Balançando o Esqueleto, queira ou não
Como IAs generativas podem criar cenários irreais envolvendo pessoas reais (Grupo 7).
IF760 / IF767 (Tópicos Avançados, 2020–2021), IF866 (desde 2021.1) · Graduação, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (coministrada com Filipe Calegário; edições posteriores só com Filipe Calegário)
Sistemas que geram, avaliam e transformam artefatos criativos; coministrada com Filipe Calegário de 2020.3 a 2023.1.

01 · Ensino
Criatividade Computacional (IF866) é uma disciplina criada por Filipe Calegário e coministrada por Giordano Cabral de 2020.3 a 2023.1. É uma eletiva de 60 horas, ofertada pelo CIn desde 2020 e aberta a toda a UFPE desde 2022.2. Não há prova: a nota vem de projeto e de um relatório de reflexão sobre o próprio processo. Entre a turma de 2020 e a de 2023, as ferramentas estudadas passaram do StyleGAN2 e do DeepDream ao ChatGPT e ao GPT-4, e os projetos incorporaram ferramentas lançadas no mês anterior.
02 · Ensino
Seis edições em codocência: 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, remota), 2021.1, 2021.2, 2022.2 e 2023.1 (IF866). Com o afastamento de Giordano Cabral para o pós-doutorado, de 2023.2 em diante a disciplina seguiu só com Filipe Calegário; o repositório dele guarda os projetos de 2023.2 a 2024.2.
03 · Ensino
Cada aluno documenta exemplos do campo num template comum e produz conteúdo sobre criatividade; experimenta as ferramentas do semestre (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, conforme o ano); faz um projeto autoral "na pele do artista", com galeria pública; e, em equipe, um projeto final (uma ferramenta de criatividade computacional), com pitch, protótipo de baixa fidelidade e arquitetura, sistema parcialmente funcionando, apresentação, post-mortem e avaliação 360. Em 2022.2 os treze projetos finais foram apresentados em sessões abertas ao público no anfiteatro do CIn.
04 · Ensino
https://github.com/filipecalegario/criacomphttps://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/

Como IAs generativas podem criar cenários irreais envolvendo pessoas reais (Grupo 7).
Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro
Uma história gerada com o ChatGPT e, a partir dela, personagens e cenários gerados no Midjourney, mantendo os personagens em cenas de luta (Grupo 5).
Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes
Criação de flash cards para aprender uma nova língua com ferramentas generativas (Grupo 3).
David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior
Eric Vinicius de Lima
Gera um vídeo de dança a partir de uma única fotografia, reconstruindo o personagem em 3D.
Histórias geradas com GPT-3.5 a partir de letras de música e cenários e personagens gerados por imagem, para visual novels (Grupo 10).
Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes
Galeria do projeto autoral, com passo a passo do processo.
IA generativa que produz curtas de terror a partir de um único prompt de texto.
Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta
José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa
Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz
Jogo de adivinhação em grupo no Telegram (Grupo 08).
Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira
Gerador de logotipos com IA (pitch); o projeto autoral do grupo foi a coleção "Secret Lair: Lendas Brasileiras" para Magic: The Gathering.
Ferramenta para criar mundos fictícios: personagens e relações, lugares, países e sua história e geopolítica.
Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza
Une ideias a estilos de artistas: ferramenta construída com Prompt++ e Gradio num notebook do Colab.
Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo
"O produtor de músicas perfeito": produz uma música com um clique, em vários estilos.
Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur
Site que gera nomes (de bebê) com IA; o projeto autoral do grupo foram "paródias gerativas" de videoclipes.
Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos
Geração de imagens texturizadas por clusterização de cores.
Manipulação de imagens em p5.js com detecção de bordas: um filtro em tempo real com controles de velocidade, cor, tamanho e ondulação das linhas.
Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo
Transforma músicas no ritmo de K-pop, sincronizando o tempo e separando as faixas de áudio.
Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza
Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro
Ferramenta que codifica texto numa escrita alienígena (Dscript, "escrita dimensional") para ambientar livros, jogos e artes: cada letra vira um símbolo combinável em qualquer direção.
Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos
Gerador de batidas musicais.
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira
Interface para que pessoas sem formação técnica usem geração de áudio por IA.
Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa
Novo modelo StyleGAN treinado para gerar trajes de inspiração africana.
Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira
André Ferreira, André Luís, Antônio Netto
Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro
Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel
Geração de conteúdo para RPG com GPT-3, com front-end e back-end publicados no Heroku.
Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar
Gerador de letras de música com a rede textgenrnn em Python.
André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda
Ferramenta para Unity que gera trilhas sonoras personalizadas a partir do sentimento da cena.
André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner
Gera personagens de RPG aleatoriamente.
Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira
Gerador automático de imagens de "bom dia", no estilo das que circulam em grupos de mensagens.
Geração procedural de terrenos.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira
Ferramenta de criatividade computacional ligada a humor (mood).
Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva
Ferramenta nascida de ideação 6-3-5.
Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza
Ferramenta de criatividade musical.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros
Transferência de expressões faciais entre imagens.
Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura
Gera estampas de camisas por transferência de estilo (Grupo 3); o mini-projeto do grupo gerou escudos com StyleGAN2-ADA.
Pedro Henrique Caminha Lins
O usuário digita uma manchete e o sistema gera o texto da notícia e a imagem da clipagem de jornal.
Tiago Sousa Carvalho
Aplica style transfer a uma foto de pessoa usando outra imagem como textura — alusão à piada de que a vacina transformaria em jacaré.
Ferramenta com DeepDream que detecta padrões numa imagem e os amplifica em efeitos psicodélicos.
Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha
Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel
Notebook no Colab que usa style transfer para gerar filtros psicodélicos a partir de imagens.
Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira
Artefato de estímulo à criatividade do artista que aplica transferência de estilo de xilogravuras, treinado com StyleGAN2-ADA.
05 · Ensino
Turma de Filipe Calegário, com Giordano Cabral como coprofessor, a convite dele, a partir de maio de 2021.





Primeira edição com Giordano Cabral, no semestre suplementar da pandemia.

Turma remota.
Projetos autorais:
Projetos finais (ferramentas):
https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
Projetos autorais:
Projetos finais:
https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.







Edição aberta a toda a UFPE, com 70 vagas, presencial.
https://github.com/dejardim/dsdoc.https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.







https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/O programa: experimentos, linha do tempo da síntese de imagens, questões éticas, LangChain e Flowise, Stable Diffusion (Web UI e Deforum), DALL-E 2 e Midjourney, prompt engineering para imagem e texto com ChatGPT e GPT-4, outras modalidades, projeto autoral apresentado em julho, métodos de ideação, caixa morfológica com três caminhos, e o projeto final em etapas: pitch, protótipo de baixíssima fidelidade com diagrama de arquitetura, sistema parcialmente funcionando, apresentação, post-mortem e avaliação 360.
Projetos autorais:
Projetos finais:
https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.







https://github.com/filipecalegario/criacompPerguntas frequentes
Sistemas que geram, avaliam e transformam artefatos criativos; coministrada com Filipe Calegário de 2020.3 a 2023.1.
0 turmas, desde 2020.3.