Balançando o Esqueleto, queira ou não
كيف يمكن للذكاءات الاصطناعية التوليدية أن تنشئ مشاهد غير واقعية تشمل أشخاصًا حقيقيين (المجموعة 7).
IF760 / IF767 (موضوعات متقدمة، 2020–2021)، IF866 (منذ 2021.1) · مرحلة البكالوريوس، CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (بالاشتراك مع Filipe Calegário؛ الدورات اللاحقة مع Filipe Calegário وحده)
أنظمة تولّد القطع الإبداعية وتقيّمها وتحوّلها؛ دُرِّست بالاشتراك مع Filipe Calegário من 2020.3 إلى 2023.1.

01 · التدريس
Criatividade Computacional (IF866) مقرر أنشأه Filipe Calegário ودرّسه بالاشتراك معه Giordano Cabral من 2020.3 إلى 2023.1. وهو مقرر اختياري من 60 ساعة، يقدمه CIn منذ 2020 ومفتوح لكل UFPE منذ 2022.2. لا يوجد اختبار: تأتي الدرجة من مشروع ومن تقرير تأمّل في العملية نفسها. بين دفعة 2020 ودفعة 2023، انتقلت الأدوات المدروسة من StyleGAN2 وDeepDream إلى ChatGPT وGPT-4، وضمّت المشاريع أدوات أُطلقت في الشهر السابق.
02 · التدريس
ست دورات بالتدريس المشترك: 2020.2 (IF760)، 2020.3 (IF767، عن بُعد)، 2021.1، 2021.2، 2022.2 و2023.1 (IF866). مع تفرّغ Giordano Cabral لما بعد الدكتوراه، استمر المقرر من 2023.2 فصاعدًا مع Filipe Calegário وحده؛ ويحتفظ مستودعه بمشاريع 2023.2 إلى 2024.2.
03 · التدريس
يوثّق كل طالب أمثلة من هذا المجال في قالب موحّد وينتج محتوى عن الإبداع؛ ويجرّب أدوات الفصل الدراسي (StyleGAN وVQGAN+CLIP وDALL·E 2 وStable Diffusion وGPT-3 وLangChain، بحسب السنة)؛ وينفّذ مشروعًا شخصيًا «في جلد الفنان» مع معرض عام؛ وينفّذ ضمن فريق مشروعًا نهائيًا (أداة للإبداع الحاسوبي)، يتضمن عرضًا تقديميًا موجزًا (pitch) ونموذجًا أوليًا منخفض الدقة والبنية المعمارية، ونظامًا يعمل جزئيًا، وعرضًا تقديميًا، وتحليلًا بعد انتهاء المشروع (post-mortem) وتقييم 360. في 2022.2 عُرضت المشاريع النهائية الثلاثة عشر في جلسات مفتوحة للجمهور في المدرج الرئيسي في CIn.
04 · التدريس
https://github.com/filipecalegario/criacomphttps://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/

كيف يمكن للذكاءات الاصطناعية التوليدية أن تنشئ مشاهد غير واقعية تشمل أشخاصًا حقيقيين (المجموعة 7).
Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro
قصة مولّدة باستخدام ChatGPT، ومنها شخصيات ومشاهد مولّدة في Midjourney، مع الحفاظ على الشخصيات في مشاهد قتال (المجموعة 5).
Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes
إنشاء بطاقات تعليمية لتعلّم لغة جديدة باستخدام أدوات توليدية (المجموعة 3).
David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior
Eric Vinicius de Lima
ينتج مقطع فيديو لرقصة انطلاقًا من صورة فوتوغرافية واحدة، مع إعادة بناء الشخصية بتقنية ثلاثية الأبعاد.
قصص مولّدة باستخدام GPT-3.5 انطلاقًا من كلمات أغانٍ، ومشاهد وشخصيات مولّدة بالصور، للروايات البصرية (المجموعة 10).
Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes
معرض المشروع الشخصي، مع شرح خطوة بخطوة للعملية.
ذكاء اصطناعي توليدي ينتج أفلامًا قصيرة من أفلام الرعب انطلاقًا من موجّه نصي واحد.
Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta
José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa
Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz
لعبة تخمين جماعية على Telegram (المجموعة 08).
Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira
مولّد شعارات بالذكاء الاصطناعي (pitch)؛ وكان المشروع الشخصي للمجموعة مجموعة «Secret Lair: Lendas Brasileiras» للعبة Magic: The Gathering.
أداة لإنشاء عوالم خيالية: الشخصيات وعلاقاتها، والأماكن، والبلدان وتاريخها وجغرافيتها السياسية.
Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza
تجمع بين الأفكار وأساليب الفنانين: أداة بُنيت باستخدام Prompt++ وGradio في دفتر Colab.
Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo
«منتج الموسيقى المثالي»: ينتج أغنية بنقرة واحدة بأساليب متعددة.
Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur
موقع يولّد أسماء (للمواليد) بالذكاء الاصطناعي؛ وكان المشروع الشخصي للمجموعة «محاكاة ساخرة توليدية» لمقاطع الفيديو الموسيقية.
Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos
توليد صور ذات ملمس عبر تجميع الألوان في عناقيد.
معالجة الصور في p5.js بالكشف عن الحواف: مرشّح في الزمن الفعلي مع عناصر تحكم في سرعة الخطوط ولونها وحجمها وتموّجها.
Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo
يحوّل الأغاني إلى إيقاع K-pop، بمزامنة الإيقاع وفصل المسارات الصوتية.
Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza
Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro
أداة تحوّل النص إلى كتابة فضائية (Dscript، «الكتابة البُعدية») لتهيئة أجواء الكتب والألعاب والفنون: يتحول كل حرف إلى رمز يمكن دمجه في أي اتجاه.
Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos
مولّد إيقاعات موسيقية.
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira
واجهة تتيح لأشخاص بلا تكوين تقني استخدام توليد الصوت بالذكاء الاصطناعي.
Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa
نموذج StyleGAN جديد جرى تدريبه على توليد أزياء مستوحاة من الطراز الأفريقي.
Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira
André Ferreira, André Luís, Antônio Netto
Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro
Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel
توليد محتوى للعب الأدوار (RPG) باستخدام GPT-3، مع واجهة أمامية وخلفية منشورتين على Heroku.
Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar
مولّد كلمات أغانٍ باستخدام الشبكة textgenrnn في Python.
André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda
أداة لمحرك Unity تولّد موسيقى تصويرية مخصصة انطلاقًا من مشاعر المشهد.
André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner
يولّد شخصيات لعب الأدوار (RPG) عشوائيًا.
Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira
مولّد تلقائي لصور "صباح الخير" على غرار الصور المتداولة في مجموعات المراسلة.
توليد إجرائي للتضاريس.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira
أداة للإبداع الحاسوبي مرتبطة بالمزاج (mood).
Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva
أداة نشأت من عصف ذهني بطريقة 6-3-5.
Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza
أداة للإبداع الموسيقي.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros
نقل تعابير الوجه بين الصور.
Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura
يولّد نقوش القمصان بنقل الأسلوب (المجموعة 3)؛ وقد أنتج المشروع المصغّر للمجموعة شعارات أندية باستخدام StyleGAN2-ADA.
Pedro Henrique Caminha Lins
يكتب المستخدم عنوانًا رئيسيًا، فيولّد النظام نص الخبر وصورة القصاصة الصحفية.
Tiago Sousa Carvalho
يطبّق نقل الأسلوب على صورة شخص باستخدام صورة أخرى كنسيج، في إشارة إلى النكتة القائلة إن اللقاح سيحوّل الناس إلى تماسيح.
أداة تستخدم DeepDream لاكتشاف الأنماط في صورة وتضخيمها في تأثيرات سيكيديلية.
Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha
Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel
دفتر Notebook على Colab يستخدم نقل الأسلوب لتوليد مرشحات سيكيديلية انطلاقًا من الصور.
Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira
أداة لتحفيز إبداع الفنان تطبّق نقل أسلوب نقوش الحفر على الخشب (xilogravuras)، جرى تدريبها باستخدام StyleGAN2-ADA.
05 · التدريس
فصل Filipe Calegário، مع Giordano Cabral أستاذًا مشاركًا بدعوة منه، اعتبارًا من مايو 2021.





النسخة الأولى مع Giordano Cabral، في الفصل الدراسي الإضافي خلال الجائحة.

شعبة عن بُعد.
مشاريع ذاتية التأليف:
المشاريع النهائية (أدوات):
https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
مشاريع ذاتية التأليف:
المشاريع النهائية:
https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.







نسخة مفتوحة لجميع طلاب UFPE، بـ 70 مقعدًا، حضوريًا.
https://github.com/dejardim/dsdoc.https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.







https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/البرنامج: تجارب، الجدول الزمني لتوليد الصور، قضايا أخلاقية، LangChain وFlowise، Stable Diffusion (Web UI وDeforum)، DALL-E 2 وMidjourney، هندسة الموجّهات للصور والنصوص مع ChatGPT وGPT-4، أنماط أخرى، مشروع شخصي يُقدَّم في يوليو، طرق توليد الأفكار، الصندوق المورفولوجي بثلاثة مسارات، والمشروع النهائي على مراحل: العرض التمهيدي (pitch)، نموذج أولي منخفض الدقة جدًا مع مخطط معماري، نظام يعمل جزئيًا، العرض التقديمي، التقييم اللاحق (post-mortem) وتقييم 360.
مشاريع ذاتية التأليف:
المشاريع النهائية:
https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.







https://github.com/filipecalegario/criacompالأسئلة الشائعة
أنظمة تولّد القطع الإبداعية وتقيّمها وتحوّلها؛ دُرِّست بالاشتراك مع Filipe Calegário من 2020.3 إلى 2023.1.
0 شعبة دراسية، منذ 2020.3.