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Giordano Cabral

연구 분야 · 2013–

디지털 게임이 측정 도구가 될 수 있는가?

자원 분배에 관한 심리학 실험(독재자 게임, 최후통첩 게임, 신뢰 게임, 죄수의 딜레마)은 대개 종이 위의 가상 상황을 사용한다. 이 연구는 자원 분배에 관한 의사결정의 계산 모델을 다룬 Decisores Virtuais 프로젝트(2013–2015)에서 출발하며, 디지털 게임이 아동을 포함해 협력과 분배 정의를 측정하는 타당하고 신뢰할 수 있는 도구가 될 수 있는지를 탐구한다. 분량은 적으며, 이력에는 심리학 및 행동 분야 학술지에 실린 논문 두 편이 있다.

위에서 내려다본 작업대: 버튼 네 개와 발 페달이 달린 MDF 상자, 케이블, 땜납 릴, 브레드보드, 버니어 캘리퍼스, 파형이 그려진 종이 한 장, 그리고 빨간 버튼 하나.

01 · 게임, 의사결정, 사회적 딜레마

기여

Decisores Virtuais와 PsyFun · 2013–2015

프로젝트 "Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos"(자원 분배에 관한 의사결정을 위한 계산 모델, FACEPE, 2013–2015)는 Giordano Cabral의 책임하에 행동경제학의 고전적 실험을 디지털 게임으로 재구성했다. 석사 장학금, PIBITI, PIBIC, PIBIC Ensino Médio가 지원되었고, 여섯 건의 학부 연구 참여가 있었으며 그중 두 건은 Escola Técnica Estadual Cícero Dias에서 이루어졌다: Luiz Delando Santos Moreira Júnior, Eliane Pio, Juliane Travassos Vieira, Bruno Veloso, Décio Vinícius Farias da Silva, Erick Haendel. Samuel Luna Martins의 학위논문 Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos(UFRPE, 2013, FACEPE)는 이 연구 계열의 첫 번째 논문이다. 인지심리학을 위한 디지털 게임 그룹 PsyFun은 2013년 10월 UFRPE에서 시작되었다.

Lessons Learned · 2017

Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution, Samuel Luna Martins, Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral, Luiz Delando Santos Moreira Junior, Erick Haendel Costa Fontes Martins 공저(Computers in Human Behavior 70: 523–534, 2017; doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023). 과학 실험을 위해 맞춤 제작한 디지털 엔터테인먼트 도구를 설계하면서 팀이 배운 내용을 정리하여, 직접 도구를 만들고자 하는 사람들에게 길잡이가 되도록 했다. 이 연구 계열의 첫 학술지 논문이다.

Slingshot Challenge와 Star Mines · 2017–2022

죄수의 딜레마 구조를 가진 두 개의 디지털 게임으로, Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral, Samuel Martins와 함께 2017년과 2018년에 소프트웨어로 등록되었다. 이 게임들을 검증한 논문 Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children(Guilherme Cabral, Leonardo Rodrigues Sampaio, Raick Bastos Santana 공저, Behavior Research Methods 54: 597–610, 2022, 2021년 온라인 게재; doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y)은 6세에서 12세 사이 아동 162명을 대상으로 한 두 차례의 실험을 보고한다. 아동들은 게임의 방식을 이해했고 동기를 보였으며, Star Mines에서 Slingshot Challenge보다 더 많이 협력했고 조건부로 협력했다. 성별과 첫 라운드의 협력은 더 많은 협력과 연관되었다. 결론은 두 게임이 아동기의 협력 행동을 측정하는 데 실행 가능하고 신뢰할 만하며 타당한 도구라는 것이다. 이는 이력서에서 심리학 방법론 학술지에 실린 유일한 논문이다.

PsyFun Platform의 Slingshot Challenge 소개 페이지
PsyFun Platform의 Slingshot Challenge 소개 페이지

후속 연구 · 2021

Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences(SBCM 2021, Luiz Delando Santos Moreira Júnior, Guilherme Cabral 공저); MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games(SBGames 2021); 그리고 팟캐스트 인기도 예측에 관한 Delando의 학위논문(2021).

실험실로서의 교실 · 2025

Guilherme Cabral과 함께한 Jogos e Dilemas Sociais(Jogos e Dilemas Sociais, IF760, 2025.1) 과목에서 아홉 팀이 아홉 개의 게임을 만들었고, 각 게임에는 명시된 딜레마, 실험 설계, 윤리적 한계에 관한 수업, 그리고 수강생 본인들을 대상으로 한 데이터 수집이 포함되었다. 강의 페이지에 있다.

플랫폼 · 2026

사회적 딜레마 연구를 위해 수정 가능한 게임 1,202개를 담은 카탈로그로, CC BY 4.0 라이선스이다(github.com/giordanorec/psyfun-catalogo; catalogpsyfun.vercel.app); 계정과 광고 없이 게임을 호스팅하고 데이터를 수집하며 공유 자원 사용을 다루는 게임 Açude를 포함한 PsyFun Platform(psyfun-platform.vercel.app); 그리고 접속 코드가 있는 방에서 고전 게임 열 개로 실험을 구성할 수 있는 Pixels PsyFun(pixels-psyfun.vercel.app).

PsyFun Platform의 Açude, 공유 자원을 둘러싼 협력 게임
PsyFun Platform의 Açude, 공유 자원을 둘러싼 협력 게임

02 · 게임, 의사결정, 사회적 딜레마

공동 작업자

Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral (UNIVASF); Leonardo Rodrigues Sampaio, Raick Bastos Santana; Samuel Luna Martins; Luiz Delando Santos Moreira Júnior; Erick Haendel Costa Fontes Martins.

현재 진행 중: PsyFun, CIn/UFPE와 UNIVASF 사이에서.