Pular para o conteúdo
Giordano Cabral

Ensino · 2005 → 2026

Ensino

Sala de aula vazia ao fim do dia: fileiras de cadeiras, quadro em branco, janela de veneziana; uma cadeira, vermelha, virada para as outras.

Giordano Cabral leciona no CIn/UFPE desde 2015.1, em todos os semestres, exceto 2023.2 e 2024.1, período do pós-doutorado em Stanford. Antes, lecionou na UFRPE (2010–2014), na graduação em Sistemas de Informação e na pós-graduação em Informática Aplicada; nas Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010), na graduação em Produção Fonográfica; e, em 2005, na Université Pierre et Marie Curie (Paris 6). Cada disciplina tem página própria, com o que as turmas produziram.

01 · Ensino

Disciplinas atuais

CIN0131 · 2024.2, 2025.1 e 2026.1, com Alex Sandro Gomes

Concepção de Artefatos Digitais

Design de produtos digitais em quatro etapas, com o conteúdo de engajamento e gamificação.

02 · Ensino

As disciplinas, por tema

DisciplinaOndeCódigoSemestresTurmas
Inovação
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2, sem 2023.2 e 2024.121
Economia CriativaCAC e CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TICUFRPE2013.11
Inteligência artificial
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.2, 2023.1 (com Filipe Calegário)6
Sistemas Inteligentes · Programação de Sistemas InteligentesUFRPE2012.22
Computação Inteligente · Sistemas Híbridos Inteligentes · Métodos Aplicados de Computação InteligenteUFRPE, pós-graduação (PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência ArtificialUniversité Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
Multimídia
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2, sem 2023.2 e 2024.1; duas turmas em 2020.321
Jogos e Dilemas SociaisCIn/UFPEIF7602025.1 (com Guilherme Cabral)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE, graduação e pósIF793 · IN1184 · CIN00542015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2018.2 (com Geber Ramalho); 2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE, graduação e pósIF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia MusicalPós-Graduação em Música (PPGM), UFPE2018.11
Hardwares e Softwares de MúsicaFaculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
Desenvolvimento de software
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2, 2025.1, 2026.1 (com Alex Sandro Gomes)3
Laboratório de Programação · Modelagem e Programação Orientada a ObjetosUFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de SoftwareUFRPE2013.21
Educação
ProfLab: Game Design Thinking para educadoresformação de professores2016 → 2019
Gestão empresarial
Estruturas Organizacionais e Planejamento EstratégicoCIn/UFPE, Mestrado Profissional2015 (turma 2014), 2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

03 · Ensino

Semestre a semestre

Na UFPE. CM = Computação Musical · IM / TMI = Introdução à Multimídia e Tendências em Mídia e Interação · PJ = Projetão · EC = Economia Criativa · JD = Jogos Digitais · CC = Criatividade Computacional · CAD = Concepção de Artefatos Digitais · JDS = Jogos e Dilemas Sociais · SGE = Sistemas de Gestão Empresarial · MP = Mestrado Profissional · TM = Tecnologia Musical (PPGM).

SemestreCMIM / TMIPJECJDCCCADJDSSGEMPTM
2015.1●●
2015.2●●●●
2016.1●●●
2016.2●●●●
2017.1●●●
2017.2●●●●
2018.1●●●●●
2018.2●●●●
2019.1●●●●
2019.2●●
2020.1●●●
2020.2●●●●
2020.3●●●●
2021.1●●●●
2021.2●●●●
2022.1●●●
2022.2●●●
2023.1●●●
2023.2
2024.1
2024.2●●●
2025.1●●●●
2025.2●●●
2026.1● TMI●●
2026.2● TMI●

Os dois semestres em branco são o pós-doutorado no Lemann Center, em Stanford. Em 2020.1 as turmas foram interrompidas em março pela pandemia e retomadas em 2021; 2020.3 é o semestre suplementar remoto.

Orientaçõesdoutorado, mestrado e graduação · 2010 → 2025

Duas teses e catorze dissertações como orientador principal; um doutorado e dez dissertações em co-orientação; oito trabalhos de conclusão de curso, dez iniciações científicas e um pós-doutorado.

Todas as orientações, por nível e ano →

04 · Ensino

O que as turmas produziram

Jogos, instrumentos, produtos digitais, protótipos e experimentos com IA feitos nas disciplinas de 2015 a 2026, com os nomes de quem fez.

Porto Segura
Projetão SI 2026.1

Porto Segura

Mikaell Miguel da Silva

Plataforma que conecta mulheres que viajam sozinhas a uma rede de "madrinhas" — moradoras do destino, verificadas e treinadas — para apoio, companhia e segurança durante a viagem, com serviços consumidos por créditos (dicas locais, suporte, recepção no aeroporto, acompanhamento presencial).

portosegura.netlify.app
Tático
Projetão SI 2026.1

Tático

Dayane Lima

Sistema de gestão operacional para escritórios de advocacia de pequeno porte (boutique), organizado pelo cliente como unidade — e não pelo processo judicial — e pensado como camada de contexto para o uso de assistentes de IA no escritório.

Kineo-AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Kineo-AI

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues

Espelho inteligente de reabilitação: a webcam lê a postura do paciente em tempo real (MediaPipe Pose, no próprio dispositivo), calcula ângulos articulares e corrige o exercício de fisioterapia domiciliar com feedback visual e por voz.

LLMs como agentes autônomos em jogos (Meownarch)
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

LLMs como agentes autônomos em jogos (Meownarch)

Jogo de sobrevivência construído como ambiente de teste para agentes controlados por LLM, cada um com uma personalidade (cooperativa, egoísta, agressiva, estratégica), para observar quando o agente age de forma egoísta ou altruísta conforme o prompt e o ambiente.

Mock Interview AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Mock Interview AI

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade

Simulador de entrevistas técnicas e comportamentais: respostas por áudio transcritas com Whisper e avaliadas por um modelo de linguagem segundo a estrutura STAR, mais problemas de programação por dificuldade.

Diário Inteligente
Introdução a Multimídia 2025.2

Diário Inteligente

Aplicação em que o usuário registra o dia em áudios — relatos, reuniões, momentos — e a IA gera automaticamente um resumo em forma de insights.

Orquestra Colaborativa
Introdução a Multimídia 2025.2

Orquestra Colaborativa

Breno Silva, Murilo Barbosa, Tiago Menezes, Victoria Luquet

Sequenciador musical em grade de 64 passos, em quatro compassos, em que vários usuários compõem ao mesmo tempo numa mesma sala, alternando piano, sintetizador e guitarra; sincronizado por WebSockets.

Voice Force
Introdução a Multimídia 2025.2

Voice Force

Allan Soares Vasconcelos, Álvaro Gabriel C. Lima, Peterson Jesus Feitosa de Melo, Vinicius Sales Oliveira

Jogo inspirado no Flappy Bird controlado só pela voz: a frequência do som faz o pássaro subir ou descer e o volume acelera o voo; feito em JavaScript e Python com librosa.

Jogo Solfejo
Computação Musical 2025.2

Jogo Solfejo

Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo Freitas, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas

Jogo educacional com detecção de altura em tempo real: o jogador ouve melodias conhecidas e precisa cantar as notas pedidas para avançar, treinando solfejo e ouvido musical.

github.com
Voice Meter
Computação Musical 2025.2

Voice Meter

Humberto Lima, David Ubaldo, Natan Lima, João Oliveira, Tarcisio Rickson, Vinicius Rodrigues, Danilo Lapa

Aplicativo de treino de oratória: grava a fala, transcreve com Whisper, analisa o áudio e compara com o texto pretendido; React Native no celular e FastAPI no servidor.

github.com
Carcinus: A Revolta dos Caranguejos
Jogos e Dilemas Sociais 2025.1

Carcinus: A Revolta dos Caranguejos

Jogo multiplayer para Android inspirado em Reigns, num Recife distópico de 2040 em que os homens-caranguejo se rebelam: o grupo vota em cartas de evento que movem quatro status coletivos, enquanto cada jogador persegue objetivos pessoais — a tragédia dos comuns em forma de jogo.

Futuros de Murphy
Jogos e Dilemas Sociais 2025.1

Futuros de Murphy

Beatriz de Araujo Andrade, Erlan Lira Soares Junior, Guilherme Maciel de Melo, Pedro Arthur Santana Patriota, Pedro Augusto de Almada Lobo Fonseca

Jogo web multiplayer (2 a 8 jogadores) sobre comportamento de manada e desinformação: "navegadores temporais" decidem, por votação e sob boatos verdadeiros e falsos, se intervêm em eventos do passado para evitar um futuro devastado.

Order & Chaos
Jogos e Dilemas Sociais 2025.1

Order & Chaos

Beatriz Barros, Bernardo Melo, Letícia Pedrosa, Rafael Teles

Governo de coalizão num país fictício em crise: cada decisão do grupo move quatro indicadores (estabilidade, segurança, economia, liberdade), e o experimento observa como a comunicação entre os decisores muda consenso e alinhamento; protótipo web em Django.

CInfra Club (busca por acordes)
Computação Musical 2022.1

CInfra Club (busca por acordes)

Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao

Aplicação que encontra músicas do Cifra Club pelos acordes usados para tocá-las, com banco montado por raspagem das páginas e busca por gênero.

Perguntas frequentes

Quantas turmas Giordano Cabral ministrou no CIn/UFPE?

60 turmas no CIn/UFPE desde 2015, em 11 disciplinas. Antes, lecionou na UFRPE (2010–2014), na graduação em Sistemas de Informação e na pós-graduação em Informática Aplicada; nas Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010); e, em 2005, na Université Pierre et Marie Curie (Paris 6).

Que disciplinas Giordano Cabral ensina atualmente?

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055), Projeto de Sistemas de Informação (Projetão, IF985) e Concepção de Artefatos Digitais (CIN0131), esta com Alex Sandro Gomes. Cada uma tem página própria a partir de Ensino.

Que disciplina substituiu Introdução à Multimídia?

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055), a partir de 2026, com a abordagem adaptada ao uso de agentes de IA. Introdução à Multimídia (IF687) foi ofertada de 2015.1 a 2025.2 e tem página própria.