FitFlow
생체 정보, 목표, 제약 조건을 바탕으로 AI로 개인 맞춤형 운동 계획표를 생성하는 플랫폼으로, 과학 문헌에 대한 RAG 계층과 해로운 처방을 막는 안전장치를 갖추고 있습니다.
CIN0055 · 학부, CIn/UFPE · 2026.1 – 2026.2
학생은 AI의 도움을 받아 수만 개의 도구를 훑어보고 부상하는 주제 하나를 고릅니다. 미래를 상상하는 자신만의 도구인 스킬(skill)을 만들고, 수업에서 그 스킬이 만든 지도를 교수가 만든 지도와 비교합니다. 세 번째 단계에서는 학급이 테스트할 실험을 구축합니다.

01 · 교육
Tendências em Mídia e Interação (CIN0055, 미디어와 인터랙션의 동향)는 CIn/UFPE 신규 교육과정의 60시간 학부 과목으로, 2026.1부터 Giordano Cabral이 담당하며 조교는 Jefferson Marcelo da Paixão Santos입니다. 이 과목은 그가 21회 개설한 Introdução à Multimídia를 이어받았으며 구조도 같습니다. 학생들이 동향을 조사하고, 교수는 이를 분석할 틀을 제공합니다. 이 분야는 멀티미디어, XR, 컴퓨터 그래픽스, 오디오, 게임, 애니메이션, 인터랙션을 아우르며, 전체를 다루는 대신 각 학생이 주제 하나를 골라 깊이 있게 다룹니다.
02 · 교육
2026.1(3월~7월, 학생 약 41명)과 진행 중인 2026.2(학생 14명, 기본적으로 원격) 두 학기가 있습니다. 각 학기마다 별도의 사이트가 있으며, 과제물, 갤러리, 미래 지도는 발표 당일에 수강생에게 공개됩니다. 진행 중인 학기의 사이트는 www.cin.ufpe.br/tmi/26-2/입니다.
03 · 교육
2026.2에는 비중이 2, 4, 4인 세 단계가 있습니다. 첫째, AI로 수만 개의 도구를 훑어 하나로 좁혀 가는 작업으로, 항목별 소요 시간을 기록하는 Hiper Deep Research 시스템 안에서 진행합니다. 둘째, 미래화(futurização)를 위한 자신만의 skill을 만들고 자기 주제의 미래 지도를 작성하는 것으로, 이 지도는 같은 브리핑을 바탕으로 교수가 사전에 블라인드로 만든 지도와 수업에서 비교됩니다. 셋째, 수강생이 아닌 사람도 접근할 수 있는 실행 가능한 실험으로, 동료들이 교실에서 25분간 테스트합니다. 세 단계에 공통된 기준은 성숙한 기술로 작업하지 않는다는 것입니다. 평가 대상은 과정이며, 교육적 계약은 학생들의 AI를 위해 llms.txt 파일에 작성되어 있고, 이 파일에는 AI가 해야 할 일과 하지 말아야 할 일이 적혀 있습니다. 2026.1에는 설계가 여전히 Introdução à Multimídia를 변형한 것이었습니다. 분야별 세미나, 학생별 개인 실험, 그리고 팀 프로젝트로 구성되었습니다.
04 · 강의
https://farol-jogo.vercel.app/







생체 정보, 목표, 제약 조건을 바탕으로 AI로 개인 맞춤형 운동 계획표를 생성하는 플랫폼으로, 과학 문헌에 대한 RAG 계층과 해로운 처방을 막는 안전장치를 갖추고 있습니다.
AI가 게임 마스터를 맡는 브라우저 기반 텍스트 RPG입니다. 플레이어가 주인공과 문학 장르를 정하면 시스템이 장면, 분기, 이미지, 사운드 분위기를 실시간으로 생성합니다(Next.js, Vercel AI SDK).

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues
지능형 재활 거울: 웹캠이 환자의 자세를 실시간으로 읽고(기기 내에서 MediaPipe Pose 사용), 관절 각도를 계산하여 가정 물리치료 운동을 시각 및 음성 피드백으로 교정한다.

LLM이 제어하는 에이전트를 위한 테스트 환경으로 만든 생존 게임. 각 에이전트는 협력적, 이기적, 공격적, 전략적인 성격을 가지며, 프롬프트와 환경에 따라 에이전트가 언제 이기적으로 또는 이타적으로 행동하는지 관찰한다.
João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossister, Eduardo Vinnícius
녹화된 영업 회의를 분석하는 로컬 도구로, 오디오를 추출해 발화를 받아 적고, 비언어적 신호와 얼굴 미세 표정을 감지하여 관찰된 행동에 대한 보고서를 생성합니다.

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade
기술 면접과 인성 면접 시뮬레이터. 음성 답변을 Whisper로 전사하고 언어 모델이 STAR 구조에 따라 평가하며, 난이도별 프로그래밍 문제도 제공한다.

AI가 이끄는 음악 큐레이션으로, 텍스트 브리핑에서 출발해 에너지가 점진적으로 변하는 여정을 계획하고, Spotify에서 곡을 찾아 내장 플레이어에서 한 곡씩 재생합니다.
AI가 실시간으로 들려주는 도시 이야기입니다. 오디오를 주된 매체로 삼아 누구에게나 도시 환경을 설명하며, 접근성을 출발점으로 합니다.
05 · 강의










공개 링크 (CIn 서버 미러):
https://giordanocabral.com/tmi/26-2/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/temas/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/galeria/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/exemplos/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/atividade/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/materiais/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/experimento/https://giordanocabral.com/tmi/26-2/futuros/https://tendencias-midia-interacao.vercel.app/

개인 실험 (4월–5월):









최종 프로젝트 (6월–7월):

https://github.com/virolivs/smart_dj. 


교육
자주 묻는 질문
학생은 AI의 도움을 받아 수만 개의 도구를 훑어보고 부상하는 주제 하나를 고릅니다. 미래를 상상하는 자신만의 도구인 스킬(skill)을 만들고, 수업에서 그 스킬이 만든 지도를 교수가 만든 지도와 비교합니다. 세 번째 단계에서는 학급이 테스트할 실험을 구축합니다.
2026.1부터 2026.2까지 2개 반.