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Giordano Cabral

IF760 / IF767 (Temas Avanzados, 2020–2021), IF866 (desde 2021.1) · Grado, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (impartida conjuntamente con Filipe Calegário; las ediciones posteriores solo con Filipe Calegário)

Criatividade Computacional

Sistemas que generan, evalúan y transforman artefactos creativos; impartida conjuntamente con Filipe Calegário de 2020.3 a 2023.1.

Aula vacía al final del día: filas de sillas, pizarra en blanco, ventana con persiana; una silla, roja, vuelta hacia las demás.

01 · Enseñanza

La asignatura

Criatividade Computacional (IF866) es una asignatura creada por Filipe Calegário e impartida conjuntamente por Giordano Cabral de 2020.3 a 2023.1. Es una optativa de 60 horas, ofrecida por el CIn desde 2020 y abierta a toda la UFPE desde 2022.2. No hay examen: la nota proviene de un proyecto y de un informe de reflexión sobre el propio proceso. Entre el grupo de 2020 y el de 2023, las herramientas estudiadas pasaron de StyleGAN2 y DeepDream a ChatGPT y GPT-4, y los proyectos incorporaron herramientas lanzadas el mes anterior.

02 · Enseñanza

Semestres

Seis ediciones en codocencia: 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, remota), 2021.1, 2021.2, 2022.2 y 2023.1 (IF866). Con el alejamiento de Giordano Cabral para el posdoctorado, desde 2023.2 la asignatura continuó solo con Filipe Calegário; su repositorio guarda los proyectos de 2023.2 a 2024.2.

03 · Enseñanza

Lo que hacen los alumnos

Cada alumno documenta ejemplos del campo en una plantilla común y produce contenido sobre creatividad; experimenta con las herramientas del semestre (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, según el año); realiza un proyecto de autoría propia «en la piel del artista», con galería pública; y, en equipo, un proyecto final (una herramienta de creatividad computacional), con pitch, prototipo de baja fidelidad y arquitectura, sistema parcialmente funcional, presentación, post-mortem y evaluación 360. En 2022.2 los trece proyectos finales se presentaron en sesiones abiertas al público en el anfiteatro del CIn.

04 · Enseñanza

Materiales

  • https://github.com/filipecalegario/criacomp
  • https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/
Noticia del portal del CIn sobre las sesiones abiertas de presentación de los proyectos de 2022.2 (abril de 2023)
Noticia del portal del CIn sobre las sesiones abiertas de presentación de los proyectos de 2022.2 (abril de 2023)
Repositorio de la asignatura mantenido por Filipe Calegário
Repositorio de la asignatura mantenido por Filipe Calegário

Trabajos de los alumnos46 entregas · 2020.2 → 2023.1

Balançando o Esqueleto, queira ou não

Criatividade Computacional 2023.1

Cómo las IA generativas pueden crear escenarios irreales que involucran a personas reales (Grupo 7).

Colección de artefactos con Midjourney y ChatGPT

Criatividade Computacional 2023.1

Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro

Una historia generada con ChatGPT y, a partir de ella, personajes y escenarios generados en Midjourney, manteniendo a los personajes en escenas de lucha (Grupo 5).

Flash cards para aprender un idioma

Criatividade Computacional 2023.1

Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes

Creación de flash cards para aprender un nuevo idioma con herramientas generativas (Grupo 3).

Proyecto de autoría propia de David, Gilberto, Jailson, Lucas, Maria Paula, Mateus y Maurício

Criatividade Computacional 2023.1

David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior

Reconstrucción 3D y animación de personajes a partir de una foto

Criatividade Computacional 2023.1

Eric Vinicius de Lima

Genera un video de baile a partir de una única fotografía, reconstruyendo el personaje en 3D.

Visual Novels con IA

Criatividade Computacional 2023.1

Historias generadas con GPT-3.5 a partir de letras de canciones, y escenarios y personajes generados por imagen, para visual novels (Grupo 10).

Vocais da Loirinha

Criatividade Computacional 2023.1

Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes

Galería del proyecto de autoría propia, con paso a paso del proceso.

DSDoc

Criatividade Computacional 2022.2

FearflixAI

Criatividade Computacional 2022.2

IA generativa que produce cortos de terror a partir de un único prompt de texto.

FlickTunes

Criatividade Computacional 2022.2

Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta

Armonización publicitaria

Criatividade Computacional 2022.2

José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa

Imaginando Desafios

Criatividade Computacional 2022.2

Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz

Juego de adivinanzas en grupo en Telegram (Grupo 08).

LogoMAIker

Criatividade Computacional 2022.2

Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira

Generador de logotipos con IA (pitch); el proyecto de autoría propia del grupo fue la colección «Secret Lair: Lendas Brasileiras» para Magic: The Gathering.

Narrative Genie

Criatividade Computacional 2022.2

Herramienta para crear mundos ficticios: personajes y relaciones, lugares, países y su historia y geopolítica.

ReTrace

Criatividade Computacional 2022.2

Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza

Une ideas con estilos de artistas: herramienta construida con Prompt++ y Gradio en un notebook de Colab.

Antonoffer

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo

«El productor de música perfecto»: produce una canción con un clic, en varios estilos.

Cegonha

Criatividade Computacional 2021.2

Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur

Sitio que genera nombres (de bebé) con IA; el proyecto de autoría propia del grupo fueron «parodias generativas» de videoclips.

Cluster Art

Criatividade Computacional 2021.2

Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos

Generación de imágenes texturizadas mediante agrupamiento de colores.

Filtro de líneas por detección de bordes

Criatividade Computacional 2021.2

Manipulación de imágenes en p5.js con detección de bordes: un filtro en tiempo real con controles de velocidad, color, tamaño y ondulación de las líneas.

github.com

Kpopifier

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo

Transforma canciones al ritmo del K-pop, sincronizando el tempo y separando las pistas de audio.

Proyecto de Belchior, Pedro Henrique y Sheyla

Criatividade Computacional 2021.2

Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza

Proyecto del Grupo 8

Criatividade Computacional 2021.2

Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro

Web-DSCRIPT

Criatividade Computacional 2021.2

Herramienta que codifica texto en una escritura alienígena (Dscript, «escritura dimensional») para ambientar libros, juegos y artes: cada letra se convierte en un símbolo combinable en cualquier dirección.

Beat Generator

Criatividade Computacional 2021.1

Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos

Generador de ritmos musicales.

Easy Sonic Dreams

Criatividade Computacional 2021.1

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira

Interfaz para que personas sin formación técnica usen la generación de audio con IA.

OutfitAfrica

Criatividade Computacional 2021.1

Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa

Nuevo modelo StyleGAN entrenado para generar trajes de inspiración africana.

Proyecto del Equipo 3

Criatividade Computacional 2021.1

Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira

Proyecto de André Ferreira, André Luís y Antônio Netto

Criatividade Computacional 2021.1

André Ferreira, André Luís, Antônio Netto

Proyecto de Matheus Borba, Lucas Barros e Ítalo Ribeiro

Criatividade Computacional 2021.1

Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro

RPGen

Criatividade Computacional 2021.1

Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel

Generación de contenido para RPG con GPT-3, con front-end y back-end publicados en Heroku.

Comfeats — generador creativo de letras

Criatividade Computacional 2020.3

Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar

Generador de letras de canciones con la red textgenrnn en Python.

CreativeSoundtrack

Criatividade Computacional 2020.3

André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda

Herramienta para Unity que genera bandas sonoras personalizadas a partir del sentimiento de la escena.

Generador aleatorio de personajes de RPG

Criatividade Computacional 2020.3

André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner

Genera personajes de RPG de forma aleatoria.

Generador de imágenes de Buenos Días

Criatividade Computacional 2020.3

Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira

Generador automático de imágenes de "buenos días", al estilo de las que circulan en grupos de mensajería.

Generador de terrenos aleatorios

Criatividade Computacional 2020.3

Generación procedural de terrenos.

Moodinator

Criatividade Computacional 2020.3

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira

Herramienta de creatividad computacional relacionada con el estado de ánimo (mood).

Proyecto del Grupo 1

Criatividade Computacional 2020.3

Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva

Herramienta surgida de una ideación 6-3-5.

Proyecto del Grupo 8 (Música)

Criatividade Computacional 2020.3

Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza

Herramienta de creatividad musical.

Expression Transfer

Criatividade Computacional 2020.2

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros

Transferencia de expresiones faciales entre imágenes.

Generador de camisetas con Style Transfer

Criatividade Computacional 2020.2

Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura

Genera estampados de camisetas mediante transferencia de estilo (Grupo 3); el miniproyecto del grupo generó escudos con StyleGAN2-ADA.

Generador de recortes de prensa de fake news

Criatividade Computacional 2020.2

Pedro Henrique Caminha Lins

El usuario escribe un titular y el sistema genera el texto de la noticia y la imagen del recorte de periódico.

Jacaretize

Criatividade Computacional 2020.2

Tiago Sousa Carvalho

Aplica style transfer a una foto de una persona usando otra imagen como textura — alusión a la broma de que la vacuna convertiría a las personas en yacaré.

LombraDream

Criatividade Computacional 2020.2

Herramienta con DeepDream que detecta patrones en una imagen y los amplifica en efectos psicodélicos.

Proyecto de Caio, Flávio, Lucas y Yuri

Criatividade Computacional 2020.2

Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha

Simulación de Deep Dream a partir de Style Transfer

Criatividade Computacional 2020.2

Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel

Notebook en Colab que usa style transfer para generar filtros psicodélicos a partir de imágenes.

Xilografías con StyleGAN2-ADA

Criatividade Computacional 2020.2

Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira

Artefacto de estímulo a la creatividad del artista que aplica transferencia de estilo de xilografías, entrenado con StyleGAN2-ADA.

05 · Enseñanza

Ediciones

2020.2 · IF760 Criatividade Computacional (Tópicos Avançados em SI 3), de mayo a agosto de 2021

Grupo de Filipe Calegário, con Giordano Cabral como copprofesor, por invitación de aquel, a partir de mayo de 2021.

  • Xilografías con StyleGAN2-ADA — imágenes abstractas generadas a partir de xilografías, luego transformadas en un artefacto de estímulo a la creatividad del artista mediante transferencia de estilo. Equipo: Alyson Tabosa, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira.
  • Generador de camisetas con Style Transfer — camisetas generadas a partir de una máscara en blanco y una o dos imágenes de estilo. Equipo: Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura, Rodrigo Albuquerque, Ruy Ovídio.
  • PombaYorquenses (o personas-piña) y Expression Transfer — modelo FFHQ de StyleGAN2-ADA entrenado con 297 imágenes de piña para insertar esa característica en rostros. Equipo: Anderson Henrique, Gabriel Amancio, Geraldo de Medeiros, Lucas Albuquerque, Saulo Alexandre.
  • LombraDream — herramienta en Colab que aplica DeepDream para generar patrones psicodélicos sobre una imagen de entrada (Equipo 5).
  • Deep Creep — simulación de DeepDream a partir de transferencia de estilo en Google Colab. Equipo: Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel.
Galería de proyectos del curso 2020.2: xilografías generadas por StyleGAN2-ADA
Galería de proyectos del curso 2020.2: xilografías generadas por StyleGAN2-ADA
Camisetas generadas por transferencia de estilo (2020.2)
Camisetas generadas por transferencia de estilo (2020.2)
PombaYorquenses, personas-piña con StyleGAN2-ADA (2020.2)
PombaYorquenses, personas-piña con StyleGAN2-ADA (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Presentación del miniproyecto con StyleGAN2-ADA y xilografías (2020.2)
Presentación del miniproyecto con StyleGAN2-ADA y xilografías (2020.2)

2020.3 · IF767 Criatividade Computacional (Creatividad Computacional), de agosto a diciembre de 2020 (a distancia)

Primera edición con Giordano Cabral, en el semestre suplementario de la pandemia.

  • Moodinator — Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira.
  • Generador de imágenes de "buen día" — genera las imágenes de saludo que circulan en grupos de mensajes. Equipo: Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira.
  • Funkfy — crea una canción nueva a partir de dos existentes. Grupo 8 (música): Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza, Ruy Ovídio.
  • CreativeSoundtrack — herramienta para Unity que genera bandas sonoras personalizadas a partir del sentimiento. Grupo 2: André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda.
  • Comfeats — generador de versos al estilo de artistas con textgenrnn y Python. Equipo: Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar.
  • Generador aleatorio de personajes de RPG — André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner.
  • Generador de terrenos aleatorios — Guilherme Afonso Galindo Padilha, Lucas Thierry Chaves Muniz.
  • Mascota que cambia con las fotos del usuario — Grupo 1: Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva.
  • Fiesta de los griegos antiguos — Grupo 7.
Presentación del generador de imágenes de
Presentación del generador de imágenes de "buen día" (2020.3)

2021.1 · IF866 Criatividade Computacional (Creatividad Computacional), grupo I9 (de septiembre a diciembre de 2021)

Grupo a distancia.

Proyectos de autoría propia:

  • Mostra de Obras Autorais — paisajes virtuales producidos con Nvidia Canvas. Equipo: Bruno, Luis, Matheus, Ramon, Rodrigo, Lucas.
  • Cadeiras Surrealistas y Arte Cultural (este último continuado como OutfitAfrica).

Proyectos finales (herramientas):

  • OutfitAfrica — nuevo modelo StyleGAN entrenado con estampados africanos. Equipo: Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa, Lucas Florêncio de Sousa. Código: https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.
  • Easy Sonic Dreams — interfaz para la generación de audio. Equipo: Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira, Ramom Jose Correia Santos, Rodrigo Brayner Lyra.
  • RPG text generator — generador de textos de RPG con GPT-3. Equipo: Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora Dias, Filipe Samuel. Código: https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
  • Bot de juegos de palabras para Discord — GPT-2 ajustado con chistes responde al comando "$trocadalho". Equipo: Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro, Tiago Moraes, Saulo Guilhermino.
  • Beat Generator — generador de ritmos lo-fi en Glitch. Equipo: Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos.
  • Proyecto con OpenAI Jukebox. Equipo: André Ferreira, André Luís, Antônio Netto, Heitor Santos, João Vítor Valadares, Marcos Prysthon, Robson Pereira.
Mostra de Obras Autorais: paisajes virtuales con Nvidia Canvas (2021.1)
Mostra de Obras Autorais: paisajes virtuales con Nvidia Canvas (2021.1)

2021.2 · IF866 Criatividade Computacional (Creatividad Computacional), de febrero a mayo de 2022

Proyectos de autoría propia:

  • Weird Hal I.A.kovich: paródias gerativas — galería de parodias generadas por IA, en homenaje a Weird Al Yankovic. Equipo: Pietro Masur, Gabriel Nogueira, Anderson Cesar, André Valença, Pedro Basílio.
  • Kpopifier — Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo.
  • abbey.sloth — un artista totalmente artificial, con obras y textos generados, publicado en Instagram (Grupo 1).
  • Na pele do autor — colección de imágenes al estilo de pintores (Romero Britto, Dalí, Portinari, Anita Malfatti, Monet, Miró, Munch) mediante transferencia de estilo.

Proyectos finales:

  • Antonoffer — "el productor de música perfecto": recibe un MP3 y el estilo deseado, y devuelve la canción mezclada con transferencia de estilo. Equipo: Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo. Código: https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.
  • Cluster Art — imágenes texturizadas mediante clusterización k-means de los canales de color. Equipo: Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos.
  • Cegonha — recomendación de nombres de bebé refinada a cada ronda de elecciones. Equipo 3: Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur.
  • Gerador de Frases Desmotivacionais (Generador de frases desmotivacionales) — BERT, GPT-2 y GPT-3 con fine tuning. Equipo: Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro.
  • Web-DSCRIPT — codifica texto en una escritura "alienígena" (Dimensional Script) para ambientar libros, juegos y joyas.
  • Gerador de linhas sobre imagens (Generador de líneas sobre imágenes) — dibuja líneas animadas sobre una imagen con controles de velocidad, color y tamaño (Grupo 1). Código: https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.
Na Pele do Autor, colección del proyecto de autoría propia (2021.2)
Na Pele do Autor, colección del proyecto de autoría propia (2021.2)
Transferencia de estilo de Romero Britto (2021.2)
Transferencia de estilo de Romero Britto (2021.2)
Transferencia de estilo de Salvador Dalí (2021.2)
Transferencia de estilo de Salvador Dalí (2021.2)
Parodias generativas (2021.2)
Parodias generativas (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Antonoffer, mezcla por transferencia de estilo (2021.2)
Antonoffer, mezcla por transferencia de estilo (2021.2)
Cluster Art, imágenes texturizadas por k-means (2021.2)
Cluster Art, imágenes texturizadas por k-means (2021.2)
Cegonha, recomendación de nombres de bebé (2021.2)
Cegonha, recomendación de nombres de bebé (2021.2)

2022.2 · IF866 Criatividade Computacional (Creatividad Computacional), de noviembre de 2022 a abril de 2023

Edición abierta a toda la UFPE, con 70 plazas, presencial.

  • FearflixAI — genera cortos de terror a partir de un solo prompt de texto (Grupo 1).
  • DSDoc — asistente de generación de documentación de software. Equipo: Erik de Gouveia Zambom, Felipe Durant Freire, Júlia Monteiro Cardouzo, Mateus Gomes de Melo, Matheus Marinho de Morais Leca, Matheus Victor Alves da Silva. Código: https://github.com/dejardim/dsdoc.
  • FlickTunes — extensión de navegador que transforma texto en música sobre el Voicemod Text-to-Song. Equipo: Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta, Matheus Felipe, Rafael Rodrigues. Código: https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.
  • Narrative Genie — creación de mundos ficticios (personajes, lugares, geopolítica e imágenes) con GPT-3 y Stable Diffusion (Equipo 5).
  • Harmonização publicitária (Armonización publicitaria) — José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa.
  • LogoMAIker — generación de logotipos a partir de las necesidades del cliente. Grupo 10: Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira (proyecto de autoría propia del grupo: "Coleção Magic Brasil").
  • Demixagem com acordes de violão (Demezcla con acordes de guitarra) — separa las pistas de una canción y genera los acordes para el acompañamiento. Grupo 8 (BSI): Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz.
Imagen generada en la actividad de experimentación con DALL·E (2022.2)
Imagen generada en la actividad de experimentación con DALL·E (2022.2)
Paisaje impresionista generado en la actividad de experimentación (2022.2)
Paisaje impresionista generado en la actividad de experimentación (2022.2)
Pitch de FearflixAI (2022.2)
Pitch de FearflixAI (2022.2)
Narrative Genie, herramienta para la creación de mundos ficticios (2022.2)
Narrative Genie, herramienta para la creación de mundos ficticios (2022.2)
Armonización publicitaria (2022.2)
Armonización publicitaria (2022.2)
Coleção Magic Brasil, proyecto de autoría propia del grupo 10 (2022.2)
Coleção Magic Brasil, proyecto de autoría propia del grupo 10 (2022.2)
Presentación de la asignatura, 2022.2
Presentación de la asignatura, 2022.2
Imagen de la noticia del portal del CIn sobre la oferta para toda la UFPE (noviembre de 2022)
Imagen de la noticia del portal del CIn sobre la oferta para toda la UFPE (noviembre de 2022)
  • Enlaces: https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/

2023.1 · IF866 Criatividade Computacional (Creatividad Computacional), de mayo a septiembre de 2023

El programa: experimentos, línea de tiempo de la síntesis de imágenes, cuestiones éticas, LangChain y Flowise, Stable Diffusion (Web UI y Deforum), DALL-E 2 y Midjourney, prompt engineering para imagen y texto con ChatGPT y GPT-4, otras modalidades, proyecto de autoría propia presentado en julio, métodos de ideación, caja morfológica con tres caminos, y el proyecto final en etapas: pitch, prototipo de baja fidelidad extrema con diagrama de arquitectura, sistema parcialmente funcional, presentación, post-mortem y evaluación 360.

Proyectos de autoría propia:

  • Visual Novels com IA (Visual Novels con IA) — historias generadas por ChatGPT a partir de letras de canciones, con escenarios y personajes generados por IA (Grupo 10).
  • Passo a Passo: Vocais da Loirinha (Paso a paso: Vocales de la Loirinha) — Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes.
  • Colección de artefactos de autoría propia creados por IA generativa — David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior.

Proyectos finales:

  • Flashi — aplicación de flash cards para aprender un idioma, con frases generadas por IA. Equipo: Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes, Maike Menezes, Roseane Oliveira. Código: https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.
  • Real-Time Visual Novel — historias breves e interactivas generadas en tiempo real con la API de GPT-3.5, con imágenes de DALL-E a partir de palabras clave de cada escena (Grupo 10).
  • Synk Dive — experiencia inmersiva de "armonía multisensorial" a partir de entradas visuales y textuales.
  • iNOVE — generación de páginas de producto persuasivas. Equipo: Luan Eustáquio, Luís Felipe Oliveira, Maria Luiza, Matheus Lafayette, Matheus Paixão, Pedro Basílio.
  • Generación de portada de canción/álbum — analiza los sentimientos de la letra y genera una portada inédita (Grupo 5).
Flashi, flash cards para aprender un idioma (2023.1)
Flashi, flash cards para aprender un idioma (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Synk Dive, prototipo y diagrama de arquitectura (2023.1)
Synk Dive, prototipo y diagrama de arquitectura (2023.1)
Escenario generado por IA para la visual novel del proyecto de autoría propia (2023.1)
Escenario generado por IA para la visual novel del proyecto de autoría propia (2023.1)
Personajes generados por IA para la visual novel (2023.1)
Personajes generados por IA para la visual novel (2023.1)
Pitch de la generación de portada de canción/álbum (2023.1)
Pitch de la generación de portada de canción/álbum (2023.1)
Proyecto de autoría propia
Proyecto de autoría propia "Passo a Passo: Vocais da Loirinha" (2023.1)
Presentación de la asignatura, 2023.1
Presentación de la asignatura, 2023.1

Ediciones posteriores (Filipe Calegário)

  • Enlaces: https://github.com/filipecalegario/criacomp

Preguntas frecuentes

¿Qué es Criatividade Computacional (Creatividad Computacional) (IF866 / IF760)?

Sistemas que generan, evalúan y transforman artefactos creativos; impartida conjuntamente con Filipe Calegário de 2020.3 a 2023.1.

¿Cuándo se ofreció Criatividade Computacional?

0 grupos, desde 2020.3.