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Giordano Cabral

CIN0055 · Laurea triennale, CIn/UFPE · 2026.1 – 2026.2

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)

Lo studente passa in rassegna decine di migliaia di strumenti con l'aiuto dell'IA e sceglie un tema emergente. Costruisce il proprio strumento per immaginare il futuro — una skill — e in aula confronta la mappa che essa produce con la mappa realizzata dal professore. Nella terza fase costruisce un esperimento che la classe mette alla prova.

Aula vuota a fine giornata: file di sedie, lavagna bianca, finestra con persiana; una sedia, rossa, rivolta verso le altre.

01 · Didattica

Il corso

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055) è un corso di laurea triennale di 60 ore del nuovo piano di studi del CIn/UFPE, tenuto da Giordano Cabral dal 2026.1, con il tutorato di Jefferson Marcelo da Paixão Santos. Succede a Introdução à Multimídia, da lui tenuto per 21 edizioni, e mantiene la stessa struttura: gli studenti individuano le tendenze e il professore fornisce il quadro per analizzarle. Il campo comprende multimedialità, XR, computer grafica, audio, giochi, animazione e interazione; invece di coprirlo per intero, ogni studente sceglie un tema e lo approfondisce.

02 · Didattica

Semestri

Due edizioni: 2026.1, da marzo a luglio, con circa 41 studenti; e 2026.2, in corso, con 14 studenti, a distanza per impostazione predefinita. Ogni edizione ha un proprio sito, con le consegne, le gallerie e le mappe del futuro aperte alla classe il giorno della presentazione; l'edizione in corso si trova su www.cin.ufpe.br/tmi/26-2/.

03 · Didattica

Che cosa fanno gli studenti

Nel 2026.2, tre movimenti con peso 2, 4 e 4: passare in rassegna decine di migliaia di strumenti con una IA e restringere la scelta fino a uno, all'interno del sistema Hiper Deep Research, che registra il tempo impiegato per ogni voce; costruire la propria skill di futurizzazione e produrre la mappa del futuro del proprio tema, confrontata in aula con una mappa realizzata in precedenza dal professore, alla cieca, a partire dallo stesso briefing; e un esperimento eseguibile, accessibile anche a chi non fa parte della classe, provato in aula per 25 minuti dai compagni. Criterio comune ai tre: non si lavora con tecnologia matura. Ciò che si valuta è il processo, e il contratto pedagogico è scritto per le IA degli studenti, in un file llms.txt che dice che cosa devono e non devono fare. Nel 2026.1, l'impostazione era ancora quella di Introdução à Multimídia adattata: seminari per area, un esperimento individuale per ogni studente e un progetto di gruppo.

04 · Insegnamento

Materiali

  • https://farol-jogo.vercel.app/
Piano del corso pubblicato sul sito
Piano del corso pubblicato sul sito
Sistema dell'Hiper Deep Research
Sistema dell'Hiper Deep Research
Testo dell'attività
Testo dell'attività
Esempi di ciascun elaborato richiesto
Esempi di ciascun elaborato richiesto
I 19 temi e le loro mappe del futuro
I 19 temi e le loro mappe del futuro
Pagina di un tema aperto alla classe
Pagina di un tema aperto alla classe
Pagina del movimento 3
Pagina del movimento 3
Testo del movimento 3 pubblicato
Testo del movimento 3 pubblicato

Lavori degli studenti8 consegne · 2026.1

FitFlow

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Piattaforma che genera schede di allenamento personalizzate con IA a partire da biometria, obiettivi e limitazioni, con un livello di RAG sulla letteratura scientifica e protezioni contro prescrizioni dannose.

Jogo Narrativo com IA

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

RPG testuale nel browser in cui l'IA è il master: il giocatore definisce protagonista e genere letterario e il sistema genera scene, ramificazioni, immagini e ambientazione sonora in tempo reale (Next.js, Vercel AI SDK).

Kineo-AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Kineo-AI

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues

Specchio intelligente per la riabilitazione: la webcam legge la postura del paziente in tempo reale (MediaPipe Pose, sul dispositivo stesso), calcola gli angoli articolari e corregge l'esercizio di fisioterapia domiciliare con feedback visivo e vocale.

LLM come agenti autonomi nei giochi (Meownarch)
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

LLM come agenti autonomi nei giochi (Meownarch)

Gioco di sopravvivenza costruito come ambiente di prova per agenti controllati da LLM, ciascuno con una personalità (cooperativa, egoista, aggressiva, strategica), per osservare quando l'agente agisce in modo egoista o altruista a seconda del prompt e dell'ambiente.

Micro Expressions Utility

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossister, Eduardo Vinnícius

Strumento locale per l'analisi di riunioni di vendita registrate: estrae l'audio, trascrive il parlato, rileva segnali non verbali e microespressioni facciali e genera un rapporto sul comportamento osservato.

github.com
Mock Interview AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Mock Interview AI

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade

Simulatore di colloqui tecnici e comportamentali: risposte audio trascritte con Whisper e valutate da un modello linguistico secondo la struttura STAR, oltre a problemi di programmazione per livello di difficoltà.

Smart DJ
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Smart DJ

Curatela musicale guidata da IA: a partire da un briefing testuale, pianifica un percorso con progressione di energia, individua i brani su Spotify e riproduce la musica brano per brano in un player incorporato.

github.com

SoundScape AI

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

La città narrata da IA in tempo reale: l'audio come medium primario per descrivere l'ambiente urbano a qualsiasi persona, con l'accessibilità come punto di partenza.

05 · Insegnamento

Edizioni

2026.2 · in corso: diciannove temi, una mappa per studente, un esperimento per studente

Pagina principale del corso
Pagina principale del corso
Pagina dei 19 temi
Pagina dei 19 temi
Pagina di scelta del tema e turno incrociato
Pagina di scelta del tema e turno incrociato
Galleria pubblica di ispirazioni
Galleria pubblica di ispirazioni
Galleria pubblica di strumenti di sviluppo
Galleria pubblica di strumenti di sviluppo
Materiali del corso
Materiali del corso
Tema 4 aperto alla classe il 17/09
Tema 4 aperto alla classe il 17/09
Tavola panoramica della mappa del professore per il tema 4
Tavola panoramica della mappa del professore per il tema 4
Ruota centrale del tema 4
Ruota centrale del tema 4
Tavola panoramica del tema 8, narrativa generativa e coautorialità
Tavola panoramica del tema 8, narrativa generativa e coautorialità

Link pubblici (mirror sul server del CIn):

  • pagina principale: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/
  • i 19 temi: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/temas/
  • gallerie (ispirazione e sviluppo): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/galeria/
  • Hiper Deep Research: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/
  • esempi: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/exemplos/
  • testo dell'attività 01: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/atividade/
  • materiali (piano, attività 03, formato del documento, movimento 3): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/materiais/
  • movimento 3: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/experimento/
  • futuri (mappe per tema, aperte nella data di ciascuna presentazione): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/futuros/
  • origine su Vercel: https://tendencias-midia-interacao.vercel.app/

2026.1 · seminari per area e un esperimento per studente

Infografica dell'esercizio di Futures Wheel sulla geolocalizzazione (pagina 1)
Infografica dell'esercizio di Futures Wheel sulla geolocalizzazione (pagina 1)
Infografica (pagina 2)
Infografica (pagina 2)

Esperimenti individuali (aprile–maggio):

  • PlAIne — itinerari di viaggio generati dall'IA come narrazione, raggruppati per vicinanza geografica e clima. Autrice: Anne Collier. PlAIne
  • EchoFeed AI — simulatore di feed personalizzati e bolle algoritmiche: lo stesso tema inquadrato per due profili. EchoFeed AI
  • Flash Mind — genera flashcard strutturate a partire da PDF medici. Flash Mind
  • O Olhar Normativo XR — dimostrazione dal vivo di bias algoritmico nella visione artificiale e nella realtà aumentata. O Olhar Normativo XR
  • HobbyHub — raccomandazioni incrociate tra libri, film e musica per "vibe" (Lovable, Gemini, API di Spotify, Google Books e TMDB). HobbyHub
  • Dungeon Forge — generatore di dungeon con mappa tattica per giochi di ruolo da tavolo (Gemini, Canvas API). Dungeon Forge
  • Gerador Dinâmico de Conteúdo — il prompt definisce il comportamento di una scena animata in tempo reale, invece di generare media. Gerador Dinâmico de Conteúdo
  • PGPresença Geo — verifica spaziale automatizzata e privacy nella gestione accademica. PGPresença Geo
  • Você já foi reprovado por um robô sem saber? — IA generativa e visione artificiale nella lettura di immagini. Slide dell'esperimento
  • Consegnati anche: Interpretabilità meccanicistica (IOI, activation patching), Lore Forge, un labirinto e un analizzatore di gare d'appalto.

Progetti finali (giugno–luglio):

  • Mock Interview AI — simulatore di colloqui tecnici e comportamentali con trascrizione (Whisper) e valutazione tramite GPT-4o, in Next.js su Vercel. Team: Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luis Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade. Mock Interview AI
  • Smart DJ — da un'idea con la fotocamera a una curatela musicale tramite IA: l'utente descrive l'occasione e l'app costruisce un percorso con arrivo, riscaldamento, picco e chiusura, riproducendo tramite Spotify. Link: https://github.com/virolivs/smart_dj. Smart DJ
  • SoundScape AI — la città narrata dall'IA in tempo reale: riunisce meteo, traffico, eventi e punti di interesse in una narrazione vocale, pensata per l'accessibilità. SoundScape AI
  • LLMs como Agentes Autônomos em Jogos — gioco di sopravvivenza con mondo procedurale per osservare il comportamento egoista o altruista di agenti controllati da LLM. LLMs como Agentes Autônomos em Jogos
  • Meownarch — gioco in cui un gatto monarca comanda dinosauri con personalità distinte controllati da LLM.
  • FitFlow — generazione di allenamenti personalizzati con RAG su base scientifica e barriere di sicurezza.
  • Jogo Narrativo com IA — GdR testuale in cui l'IA è il master e genera scene, scelte, immagini e ambientazione (Next.js, Vercel AI SDK).
  • Análise de microexpressões em reuniões de vendas — pipeline video con MediaPipe e Whisper. Team: João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossiter, Eduardo Vinnícius.
  • Kineo-AI, Civilization (GDD del gruppo Games & Engines, su Notion), DJ Interativo e un gioco in Unreal Engine.

Domande frequenti

Che cos'è Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)?

Lo studente passa in rassegna decine di migliaia di strumenti con l'aiuto dell'IA e sceglie un tema emergente. Costruisce il proprio strumento per immaginare il futuro — una skill — e in aula confronta la mappa che essa produce con la mappa realizzata dal professore. Nella terza fase costruisce un esperimento che la classe mette alla prova.

Quando è stato offerto Tendências em Mídia e Interação?

2 classi, dal 2026.1 al 2026.2.

Dove si trovano i materiali di Tendências em Mídia e Interação?

In Edizione 2026.2 (sito della disciplina, al CIn), Repository.