Balançando o Esqueleto, queira ou não
Come le IA generative possono creare scenari irreali che coinvolgono persone reali (Gruppo 7).
IF760 / IF767 (Argomenti Avanzati, 2020–2021), IF866 (dal 2021.1) · Laurea triennale, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (co-insegnata con Filipe Calegário; le edizioni successive solo con Filipe Calegário)
Sistemi che generano, valutano e trasformano artefatti creativi; co-insegnata con Filipe Calegário dal 2020.3 al 2023.1.

01 · Didattica
Criatividade Computacional (IF866) è un insegnamento creato da Filipe Calegário e co-insegnato da Giordano Cabral dal 2020.3 al 2023.1. È un corso opzionale di 60 ore, offerto dal CIn dal 2020 e aperto a tutta la UFPE dal 2022.2. Non c'è esame: il voto deriva da un progetto e da una relazione di riflessione sul proprio processo. Tra la classe del 2020 e quella del 2023, gli strumenti studiati sono passati da StyleGAN2 e DeepDream a ChatGPT e GPT-4, e i progetti hanno incorporato strumenti rilasciati il mese precedente.
02 · Didattica
Sei edizioni in co-docenza: 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, a distanza), 2021.1, 2021.2, 2022.2 e 2023.1 (IF866). Con l'allontanamento di Giordano Cabral per il post-dottorato, dal 2023.2 in poi l'insegnamento è proseguito solo con Filipe Calegário; il suo repository conserva i progetti dal 2023.2 al 2024.2.
03 · Didattica
Ogni studente documenta esempi del campo in un template comune e produce contenuti sulla creatività; sperimenta gli strumenti del semestre (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, a seconda dell'anno); realizza un progetto d'autore "nei panni dell'artista", con galleria pubblica; e, in gruppo, un progetto finale (uno strumento di creatività computazionale), con pitch, prototipo a bassa fedeltà e architettura, sistema parzialmente funzionante, presentazione, post-mortem e valutazione a 360 gradi. Nel 2022.2 i tredici progetti finali sono stati presentati in sessioni aperte al pubblico nell'anfiteatro del CIn.
04 · Insegnamento
https://github.com/filipecalegario/criacomphttps://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/

Come le IA generative possono creare scenari irreali che coinvolgono persone reali (Gruppo 7).
Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro
Una storia generata con ChatGPT e, a partire da essa, personaggi e scenari generati in Midjourney, mantenendo i personaggi in scene di lotta (Gruppo 5).
Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes
Creazione di flash card per imparare una nuova lingua con strumenti generativi (Gruppo 3).
David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior
Eric Vinicius de Lima
Genera un video di danza a partire da una singola fotografia, ricostruendo il personaggio in 3D.
Storie generate con GPT-3.5 a partire da testi di canzoni, con scenari e personaggi generati tramite immagini, per visual novel (Gruppo 10).
Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes
Galleria del progetto d'autore, con il passo dopo passo del processo.
IA generativa che produce cortometraggi horror a partire da un unico prompt di testo.
Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta
José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa
Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz
Gioco di indovinelli di gruppo su Telegram (Gruppo 08).
Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira
Generatore di loghi con IA (pitch); il progetto d'autore del gruppo è stata la collezione "Secret Lair: Lendas Brasileiras" per Magic: The Gathering.
Strumento per creare mondi fittizi: personaggi e relazioni, luoghi, paesi e la loro storia e geopolitica.
Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza
Unisce idee e stili di artisti: strumento costruito con Prompt++ e Gradio in un notebook di Colab.
Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo
"Il produttore di musica perfetto": produce un brano con un clic, in vari stili.
Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur
Sito che genera nomi (per neonati) con IA; il progetto d'autore del gruppo sono state le "parodie generative" di videoclip.
Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos
Generazione di immagini texturizzate tramite clusterizzazione dei colori.
Manipolazione di immagini in p5.js con rilevamento dei bordi: un filtro in tempo reale con controlli di velocità, colore, dimensione e ondulazione delle linee.
Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo
Trasforma i brani a ritmo di K-pop, sincronizzando il tempo e separando le tracce audio.
Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza
Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro
Strumento che codifica il testo in una scrittura aliena (Dscript, "scrittura dimensionale") per ambientare libri, giochi e opere d'arte: ogni lettera diventa un simbolo combinabile in qualsiasi direzione.
Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos
Generatore di battiti musicali.
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira
Interfaccia che permette a persone senza formazione tecnica di usare la generazione di audio tramite IA.
Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa
Nuovo modello StyleGAN addestrato per generare abiti di ispirazione africana.
Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira
André Ferreira, André Luís, Antônio Netto
Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro
Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel
Generazione di contenuti per RPG con GPT-3, con front-end e back-end pubblicati su Heroku.
Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar
Generatore di testi di canzoni con la rete textgenrnn in Python.
André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda
Strumento per Unity che genera colonne sonore personalizzate a partire dal sentimento della scena.
André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner
Genera personaggi di RPG in modo casuale.
Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira
Generatore automatico di immagini di "bom dia" (buongiorno), nello stile di quelle che circolano nei gruppi di messaggistica.
Generazione procedurale di terreni.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira
Strumento di creatività computazionale legato all'umore (mood).
Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva
Strumento nato da un'ideazione 6-3-5.
Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza
Strumento di creatività musicale.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros
Trasferimento di espressioni facciali tra immagini.
Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura
Genera stampe per magliette tramite trasferimento di stile (Gruppo 3); il mini-progetto del gruppo ha generato stemmi con StyleGAN2-ADA.
Pedro Henrique Caminha Lins
L'utente digita un titolo e il sistema genera il testo della notizia e l'immagine del ritaglio di giornale.
Tiago Sousa Carvalho
Applica lo style transfer a una foto di una persona usando un'altra immagine come texture — allusione alla battuta secondo cui il vaccino trasformerebbe in coccodrillo.
Strumento con DeepDream che rileva schemi in un'immagine e li amplifica in effetti psichedelici.
Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha
Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel
Notebook su Colab che usa lo style transfer per generare filtri psichedelici a partire da immagini.
Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira
Artefatto per stimolare la creatività dell'artista che applica il trasferimento di stile di xilografie, addestrato con StyleGAN2-ADA.
05 · Insegnamento
Classe di Filipe Calegário, con Giordano Cabral come co-docente, su suo invito, a partire da maggio 2021.





Prima edizione con Giordano Cabral, nel semestre supplementare della pandemia.

Classe a distanza.
Progetti originali:
Progetti finali (strumenti):
https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
Progetti originali:
Progetti finali:
https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.







Edizione aperta a tutta la UFPE, con 70 posti, in presenza.
https://github.com/dejardim/dsdoc.https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.







https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/Il programma: esperimenti, linea del tempo della sintesi di immagini, questioni etiche, LangChain e Flowise, Stable Diffusion (Web UI e Deforum), DALL-E 2 e Midjourney, prompt engineering per immagini e testo con ChatGPT e GPT-4, altre modalità, progetto d'autore presentato a luglio, metodi di ideazione, matrice morfologica con tre percorsi e il progetto finale in fasi: pitch, prototipo a bassissima fedeltà con diagramma di architettura, sistema parzialmente funzionante, presentazione, post-mortem e valutazione a 360 gradi.
Progetti originali:
Progetti finali:
https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.







https://github.com/filipecalegario/criacompDomande frequenti
Sistemi che generano, valutano e trasformano artefatti creativi; co-insegnata con Filipe Calegário dal 2020.3 al 2023.1.
0 classi, dal 2020.3.