Balançando o Esqueleto, queira ou não
Cómo las IA generativas pueden crear escenarios irreales que involucran a personas reales (Grupo 7).
IF760 / IF767 (Temas Avanzados, 2020–2021), IF866 (desde 2021.1) · Grado, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (impartida conjuntamente con Filipe Calegário; las ediciones posteriores solo con Filipe Calegário)
Sistemas que generan, evalúan y transforman artefactos creativos; impartida conjuntamente con Filipe Calegário de 2020.3 a 2023.1.

01 · Enseñanza
Criatividade Computacional (IF866) es una asignatura creada por Filipe Calegário e impartida conjuntamente por Giordano Cabral de 2020.3 a 2023.1. Es una optativa de 60 horas, ofrecida por el CIn desde 2020 y abierta a toda la UFPE desde 2022.2. No hay examen: la nota proviene de un proyecto y de un informe de reflexión sobre el propio proceso. Entre el grupo de 2020 y el de 2023, las herramientas estudiadas pasaron de StyleGAN2 y DeepDream a ChatGPT y GPT-4, y los proyectos incorporaron herramientas lanzadas el mes anterior.
02 · Enseñanza
Seis ediciones en codocencia: 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, remota), 2021.1, 2021.2, 2022.2 y 2023.1 (IF866). Con el alejamiento de Giordano Cabral para el posdoctorado, desde 2023.2 la asignatura continuó solo con Filipe Calegário; su repositorio guarda los proyectos de 2023.2 a 2024.2.
03 · Enseñanza
Cada alumno documenta ejemplos del campo en una plantilla común y produce contenido sobre creatividad; experimenta con las herramientas del semestre (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, según el año); realiza un proyecto de autoría propia «en la piel del artista», con galería pública; y, en equipo, un proyecto final (una herramienta de creatividad computacional), con pitch, prototipo de baja fidelidad y arquitectura, sistema parcialmente funcional, presentación, post-mortem y evaluación 360. En 2022.2 los trece proyectos finales se presentaron en sesiones abiertas al público en el anfiteatro del CIn.
04 · Enseñanza
https://github.com/filipecalegario/criacomphttps://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/

Cómo las IA generativas pueden crear escenarios irreales que involucran a personas reales (Grupo 7).
Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro
Una historia generada con ChatGPT y, a partir de ella, personajes y escenarios generados en Midjourney, manteniendo a los personajes en escenas de lucha (Grupo 5).
Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes
Creación de flash cards para aprender un nuevo idioma con herramientas generativas (Grupo 3).
David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior
Eric Vinicius de Lima
Genera un video de baile a partir de una única fotografía, reconstruyendo el personaje en 3D.
Historias generadas con GPT-3.5 a partir de letras de canciones, y escenarios y personajes generados por imagen, para visual novels (Grupo 10).
Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes
Galería del proyecto de autoría propia, con paso a paso del proceso.
IA generativa que produce cortos de terror a partir de un único prompt de texto.
Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta
José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa
Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz
Juego de adivinanzas en grupo en Telegram (Grupo 08).
Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira
Generador de logotipos con IA (pitch); el proyecto de autoría propia del grupo fue la colección «Secret Lair: Lendas Brasileiras» para Magic: The Gathering.
Herramienta para crear mundos ficticios: personajes y relaciones, lugares, países y su historia y geopolítica.
Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza
Une ideas con estilos de artistas: herramienta construida con Prompt++ y Gradio en un notebook de Colab.
Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo
«El productor de música perfecto»: produce una canción con un clic, en varios estilos.
Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur
Sitio que genera nombres (de bebé) con IA; el proyecto de autoría propia del grupo fueron «parodias generativas» de videoclips.
Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos
Generación de imágenes texturizadas mediante agrupamiento de colores.
Manipulación de imágenes en p5.js con detección de bordes: un filtro en tiempo real con controles de velocidad, color, tamaño y ondulación de las líneas.
Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo
Transforma canciones al ritmo del K-pop, sincronizando el tempo y separando las pistas de audio.
Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza
Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro
Herramienta que codifica texto en una escritura alienígena (Dscript, «escritura dimensional») para ambientar libros, juegos y artes: cada letra se convierte en un símbolo combinable en cualquier dirección.
Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos
Generador de ritmos musicales.
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira
Interfaz para que personas sin formación técnica usen la generación de audio con IA.
Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa
Nuevo modelo StyleGAN entrenado para generar trajes de inspiración africana.
Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira
André Ferreira, André Luís, Antônio Netto
Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro
Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel
Generación de contenido para RPG con GPT-3, con front-end y back-end publicados en Heroku.
Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar
Generador de letras de canciones con la red textgenrnn en Python.
André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda
Herramienta para Unity que genera bandas sonoras personalizadas a partir del sentimiento de la escena.
André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner
Genera personajes de RPG de forma aleatoria.
Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira
Generador automático de imágenes de "buenos días", al estilo de las que circulan en grupos de mensajería.
Generación procedural de terrenos.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira
Herramienta de creatividad computacional relacionada con el estado de ánimo (mood).
Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva
Herramienta surgida de una ideación 6-3-5.
Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza
Herramienta de creatividad musical.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros
Transferencia de expresiones faciales entre imágenes.
Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura
Genera estampados de camisetas mediante transferencia de estilo (Grupo 3); el miniproyecto del grupo generó escudos con StyleGAN2-ADA.
Pedro Henrique Caminha Lins
El usuario escribe un titular y el sistema genera el texto de la noticia y la imagen del recorte de periódico.
Tiago Sousa Carvalho
Aplica style transfer a una foto de una persona usando otra imagen como textura — alusión a la broma de que la vacuna convertiría a las personas en yacaré.
Herramienta con DeepDream que detecta patrones en una imagen y los amplifica en efectos psicodélicos.
Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha
Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel
Notebook en Colab que usa style transfer para generar filtros psicodélicos a partir de imágenes.
Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira
Artefacto de estímulo a la creatividad del artista que aplica transferencia de estilo de xilografías, entrenado con StyleGAN2-ADA.
05 · Enseñanza
Grupo de Filipe Calegário, con Giordano Cabral como copprofesor, por invitación de aquel, a partir de mayo de 2021.





Primera edición con Giordano Cabral, en el semestre suplementario de la pandemia.

Grupo a distancia.
Proyectos de autoría propia:
Proyectos finales (herramientas):
https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
Proyectos de autoría propia:
Proyectos finales:
https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.







Edición abierta a toda la UFPE, con 70 plazas, presencial.
https://github.com/dejardim/dsdoc.https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.







https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/El programa: experimentos, línea de tiempo de la síntesis de imágenes, cuestiones éticas, LangChain y Flowise, Stable Diffusion (Web UI y Deforum), DALL-E 2 y Midjourney, prompt engineering para imagen y texto con ChatGPT y GPT-4, otras modalidades, proyecto de autoría propia presentado en julio, métodos de ideación, caja morfológica con tres caminos, y el proyecto final en etapas: pitch, prototipo de baja fidelidad extrema con diagrama de arquitectura, sistema parcialmente funcional, presentación, post-mortem y evaluación 360.
Proyectos de autoría propia:
Proyectos finales:
https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.







https://github.com/filipecalegario/criacompPreguntas frecuentes
Sistemas que generan, evalúan y transforman artefactos creativos; impartida conjuntamente con Filipe Calegário de 2020.3 a 2023.1.
0 grupos, desde 2020.3.