Balançando o Esqueleto, queira ou não
Wie generative KIs unwirkliche Szenarien mit realen Personen erzeugen können (Gruppe 7).
IF760 / IF767 (Fortgeschrittene Themen, 2020–2021), IF866 (seit 2021.1) · Bachelorstudium, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (gemeinsam mit Filipe Calegário gelehrt; spätere Ausgaben nur mit Filipe Calegário)
Systeme, die kreative Artefakte erzeugen, bewerten und transformieren; gemeinsam mit Filipe Calegário gelehrt von 2020.3 bis 2023.1.

01 · Lehre
Criatividade Computacional (IF866) ist eine Lehrveranstaltung, die von Filipe Calegário geschaffen und von 2020.3 bis 2023.1 gemeinsam mit Giordano Cabral unterrichtet wurde. Es handelt sich um ein Wahlfach mit 60 Stunden, das seit 2020 vom CIn angeboten wird und seit 2022.2 der gesamten UFPE offensteht. Es gibt keine Klausur: Die Note ergibt sich aus einem Projekt und einem Reflexionsbericht über den eigenen Prozess. Zwischen dem Jahrgang 2020 und dem Jahrgang 2023 verlagerten sich die behandelten Werkzeuge von StyleGAN2 und DeepDream hin zu ChatGPT und GPT-4, und die Projekte nutzten Werkzeuge, die erst im Vormonat veröffentlicht worden waren.
02 · Lehre
Sechs Durchgänge in Co-Lehre: 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, remote), 2021.1, 2021.2, 2022.2 und 2023.1 (IF866). Da Giordano Cabral für das Postdoktorat freigestellt war, wurde die Lehrveranstaltung ab 2023.2 nur noch von Filipe Calegário weitergeführt; sein Repositorium enthält die Projekte von 2023.2 bis 2024.2.
03 · Lehre
Jede Studierende und jeder Studierende dokumentiert Beispiele aus dem Feld in einer gemeinsamen Vorlage und erstellt Inhalte zum Thema Kreativität; probiert die Werkzeuge des Semesters aus (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, je nach Jahr); führt ein eigenes Projekt „in der Haut des Künstlers“ mit öffentlicher Galerie durch; und erarbeitet im Team ein Abschlussprojekt (ein Werkzeug der computergestützten Kreativität) mit Pitch, Low-Fidelity-Prototyp und Architektur, teilweise funktionierendem System, Präsentation, Post-mortem und 360-Grad-Bewertung. In 2022.2 wurden die dreizehn Abschlussprojekte in öffentlich zugänglichen Sitzungen im Amphitheater des CIn präsentiert.
04 · Lehre
https://github.com/filipecalegario/criacomphttps://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/

Wie generative KIs unwirkliche Szenarien mit realen Personen erzeugen können (Gruppe 7).
Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro
Eine mit ChatGPT erzeugte Geschichte und, ausgehend davon, in Midjourney erzeugte Figuren und Schauplätze, wobei die Figuren in Kampfszenen konsistent bleiben (Gruppe 5).
Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes
Erstellung von Flash Cards zum Erlernen einer neuen Sprache mit generativen Werkzeugen (Gruppe 3).
David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior
Eric Vinicius de Lima
Erzeugt aus einer einzigen Fotografie ein Tanzvideo, indem die Figur in 3D rekonstruiert wird.
Mit GPT-3.5 aus Songtexten erzeugte Geschichten sowie per Bild erzeugte Schauplätze und Figuren für Visual Novels (Gruppe 10).
Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes
Galerie des eigenen Projekts, mit Schritt-für-Schritt-Darstellung des Prozesses.
Generative KI, die aus einem einzigen Text-Prompt Horror-Kurzfilme erzeugt.
Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta
José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa
Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz
Ratespiel für Gruppen auf Telegram (Gruppe 08).
Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira
Logo-Generator mit KI (Pitch); das eigene Projekt der Gruppe war die Sammlung „Secret Lair: Lendas Brasileiras“ für Magic: The Gathering.
Werkzeug zur Erschaffung fiktiver Welten: Figuren und Beziehungen, Orte, Länder sowie deren Geschichte und Geopolitik.
Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza
Verbindet Ideen mit Künstlerstilen: ein mit Prompt++ und Gradio in einem Colab-Notebook gebautes Werkzeug.
Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo
„Der perfekte Musikproduzent“: erzeugt mit einem Klick ein Musikstück in verschiedenen Stilen.
Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur
Website, die mit KI (Baby-)Namen erzeugt; das eigene Projekt der Gruppe waren „generative Parodien“ von Musikvideos.
Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos
Erzeugung texturierter Bilder durch Clustering von Farben.
Bildbearbeitung in p5.js mit Kantenerkennung: ein Echtzeitfilter mit Reglern für Geschwindigkeit, Farbe, Größe und Welligkeit der Linien.
Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo
Verwandelt Musikstücke in den Rhythmus von K-Pop, indem es das Tempo synchronisiert und die Audiospuren trennt.
Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza
Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro
Werkzeug, das Text in eine außerirdische Schrift (Dscript, „dimensionale Schrift“) kodiert, um Bücher, Spiele und Kunstwerke auszugestalten: Jeder Buchstabe wird zu einem Symbol, das sich in beliebiger Richtung kombinieren lässt.
Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos
Generator für musikalische Beats.
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira
Oberfläche, mit der Menschen ohne technische Ausbildung KI-gestützte Audiogenerierung nutzen können.
Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa
Neues StyleGAN-Modell, trainiert, um Kleidung mit afrikanischer Inspiration zu erzeugen.
Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira
André Ferreira, André Luís, Antônio Netto
Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro
Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel
Generierung von Rollenspiel-Inhalten mit GPT-3, mit Front-End und Back-End, die auf Heroku veröffentlicht sind.
Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar
Generator für Songtexte mit dem Netz textgenrnn in Python.
André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda
Werkzeug für Unity, das anhand der Stimmung der Szene individuelle Soundtracks erzeugt.
André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner
Erzeugt Rollenspielfiguren nach dem Zufallsprinzip.
Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira
Automatischer Generator für „Bom dia“-Bilder (Guten Morgen) im Stil derjenigen, die in Messenger-Gruppen kursieren.
Prozedurale Generierung von Geländeformen.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira
Werkzeug der Computerkreativität im Zusammenhang mit Stimmung (Mood).
Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva
Werkzeug, das aus einer Ideenfindung nach der 6-3-5-Methode entstanden ist.
Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza
Werkzeug für musikalische Kreativität.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros
Übertragung von Gesichtsausdrücken zwischen Bildern.
Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura
Erzeugt Hemdmuster per Stilübertragung (Gruppe 3); das Miniprojekt der Gruppe erzeugte Wappen mit StyleGAN2-ADA.
Pedro Henrique Caminha Lins
Der Nutzer gibt eine Schlagzeile ein, und das System erzeugt den Nachrichtentext und das Bild des Zeitungsausschnitts.
Tiago Sousa Carvalho
Wendet Style Transfer auf ein Foto einer Person an und verwendet ein anderes Bild als Textur – eine Anspielung auf den Scherz, die Impfung würde einen in ein Krokodil verwandeln.
Werkzeug mit DeepDream, das Muster in einem Bild erkennt und sie zu psychedelischen Effekten verstärkt.
Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha
Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel
Notebook in Colab, das mit Style Transfer psychedelische Filter aus Bildern erzeugt.
Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira
Artefakt zur Förderung der Kreativität von Künstlern, das die Stilübertragung von Holzschnitten anwendet und mit StyleGAN2-ADA trainiert wurde.
05 · Lehre
Kurs von Filipe Calegário, mit Giordano Cabral als Co-Dozent auf dessen Einladung, ab Mai 2021.





Erste Ausgabe mit Giordano Cabral, im Zusatzsemester während der Pandemie.

Kurs im Remote-Format.
Eigene Projekte:
Abschlussprojekte (Werkzeuge):
https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
Eigene Projekte:
Abschlussprojekte:
https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.







Für die gesamte UFPE geöffnete Ausgabe, mit 70 Plätzen, in Präsenz.
https://github.com/dejardim/dsdoc.https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.







https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/Das Programm: Experimente, Zeitleiste der Bildsynthese, ethische Fragen, LangChain und Flowise, Stable Diffusion (Web UI und Deforum), DALL-E 2 und Midjourney, Prompt Engineering für Bild und Text mit ChatGPT und GPT-4, weitere Modalitäten, im Juli vorgestelltes Autorenprojekt, Ideenfindungsmethoden, morphologischer Kasten mit drei Wegen sowie das Abschlussprojekt in Etappen: Pitch, Prototyp mit sehr geringer Detailtreue und Architekturdiagramm, teilweise funktionierendes System, Präsentation, Post-mortem und 360-Grad-Bewertung.
Eigene Projekte:
Abschlussprojekte:
https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.







https://github.com/filipecalegario/criacompHäufig gestellte Fragen
Systeme, die kreative Artefakte erzeugen, bewerten und transformieren; gemeinsam mit Filipe Calegário gelehrt von 2020.3 bis 2023.1.
0 Gruppen, seit 2020.3.