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Giordano Cabral

IF760 / IF767 (Argomenti Avanzati, 2020–2021), IF866 (dal 2021.1) · Laurea triennale, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (co-insegnata con Filipe Calegário; le edizioni successive solo con Filipe Calegário)

Criatividade Computacional

Sistemi che generano, valutano e trasformano artefatti creativi; co-insegnata con Filipe Calegário dal 2020.3 al 2023.1.

Aula vuota a fine giornata: file di sedie, lavagna bianca, finestra con persiana; una sedia, rossa, rivolta verso le altre.

01 · Didattica

Il corso

Criatividade Computacional (IF866) è un insegnamento creato da Filipe Calegário e co-insegnato da Giordano Cabral dal 2020.3 al 2023.1. È un corso opzionale di 60 ore, offerto dal CIn dal 2020 e aperto a tutta la UFPE dal 2022.2. Non c'è esame: il voto deriva da un progetto e da una relazione di riflessione sul proprio processo. Tra la classe del 2020 e quella del 2023, gli strumenti studiati sono passati da StyleGAN2 e DeepDream a ChatGPT e GPT-4, e i progetti hanno incorporato strumenti rilasciati il mese precedente.

02 · Didattica

Semestri

Sei edizioni in co-docenza: 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, a distanza), 2021.1, 2021.2, 2022.2 e 2023.1 (IF866). Con l'allontanamento di Giordano Cabral per il post-dottorato, dal 2023.2 in poi l'insegnamento è proseguito solo con Filipe Calegário; il suo repository conserva i progetti dal 2023.2 al 2024.2.

03 · Didattica

Che cosa fanno gli studenti

Ogni studente documenta esempi del campo in un template comune e produce contenuti sulla creatività; sperimenta gli strumenti del semestre (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, a seconda dell'anno); realizza un progetto d'autore "nei panni dell'artista", con galleria pubblica; e, in gruppo, un progetto finale (uno strumento di creatività computazionale), con pitch, prototipo a bassa fedeltà e architettura, sistema parzialmente funzionante, presentazione, post-mortem e valutazione a 360 gradi. Nel 2022.2 i tredici progetti finali sono stati presentati in sessioni aperte al pubblico nell'anfiteatro del CIn.

04 · Insegnamento

Materiali

  • https://github.com/filipecalegario/criacomp
  • https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/
Notizia del portale del CIn sulle sessioni aperte di presentazione dei progetti del 2022.2 (aprile 2023)
Notizia del portale del CIn sulle sessioni aperte di presentazione dei progetti del 2022.2 (aprile 2023)
Repository della disciplina curato da Filipe Calegário
Repository della disciplina curato da Filipe Calegário

Lavori degli studenti46 consegne · 2020.2 → 2023.1

Balançando o Esqueleto, queira ou não

Criatividade Computacional 2023.1

Come le IA generative possono creare scenari irreali che coinvolgono persone reali (Gruppo 7).

Collezione di artefatti con Midjourney e ChatGPT

Criatividade Computacional 2023.1

Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro

Una storia generata con ChatGPT e, a partire da essa, personaggi e scenari generati in Midjourney, mantenendo i personaggi in scene di lotta (Gruppo 5).

Flash card per imparare una lingua

Criatividade Computacional 2023.1

Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes

Creazione di flash card per imparare una nuova lingua con strumenti generativi (Gruppo 3).

Progetto d'autore di David, Gilberto, Jailson, Lucas, Maria Paula, Mateus e Maurício

Criatividade Computacional 2023.1

David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior

Ricostruzione 3D e animazione di personaggi a partire da una foto

Criatividade Computacional 2023.1

Eric Vinicius de Lima

Genera un video di danza a partire da una singola fotografia, ricostruendo il personaggio in 3D.

Visual novel con IA

Criatividade Computacional 2023.1

Storie generate con GPT-3.5 a partire da testi di canzoni, con scenari e personaggi generati tramite immagini, per visual novel (Gruppo 10).

Vocais da Loirinha

Criatividade Computacional 2023.1

Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes

Galleria del progetto d'autore, con il passo dopo passo del processo.

DSDoc

Criatividade Computacional 2022.2

FearflixAI

Criatividade Computacional 2022.2

IA generativa che produce cortometraggi horror a partire da un unico prompt di testo.

FlickTunes

Criatividade Computacional 2022.2

Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta

Armonizzazione pubblicitaria

Criatividade Computacional 2022.2

José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa

Imaginando Desafios

Criatividade Computacional 2022.2

Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz

Gioco di indovinelli di gruppo su Telegram (Gruppo 08).

LogoMAIker

Criatividade Computacional 2022.2

Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira

Generatore di loghi con IA (pitch); il progetto d'autore del gruppo è stata la collezione "Secret Lair: Lendas Brasileiras" per Magic: The Gathering.

Narrative Genie

Criatividade Computacional 2022.2

Strumento per creare mondi fittizi: personaggi e relazioni, luoghi, paesi e la loro storia e geopolitica.

ReTrace

Criatividade Computacional 2022.2

Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza

Unisce idee e stili di artisti: strumento costruito con Prompt++ e Gradio in un notebook di Colab.

Antonoffer

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo

"Il produttore di musica perfetto": produce un brano con un clic, in vari stili.

Cegonha

Criatividade Computacional 2021.2

Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur

Sito che genera nomi (per neonati) con IA; il progetto d'autore del gruppo sono state le "parodie generative" di videoclip.

Cluster Art

Criatividade Computacional 2021.2

Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos

Generazione di immagini texturizzate tramite clusterizzazione dei colori.

Filtro di linee tramite rilevamento dei bordi

Criatividade Computacional 2021.2

Manipolazione di immagini in p5.js con rilevamento dei bordi: un filtro in tempo reale con controlli di velocità, colore, dimensione e ondulazione delle linee.

github.com

Kpopifier

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo

Trasforma i brani a ritmo di K-pop, sincronizzando il tempo e separando le tracce audio.

Progetto di Belchior, Pedro Henrique e Sheyla

Criatividade Computacional 2021.2

Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza

Progetto del Gruppo 8

Criatividade Computacional 2021.2

Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro

Web-DSCRIPT

Criatividade Computacional 2021.2

Strumento che codifica il testo in una scrittura aliena (Dscript, "scrittura dimensionale") per ambientare libri, giochi e opere d'arte: ogni lettera diventa un simbolo combinabile in qualsiasi direzione.

Beat Generator

Criatividade Computacional 2021.1

Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos

Generatore di battiti musicali.

Easy Sonic Dreams

Criatividade Computacional 2021.1

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira

Interfaccia che permette a persone senza formazione tecnica di usare la generazione di audio tramite IA.

OutfitAfrica

Criatividade Computacional 2021.1

Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa

Nuovo modello StyleGAN addestrato per generare abiti di ispirazione africana.

Progetto del Team 3

Criatividade Computacional 2021.1

Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira

Progetto di André Ferreira, André Luís e Antônio Netto

Criatividade Computacional 2021.1

André Ferreira, André Luís, Antônio Netto

Progetto di Matheus Borba, Lucas Barros e Ítalo Ribeiro

Criatividade Computacional 2021.1

Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro

RPGen

Criatividade Computacional 2021.1

Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel

Generazione di contenuti per RPG con GPT-3, con front-end e back-end pubblicati su Heroku.

Comfeats — generatore creativo di testi di canzoni

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar

Generatore di testi di canzoni con la rete textgenrnn in Python.

CreativeSoundtrack

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda

Strumento per Unity che genera colonne sonore personalizzate a partire dal sentimento della scena.

Generatore casuale di personaggi di RPG

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner

Genera personaggi di RPG in modo casuale.

Generatore di immagini di «Bom Dia»

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira

Generatore automatico di immagini di "bom dia" (buongiorno), nello stile di quelle che circolano nei gruppi di messaggistica.

Generatore di terreni casuali

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

Generazione procedurale di terreni.

Moodinator

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira

Strumento di creatività computazionale legato all'umore (mood).

Progetto del Gruppo 1

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva

Strumento nato da un'ideazione 6-3-5.

Progetto del Gruppo 8 (Musica)

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.3

Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza

Strumento di creatività musicale.

Expression Transfer

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros

Trasferimento di espressioni facciali tra immagini.

Generatore di magliette con Style Transfer

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura

Genera stampe per magliette tramite trasferimento di stile (Gruppo 3); il mini-progetto del gruppo ha generato stemmi con StyleGAN2-ADA.

Generatore di ritagli di giornale di fake news

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Pedro Henrique Caminha Lins

L'utente digita un titolo e il sistema genera il testo della notizia e l'immagine del ritaglio di giornale.

Jacaretize

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Tiago Sousa Carvalho

Applica lo style transfer a una foto di una persona usando un'altra immagine come texture — allusione alla battuta secondo cui il vaccino trasformerebbe in coccodrillo.

LombraDream

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Strumento con DeepDream che rileva schemi in un'immagine e li amplifica in effetti psichedelici.

Progetto di Caio, Flávio, Lucas e Yuri

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha

Simulazione Deep Dream a partire dallo Style Transfer

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel

Notebook su Colab che usa lo style transfer per generare filtri psichedelici a partire da immagini.

Xilografie con StyleGAN2-ADA

Criatividade Computacional (Creatività Computazionale) 2020.2

Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira

Artefatto per stimolare la creatività dell'artista che applica il trasferimento di stile di xilografie, addestrato con StyleGAN2-ADA.

05 · Insegnamento

Edizioni

2020.2 · IF760 Criatividade Computacional (Creatività Computazionale; Tópicos Avançados em SI 3), da maggio ad agosto 2021

Classe di Filipe Calegário, con Giordano Cabral come co-docente, su suo invito, a partire da maggio 2021.

  • Xilografie con StyleGAN2-ADA — immagini astratte generate a partire da xilografie, poi trasformate in un artefatto per stimolare la creatività dell'artista tramite trasferimento di stile. Team: Alyson Tabosa, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira.
  • Generatore di magliette con Style Transfer — magliette generate a partire da una maschera vuota e una o due immagini di stile. Team: Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura, Rodrigo Albuquerque, Ruy Ovídio.
  • PombaYorquenses (ou pessoas-abacaxi) e Expression Transfer — modello FFHQ di StyleGAN2-ADA addestrato con 297 immagini di ananas per inserire la caratteristica nei volti. Team: Anderson Henrique, Gabriel Amancio, Geraldo de Medeiros, Lucas Albuquerque, Saulo Alexandre.
  • LombraDream — strumento su Colab che applica DeepDream per generare schemi psichedelici su un'immagine di input (Team 5).
  • Deep Creep — simulazione di DeepDream a partire dal trasferimento di stile su Google Colab. Gruppo: Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel.
Galleria dei progetti della classe 2020.2: xilografie generate da StyleGAN2-ADA
Galleria dei progetti della classe 2020.2: xilografie generate da StyleGAN2-ADA
Magliette generate tramite trasferimento di stile (2020.2)
Magliette generate tramite trasferimento di stile (2020.2)
PombaYorquenses, persone-ananas con StyleGAN2-ADA (2020.2)
PombaYorquenses, persone-ananas con StyleGAN2-ADA (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Presentazione del mini-progetto con StyleGAN2-ADA e xilografie (2020.2)
Presentazione del mini-progetto con StyleGAN2-ADA e xilografie (2020.2)

2020.3 · IF767 Criatividade Computacional (Creatività Computazionale), da agosto a dicembre 2020 (a distanza)

Prima edizione con Giordano Cabral, nel semestre supplementare della pandemia.

  • Moodinator — Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira.
  • Generatore di immagini di "buongiorno" — genera le immagini di saluto che circolano nei gruppi di messaggistica. Gruppo: Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira.
  • Funkfy — crea un nuovo brano a partire da due brani esistenti. Gruppo 8 (musica): Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza, Ruy Ovídio.
  • CreativeSoundtrack — strumento per Unity che genera colonne sonore personalizzate a partire dal sentimento. Gruppo 2: André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda.
  • Comfeats — generatore di versi nello stile di vari artisti con textgenrnn e Python. Gruppo: Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar.
  • Generatore casuale di personaggi di RPG — André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner.
  • Generatore di terreni casuali — Guilherme Afonso Galindo Padilha, Lucas Thierry Chaves Muniz.
  • Pet che cambia con le foto dell'utente — Gruppo 1: Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva.
  • Rolê dos gregos antigos (Una serata con gli antichi greci) — Gruppo 7.
Presentazione del generatore di immagini di
Presentazione del generatore di immagini di "buongiorno" (2020.3)

2021.1 · IF866 Criatividade Computacional (Creatività Computazionale), classe I9 (da settembre a dicembre 2021)

Classe a distanza.

Progetti originali:

  • Mostra de Obras Autorais — paesaggi virtuali prodotti con Nvidia Canvas. Gruppo: Bruno, Luis, Matheus, Ramon, Rodrigo, Lucas.
  • Cadeiras Surrealistas e Arte Cultural (quest'ultimo proseguito come OutfitAfrica).

Progetti finali (strumenti):

  • OutfitAfrica — nuovo modello StyleGAN addestrato con motivi africani. Gruppo: Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa, Lucas Florêncio de Sousa. Codice: https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.
  • Easy Sonic Dreams — interfaccia per la generazione di audio. Gruppo: Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira, Ramom Jose Correia Santos, Rodrigo Brayner Lyra.
  • RPG text generator — generatore di testi di RPG con GPT-3. Gruppo: Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora Dias, Filipe Samuel. Codice: https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
  • Bot di giochi di parole per Discord — GPT-2 addestrato con barzellette risponde al comando "$trocadalho". Gruppo: Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro, Tiago Moraes, Saulo Guilhermino.
  • Beat Generator — generatore di battute ritmiche lo-fi su Glitch. Gruppo: Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos.
  • Progetto con OpenAI Jukebox. Gruppo: André Ferreira, André Luís, Antônio Netto, Heitor Santos, João Vítor Valadares, Marcos Prysthon, Robson Pereira.
Mostra de Obras Autorais: paesaggi virtuali con Nvidia Canvas (2021.1)
Mostra de Obras Autorais: paesaggi virtuali con Nvidia Canvas (2021.1)

2021.2 · IF866 Criatividade Computacional (Creatività Computazionale), da febbraio a maggio 2022

Progetti originali:

  • Weird Hal I.A.kovich: paródias gerativas — galleria di parodie generate da IA, in omaggio a Weird Al Yankovic. Gruppo: Pietro Masur, Gabriel Nogueira, Anderson Cesar, André Valença, Pedro Basílio.
  • Kpopifier — Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo.
  • abbey.sloth — un artista completamente artificiale, con opere e testi generati, pubblicato su Instagram (Gruppo 1).
  • Na pele do autor — raccolta di immagini nello stile di pittori (Romero Britto, Dalí, Portinari, Anita Malfatti, Monet, Miró, Munch) tramite trasferimento di stile.

Progetti finali:

  • Antonoffer — "il produttore di musica perfetto": riceve un MP3 e lo stile desiderato, e restituisce il brano mixato con trasferimento di stile. Gruppo: Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo. Codice: https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.
  • Cluster Art — immagini texturizzate tramite clustering k-means dei canali di colore. Gruppo: Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos.
  • Cegonha — raccomandazione di nomi per neonati, affinata a ogni round di scelte. Squadra 3: Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur.
  • Gerador de Frases Desmotivacionais — BERT, GPT-2 e GPT-3 con fine tuning. Squadra: Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro.
  • Web-DSCRIPT — codifica il testo in una scrittura "aliena" (Dimensional Script) per l'ambientazione di libri, giochi e gioielli.
  • Gerador de linhas sobre imagens — disegna linee animate su un'immagine con controlli di velocità, colore e dimensione (Gruppo 1). Codice: https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.
Na Pele do Autor, collezione del progetto d'autore (2021.2)
Na Pele do Autor, collezione del progetto d'autore (2021.2)
Trasferimento di stile di Romero Britto (2021.2)
Trasferimento di stile di Romero Britto (2021.2)
Trasferimento di stile di Salvador Dalí (2021.2)
Trasferimento di stile di Salvador Dalí (2021.2)
Parodie generative (2021.2)
Parodie generative (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Antonoffer, missaggio tramite trasferimento di stile (2021.2)
Antonoffer, missaggio tramite trasferimento di stile (2021.2)
Cluster Art, immagini texturizzate con k-means (2021.2)
Cluster Art, immagini texturizzate con k-means (2021.2)
Cegonha, raccomandazione di nomi per neonati (2021.2)
Cegonha, raccomandazione di nomi per neonati (2021.2)

2022.2 · IF866 Criatividade Computacional (Creatività Computazionale), da novembre 2022 ad aprile 2023

Edizione aperta a tutta la UFPE, con 70 posti, in presenza.

  • FearflixAI — genera cortometraggi horror a partire da un solo prompt testuale (Gruppo 1).
  • DSDoc — assistente per la generazione di documentazione software. Squadra: Erik de Gouveia Zambom, Felipe Durant Freire, Júlia Monteiro Cardouzo, Mateus Gomes de Melo, Matheus Marinho de Morais Leca, Matheus Victor Alves da Silva. Codice: https://github.com/dejardim/dsdoc.
  • FlickTunes — estensione per browser che trasforma il testo in musica con Voicemod Text-to-Song. Squadra: Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta, Matheus Felipe, Rafael Rodrigues. Codice: https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.
  • Narrative Genie — creazione di mondi fittizi (personaggi, luoghi, geopolitica e immagini) con GPT-3 e Stable Diffusion (Squadra 5).
  • Harmonização publicitária — José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa.
  • LogoMAIker — generazione di loghi a partire dalle esigenze del cliente. Gruppo 10: Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira (progetto d'autore del gruppo: "Coleção Magic Brasil").
  • Demixagem com acordes de violão — separa le tracce di un brano e genera gli accordi per l'accompagnamento. Gruppo 8 (BSI): Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz.
Immagine generata nell'attività di sperimentazione con DALL·E (2022.2)
Immagine generata nell'attività di sperimentazione con DALL·E (2022.2)
Paesaggio impressionista generato nell'attività di sperimentazione (2022.2)
Paesaggio impressionista generato nell'attività di sperimentazione (2022.2)
Pitch di FearflixAI (2022.2)
Pitch di FearflixAI (2022.2)
Narrative Genie, strumento per la creazione di mondi fittizi (2022.2)
Narrative Genie, strumento per la creazione di mondi fittizi (2022.2)
Harmonização publicitária (2022.2)
Harmonização publicitária (2022.2)
Coleção Magic Brasil, progetto d'autore del gruppo 10 (2022.2)
Coleção Magic Brasil, progetto d'autore del gruppo 10 (2022.2)
Presentazione del corso, 2022.2
Presentazione del corso, 2022.2
Immagine della notizia del portale del CIn sull'offerta rivolta a tutta la UFPE (novembre 2022)
Immagine della notizia del portale del CIn sull'offerta rivolta a tutta la UFPE (novembre 2022)
  • Link: https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/

2023.1 · IF866 Criatividade Computacional (Creatività Computazionale), da maggio a settembre 2023

Il programma: esperimenti, linea del tempo della sintesi di immagini, questioni etiche, LangChain e Flowise, Stable Diffusion (Web UI e Deforum), DALL-E 2 e Midjourney, prompt engineering per immagini e testo con ChatGPT e GPT-4, altre modalità, progetto d'autore presentato a luglio, metodi di ideazione, matrice morfologica con tre percorsi e il progetto finale in fasi: pitch, prototipo a bassissima fedeltà con diagramma di architettura, sistema parzialmente funzionante, presentazione, post-mortem e valutazione a 360 gradi.

Progetti originali:

  • Visual Novels com IA — storie generate da ChatGPT a partire da testi di canzoni, con ambientazioni e personaggi generati dall'IA (Gruppo 10).
  • Passo a Passo: Vocais da Loirinha — Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes.
  • Coleção de artefatos autorais criados por IA generativa — David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior.

Progetti finali:

  • Flashi — app di flash card per imparare una lingua, con frasi generate dall'IA. Squadra: Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes, Maike Menezes, Roseane Oliveira. Codice: https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.
  • Real-Time Visual Novel — storie brevi e interattive generate in tempo reale con l'API di GPT-3.5, con immagini di DALL-E a partire da parole chiave di ogni scena (Gruppo 10).
  • Synk Dive — esperienza immersiva di "armonia multisensoriale" a partire da input visivi e testuali.
  • iNOVE — generazione di pagine di prodotto persuasive. Team: Luan Eustáquio, Luís Felipe Oliveira, Maria Luiza, Matheus Lafayette, Matheus Paixão, Pedro Basílio.
  • Generazione di copertine di brani/album — analizza i sentimenti del testo e genera una copertina inedita (Gruppo 5).
Flashi, flash card per imparare una lingua (2023.1)
Flashi, flash card per imparare una lingua (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Synk Dive, prototipo e diagramma dell'architettura (2023.1)
Synk Dive, prototipo e diagramma dell'architettura (2023.1)
Ambientazione generata dall'IA per la visual novel del progetto autoriale (2023.1)
Ambientazione generata dall'IA per la visual novel del progetto autoriale (2023.1)
Personaggi generati dall'IA per la visual novel (2023.1)
Personaggi generati dall'IA per la visual novel (2023.1)
Pitch della generazione di copertine di brani/album (2023.1)
Pitch della generazione di copertine di brani/album (2023.1)
Progetto autoriale
Progetto autoriale "Passo a Passo: Vocais da Loirinha" (2023.1)
Presentazione del corso, 2023.1
Presentazione del corso, 2023.1

Edizioni successive (Filipe Calegário)

  • Link: https://github.com/filipecalegario/criacomp

Domande frequenti

Che cos'è Criatividade Computacional (IF866 / IF760)?

Sistemi che generano, valutano e trasformano artefatti creativi; co-insegnata con Filipe Calegário dal 2020.3 al 2023.1.

Quando è stato offerto Criatividade Computacional?

0 classi, dal 2020.3.