008Cooperazione Brasile–Francia · progetto Smart-es (UFPE e Paris VI, 2001–2004), dottorato e commissioni, con Jean-Pierre Briot, François Pachet, Vincent Corruble e Geber Ramalho.
  • 2019–Cooperazione Recife–Nantes · coordinatore per la parte brasiliana e del gruppo di sviluppo economico di FICOL 2. Con SAMOA, ADN Ouest e Nantes Métropole; FICOL 2 (2025–2028), finanziato dall'Agenzia Francese di Sviluppo, ha l'ARIES come gestore delegato a Recife, con UFPE, Unicap, Porto Digital e CESAR come partner (Samoa Nantes).
  • 2022–2025CESAR em Portugal · presidente del Consiglio di Amministrazione nel periodo. Memorandum con Covilhã (2022), operazione ad Aveiro (2023) e protocollo con il CCG/ZGDV di Guimarães (2025).

La biografia, per periodo →

Didatticaper tema · 2005 → 2026

CorsoDoveCodiceSemestriClassi
Innovazione
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2, senza 2023.2 e 2024.121
Economia Criativa (Economia creativa)CAC e CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TIC (Innovazione nelle TIC)UFRPE2013.11
Intelligenza artificiale
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.2, 2023.1 (con Filipe Calegário)6
Sistemas Inteligentes (Sistemi intelligenti) · Programação de Sistemas Inteligentes (Programmazione di sistemi intelligenti)UFRPE2012.22
Computação Inteligente (Calcolo intelligente) · Sistemas Híbridos Inteligentes (Sistemi ibridi intelligenti) · Métodos Aplicados de Computação Inteligente (Metodi applicati di calcolo intelligente)UFRPE, post-laurea (PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência Artificial (Introduzione all'intelligenza artificiale)Université Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
Multimedia
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2, senza 2023.2 e 2024.1; due classi nel 2020.321
Jogos e Dilemas Sociais (Giochi e dilemmi sociali)CIn/UFPEIF7602025.1 (con Guilherme Cabral)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE, laurea e post-laureaIF793 · IN1184 · CIN00542015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2018.2 (con Geber Ramalho); 2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE, laurea e post-laureaIF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia Musical (Tecnologia musicale)Post-laurea in Musica (PPGM), UFPE2018.11
Hardwares e Softwares de Música (Hardware e software per la musica)Faculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
Sviluppo software
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2, 2025.1, 2026.1 (con Alex Sandro Gomes)3
Laboratório de Programação (Laboratorio di programmazione) · Modelagem e Programação Orientada a Objetos (Modellazione e programmazione orientata agli oggetti)UFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de Software (Processo e sviluppo del software)UFRPE2013.21
Educazione
ProfLab: Game Design Thinking para educadoresformazione degli insegnanti2016 → 2019
Gestione aziendale
Estruturas Organizacionais e Planejamento Estratégico (Strutture organizzative e pianificazione strategica)CIn/UFPE, Master professionale2015 (classe 2014), 2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

Ogni insegnamento e ciò che gli studenti hanno realizzato →

Supervisionidottorato, laurea magistrale e laurea triennale · 2010 → 2025

  • 2tesi di dottorato
  • 14tesi di laurea magistrale (mestrado)
  • 11co-supervisioni di dottorato e mestrado
  • 8tesi di laurea triennale
  • 10iniziazioni scientifiche
  • 1post-dottorato
Tesi di dottorato e di mestrado supervisionate (16)
  • 2025Mychelline Souto Cunha [approccio sensibile al genere per l'insegnamento del pensiero computazionale nella scuola primaria (Fundamental I); co-supervisione di Liliane Sheyla da Silva Fonseca, Unicap]dottorato
  • 2022Eduardo Santos Silva [VioLED: strumento musicale aumentato e software come servizio per l'adesione e il coinvolgimento nell'apprendimento musicale]dottorato
  • 2022Flaviano Dias Fontes [Deejai: piattaforma aperta di raccomandazione musicale per gruppi di utenti di streaming]mestrado
  • 2022Alessandra Aleluia Alves [AMA: sistema esperto di apprendimento per il balletto per adulti tramite feedback verbale automatico]mestrado
  • 2021Luiz Delando Santos Moreira Júnior [previsione della popolarità dei podcast a partire da metadati, contenuto e caratteristiche audio]mestrado
  • 2019Daniel Ribeiro Bezerra [la valorizzazione della lezione di musica da parte degli studenti della scuola secondaria superiore e i fattori che la influenzano; Pós-Graduação em Música, UFPE]mestrado
  • 2019Michael Lopes Bastos [CatalogToMakers: catalogazione collaborativa di componenti elettronici e progetti di physical computing]mestrado
  • 2017Vivian Facundes Dantas [una piattaforma per MOOC dalla prospettiva connettivista dell'apprendimento]mestrado
  • 2017Diego Leonardo Chaves Silva [gamification in un sistema digitale di feedback continuo sulla lezione]mestrado
  • 2017João Nogueira Tragtenberg [strumenti digitali di danza e musica: un paradigma per il design di strumenti di espressione musicale e corporea]mestrado
  • 2017Rogério Barreto Martins [giochi digitali educativi presso l'Instituto Federal Baiano, campus Valença]mestrado
  • 2017Paulo Roberto de Souza Mesquita Junior [apprendimento collaborativo tra pari supportato da una rete sociale]mestrado
  • 2014Adelito Farias [interazione uomo-macchina nelle tecnologie educative; UFRPE]mestrado
  • 2013Samuel Luna Martins [strumenti di intrattenimento digitale per esperimenti sulla divisione delle risorse; UFRPE]mestrado
  • 2012Dalton Francisco de Araujo [la ricerca come sistema di supporto al miglioramento dei classificatori audio automatici; UFRPE]mestrado
  • 2011Gabriel Finch [LiVES, piattaforma libera di video in tempo reale; UFRPE]mestrado

Tutte le supervisioni, per livello e anno →

Contatti

Centro de Informática da UFPE, sala C120, Bloco C, 1º andar. grec@cin.ufpe.br · +55 81 99197-9875.