연구 · 1999 → 2026
연구 & 성과

Giordano Cabral은 1999년부터 인공지능을 연구해 왔다. CIn/UFPE, Université Pierre et Marie Curie(파리 6대학)의 LIP6, Sony CSL Paris, UFRPE, Stanford University에서 연구했다. 2025년부터는 Filipe Calegário와 함께 CIn/UFPE에 설립한 연구 그룹 FAROL에서 활동하며, 이 그룹은 2026년에 에이전틱 유창성 FAROL 연구소(Instituto FAROL de Fluência Agêntica)가 된다. FAROL은 조직과 개인이 작업 전체를 수행하는 AI(도구를 사용하고, 단계를 연결하고, 시스템에 직접 작용하는 AI)와 어떻게 일하는지를 측정한다. 2020년부터 2026년까지 CESAR 이사회 의장을 지냈고, 시 과학기술혁신 위원으로서 Recife 시 인공지능 전략 지침의 검증(2026년 3월 16일)에 참여했다.
FAROL 이전에도, 그리고 FAROL과 병행하여 AI를 계산 창의성(criatividade computacional)과 교육에 적용했으며, 가장 많이 연구한 사례는 음악이다. 실시간으로 음악과 오디오를 생성하는 시스템(UFPE 석사 과정, 2002년부터 LIP6에서 Jean-Pierre Briot, François Pachet와 함께 한 생성형 인공지능 박사 과정, 2008년까지), 음악 정보 검색부터 공공 안전을 위한 총성·폭발음 탐지에 이르는 오디오 분석, 디지털 악기, 의사결정 실험의 측정 도구로서의 디지털 게임, 멀티미디어와 혼합현실, 교육 기술을 다루었다.
01 · 연구 & 성과
성과
- 72000년부터 2019년까지 MusTIC 및 그 이전 그룹과 연계된 스타트업 수. Daccord, Batebit, Audio Alerta 등이 있다(SBCM 2019 MusTIC 발표)
- 80+이 회사들이 출시한 제품 수
- 116Daccord 제품 사용자가 있는 국가 수. 회사 발표에 따르면 사용자는 400만 명 이상이다(2016)
- 23MusiGames와 함께 만든 오디오 API로 출시된 게임 수(MusTIC 논문)
- 3INPI 특허 건수. 그중 하나는 삼성 및 UFPE와 공동 출원했다(Google Patents)
- 162010년부터 2025년까지 CIn/UFPE와 UFRPE에서 지도한 박사·석사 학위논문 수(지도 학생)
- Flow Machines. 브라질 음악 데이터베이스인 Brazyle(2017)은 Sony CSL Paris의 음악 창작용 인공지능 프로젝트 Flow Machines의 브라질 측 부분으로, Sony 팀, Flow Records, 이후 Spotify와 3년간 협력한 결과이다. 이 프로젝트에서 앨범 Hello World(2018)가 나왔으며, 인공지능으로 만든 최초의 음반 가운데 하나이다(앨범 크레딧).
- Daccord. 코드 악보로부터 기타 연주를 생성하는 석사 학위논문 시스템 D'Accord Guitar는 Daccord Music Software의 첫 제품이 되었고, 2003년까지 사용자 200만 명에 이르렀다(SBCM 2019 MusTIC 발표). 이후 코드 사전, 기타·키보드·드럼 학습 프로그램, 녹음된 곡의 코드를 인식하는 iChords가 나왔다(Google Play의 iChords).
- 공공 안전. 2010년부터 2014년까지 CNPq와 FACEPE 프로젝트에서 연구한 자동 오디오 분류는 Audio Alerta의 시스템으로 이어졌다. 이 시스템은 감시 카메라에 마이크를 결합해 총성과 폭발음을 탐지, 분류, 위치 파악한다(MusTIC 논문, §3.8).
- 게임. 게임 사업부인 MusiGames의 Drums Challenge HD는 2010년 미국과 영국 iPad에서 가장 많이 판매된 음악 게임이었다(JC Online, 2012년 4월 4일).
- 학교. 디지털 음악 교육 플랫폼(CNPq와 FINEP, 2010–2014)의 Turma do Som은 음악 입문 게임 25종을 Pernambuco, 상파울루, 미나스제라이스의 학교에 보급했으며, 2015년 Jabuti 상 디지털 아동도서 부문 최종 후보에 올랐다(보도 자료집, 2012; Escribo, 2015).
- 논문상. 제11회 SBCM(2007)에서 Tom Jobim의 작품에 적용한 HarmIn으로 최우수 학생 기술 논문상을, 제17회 SBCM(2019)에서 TumTá와 Pisada로 최우수 논문상을 받았다 (CIn 포털).
- 학회와 학술지. IJCAI 2015에서 Sony CSL Paris와 함께 시연을 진행했다. ISMIR 2005와 2016에 참여했고, ISMIR 2013에서는 초청 세션 Why Is Brazilian Guitar Interesting?를 발표했다. 그 밖에 NIME 2013, 2015, 2019, 2021, SIGGRAPH 2010(포스터), IEEE ISM 2008, 2009, HCI International 2014에 참여했다. 학술지로는 Organised Sound(2013), IEEE MultiMedia(2017, McGill 및 Inria와 공동), Computers in Human Behavior(2017), Behavior Research Methods(2021)에 게재했다 (출판물).
- 공공정책. Stanford Impact Labs의 Preparing Brazil's Youth(2025)의 책임 연구자로서, Pernambuco의 공립학교 130곳 이상에서 이뤄지는 직업교육을 무작위 실험으로 평가한다 (Stanford Impact Labs).
- FAROL. 에이전트형 AI 활용 능력을 측정하는 공개 도구: 264개 문항 은행을 갖춘 6개 축 척도, 가입 없이 쓰는 기업용 AI 지수, 학생용 Meu Mapa de IA, 그리고 124개 AI 모델이 2026년 월드컵 104경기(6월 11일~7월 19일)를 예측하여 사람과 같은 순위표에 오른 Arena das IAs (farol-ia.org; Arena das IAs).
02 · 연구 & 성과
연구 분야
1. 에이전트형 인공지능과 조직 (FAROL) · 2025–. 조직과 개인이 업무 전체를 수행하는 AI와 어떻게 일하는지 측정한다. 6개 축 척도, 기업용 AI 지수, 공개 도구, Arena das IAs(2026)를 포함한다.
2. 실시간 음악 및 오디오 생성 · 1999–2015, 2021년 재개. D'Accord Guitar(2001)에서 박사학위 논문 Harmonisation automatique en temps réel(2008)과 Ramin까지, 그리고 Sony CSL과 함께한 IJCAI 2015 응용 시연과 Brazyle(2017).
3. AI 기반 오디오 분석: 음악 정보 검색 · 2005–2019. 코드 인식에서의 EDS 검증(ISMIR 2005), HarmIn(2007), UFRPE의 공공안전용 오디오 모니터링, MIREX 발전 지수(ISMIR 2016).
4. 디지털 악기와 MusTIC · 2011–. Sketchument, Illusio, McGill 및 Inria와 함께한 프로토타이핑 방법과 툴킷(IEEE MultiMedia, 2017), VioLED의 특허 2건, TumTá와 Pisada.
5. 게임, 의사결정, 사회적 딜레마 · 2013–. 의사결정 계산 모델을 다루는 Decisores Virtuais 프로젝트, PsyFun 그룹, 아동용 죄수의 딜레마로 검증된 게임 2종.
6. 멀티미디어, 컴퓨터 비전, 혼합현실 · 2005–. 타악기 시스템용 프레임워크(2005)에서 진단 및 동작 분석을 위한 컴퓨터 비전, Voxar Labs와 함께한 노트북 혼합현실 프로토콜(2022), Samsung 및 UFPE와 함께한 혼합현실 특허(2024)까지.
7. 교육과 교육 기술 · 2008–. Turma do Som, Ática 출판사의 책, 학교에서의 게임과 가상현실, 성별을 고려한 컴퓨팅 사고, Stanford에서의 Visiting Scholar 기간, 학생들이 AI를 어떻게 활용하는지에 대한 조사.
03 · 연구 & 성과
그룹
- FAROL: 2025년 Filipe Calegário와 함께 CIn/UFPE에서 설립한 연구 그룹으로, 2026년에 Instituto FAROL de Fluência Agêntica(에이전트 유창성 연구소)가 된다. 조직과 개인의 에이전트형 AI 활용 능력을 측정한다. farol-ia.org
- MusTIC: 음악, 기술, 상호작용성, 창의성(Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade). 2011년에 만든 CIn/UFPE의 연구 그룹으로, Geber Ramalho, Filipe Calegário와 함께 이끈다. mustic.cin.ufpe.br
- PsyFun: 인지심리학을 위한 디지털 게임. 2013년 10월 UFRPE에서 그가 시작했으며, 현재는 CIn/UFPE와 UNIVASF 사이에서 Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral과 함께 운영한다.
- Voxar Labs: Veronica Teichrieb이 이끄는 CIn/UFPE의 가상현실 및 증강현실 연구실로, 그가 협력하고 있다. voxarlabs.cin.ufpe.br
04 · 연구 & 성과
협력과 봉사
프랑스와의 협력은 2001년부터 계속되고 있다. Smart-es 프로젝트(UFPE × Université Paris VI, 2001–2004, 책임자 Geber Ramalho), LIP6에서 Jean-Pierre Briot, François Pachet와 함께 한 생성형 인공지능 박사과정(2003–2008), 두 사람과 함께한 IMPA 심사(2009년과 2010년), Eduardo Santos Silva의 심사위원회에 참여한 Briot(2022), 그리고 2024년 HAL에 등록한 브라질의 AI에 관한 세 편의 글이 그 내용이다. 미국과는 2023년 9월부터 2024년 8월까지 Stanford University의 Lemann Center에서 Visiting Scholar로 활동했고, Stanford Impact Labs의 Preparing Brazil's Youth 프로젝트(2025)의 책임 연구자를 맡았다. 캐나다 및 프랑스와는 2015년부터 2017년까지 Marcelo Wanderley(McGill), Stéphane Huot(Inria)와 공동 저술을 했다. 유럽 프로젝트 PRAISE(FP7, 2012–2014)의 자문위원(Advisory Board)을 지냈고, 2011년, 2012년, 2013년에는 CNPq 프로젝트 심사위원이었다.
브라질컴퓨터학회(Sociedade Brasileira de Computação)에서: 2007년, 2009년, 2011년 SBCM 기술위원회 위원, 2013년 기술위원회 chair, 제12회 SBCM(Recife, 2009) 현지 조직위원, 제18회 SBCM(2021, Filipe Calegário와 공동) 총괄 코디네이터. 2011년부터 2014년까지와 2021년부터 2022년까지 컴퓨터음악 특별위원회(Comissão Especial de Computação Musical) 운영위원, 2022–2023년 위원회 위원장. ICMC 2010 기술위원회 위원.
05 · 연구 & 성과
수치로 보기
Lattes(2026년 8월 19일 기준), CIn 포털, 인용 데이터베이스(2026년 9월 24일 기준)의 집계입니다. 학술 업적은 2001년부터 시작하며, 2023년까지 중복을 제외한 업적은 88건입니다. 2024년부터 2026년까지의 업적은 출판물에 있습니다.
| 학술지 논문 | Lattes 10건, 데이터베이스 11건 |
|---|---|
| 학술대회 논문집 전체 논문 | 56건, 확장 초록 2건 별도 |
| 도서 챕터 | 2 |
| 도서 | 단독 저술 2건(Ática, 2014; Escribo, 2015, Américo Amorim 공저), 편저 등록 28건(교재 7종, 논문집 2종), 서문 1건 |
| 컴퓨터 프로그램 | 93 |
| 출원 특허 | INPI 3건: VioLED 2건(2017), Samsung 및 UFPE와 공동 출원한 혼합현실 1건(2024) |
| 우수 논문상 | 2건(SBCM 2007, 2019) |
| 완료한 지도 | 주지도교수로서 박사 2명, 석사 14명, 박사 공동지도 등록 2건, 석사 공동지도 등록 10건, 학부 졸업논문(TCC) 8건, 학부 연구(iniciação científica) 10건, 박사후 과정 1건 |
| 심사위원회 | 석사 25건, 박사 14건, 학부 15건, 공개경쟁 채용 심사 3건 |
| 등록된 프로젝트 | 연구 8건, 기술 개발 14건, 확장 및 교육 7건(CNPq, FACEPE, FINEP, BNB) |
| 인용 | Semantic Scholar 268건(h = 10), OpenAlex 194건(h = 8, i10 = 5) |
06 · 연구 & 성과
자료 이미지


지도 학생박사, 석사, 학부 · 2010 → 2025
주지도교수로서 박사 학위논문 2편과 석사 학위논문 14편, 공동지도교수로서 박사 1편과 석사 논문 10편, 그리고 졸업 과제 8건, 학부 연구(iniciação científica) 10건, 박사후 과정 1건을 지도했다.
자주 묻는 질문
Giordano Cabral은 무엇을 연구하나요?
인공지능: FAROL(2025–)에서 다루는 에이전트형 AI와 조직의 도입, 그리고 AI를 컴퓨터 창의성(1999년부터 2015년까지의 실시간 음악 및 오디오 생성, 오디오와 음악의 자동 분석, 디지털 악기, 게임과 멀티미디어)과 교육에 적용하는 연구. 연구 그룹은 FAROL, MusTIC, PsyFun, Voxar Labs입니다.
연구는 어떤 결과를 냈나요?
2000년부터 2019년까지 MusTIC 및 그 전신 그룹과 관련된 스타트업 7곳, 80개 이상의 제품(회사에 따르면 Daccord의 제품은 116개국에서 400만 명 이상이 사용), MusiGames와 함께 만든 오디오 API로 출시한 게임 23종, 특허 3건(그중 1건은 Samsung 및 UFPE와 공동), Sony CSL Paris의 Flow Machines 프로젝트의 브라질 측 파트인 Brazyle, SBCM 우수 논문상 2건(2007, 2019), 지도한 박사논문 및 석사논문 16편, 그리고 FAROL에서 에이전트형 AI 활용 수준(fluência)을 측정하는 공개 도구와 Arena das IAs(2026).
FAROL은 무엇인가요?
2025년 Giordano Cabral과 Filipe Calegário가 UFPE 정보센터(Centro de Informática)에 설립한 에이전트형 인공지능 연구 그룹으로, 2026년에 Instituto FAROL de Fluência Agêntica(FAROL 에이전트 유창성 연구소)가 됩니다. 조직과 사람이 에이전트형 AI와 어떻게 일하는지를 측정하고, 공개 도구, 연구, 교육 과정을 farol-ia.org에 게시합니다.
FAROL은 무엇을 측정하나요?
기업, 학교, 정부의 에이전트형 AI 도입 유창성을 여섯 개 축으로 측정합니다. 이 도구는 위치로서의 성숙도가 아니라 움직임으로서의 유창성을 측정하며, 결과는 진단, 교육, 공개 도구에 사용됩니다.
MusTIC은 무엇인가요?
음악, 기술, 상호작용, 창의성을 다루는 CIn/UFPE의 연구·혁신 그룹으로, Geber Ramalho, Filipe Calegário와 함께 운영합니다. TumTá와 Pisada(제17회 SBCM, 2019 우수 논문), Batebit Controller, Sketchument, Probatio가 이 그룹에서 나왔습니다.
PsyFun은 무엇인가요?
사회적 딜레마(협력, 공유 자원, 게임 이론)에서의 의사결정을 측정하기 위해 짧은 게임을 만드는 그룹입니다. 2013년 UFRPE에서 시작했고, 현재는 CIn/UFPE와 UNIVASF를 중심으로 활동하며, Computers in Human Behavior(2017)와 Behavior Research Methods(2021)에 결과를 게재했습니다.