خط بحثي · 2013–
هل يمكن للعبة رقمية أن تكون أداة قياس؟
تستخدم تجارب علم النفس حول تقسيم الموارد — لعبة الدكتاتور، ولعبة الإنذار الأخير، ولعبة الثقة، ومعضلة السجين — عادةً مواقف افتراضية مكتوبة على الورق. يبدأ هذا الخط من مشروع Decisores Virtuais، المعني بنماذج حاسوبية لاتخاذ القرار في تقسيم الموارد (2013–2015)، ويبحث في ما إذا كانت اللعبة الرقمية قادرة على أن تكون أداة صالحة وموثوقة لقياس التعاون والعدالة التوزيعية، بما في ذلك لدى الأطفال. حجمه صغير، وله المقالان الواردان في السيرة الذاتية في دوريتين للعلوم النفسية والسلوكية.

01 · الألعاب والقرار والمعضلات الاجتماعية
المساهمات
Decisores Virtuais وPsyFun · 2013–2015
مشروع "Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos" (صانعو القرار الافتراضيون: نماذج حاسوبية لاتخاذ القرار بشأن تقسيم الموارد) (FACEPE، 2013–2015)، بمسؤولية Giordano Cabral، أعاد بناء التجارب الكلاسيكية في الاقتصاد السلوكي في صورة ألعاب رقمية. شمل منحة ماجستير وPIBITI وPIBIC وPIBIC Ensino Médio، مع ست مبادرات بحث علمي للمبتدئين، اثنتان منها في Escola Técnica Estadual Cícero Dias: Luiz Delando Santos Moreira Júnior وEliane Pio وJuliane Travassos Vieira وBruno Veloso وDécio Vinícius Farias da Silva وErick Haendel. رسالة الماجستير لـ Samuel Luna Martins، Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos (UFRPE، 2013، FACEPE)، هي الأولى في هذا الخط. نشأت مجموعة PsyFun، المعنية بالألعاب الرقمية في علم النفس المعرفي، في UFRPE في أكتوبر 2013.
Lessons Learned · 2017
Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution، مع Samuel Luna Martins وGuilherme Ribeiro Eulálio Cabral وLuiz Delando Santos Moreira Junior وErick Haendel Costa Fontes Martins (Computers in Human Behavior 70: 523–534، 2017؛ doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023). يجمع ما تعلمه الفريق عند تصميم أدوات ترفيه رقمي مصممة خصيصًا للتجارب العلمية، لإرشاد من يريد بناء أدواته الخاصة. هو أول مقال في هذا الخط في دورية علمية.
Slingshot Challenge و Star Mines · 2017–2022
لعبتان رقميتان ببنية معضلة السجينين، سُجلتا كبرمجيات في 2017 و2018، مع Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral وSamuel Martins. المقال الذي يتحقق من صلاحيتهما، Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children، مع Guilherme Cabral وLeonardo Rodrigues Sampaio وRaick Bastos Santana (Behavior Research Methods 54: 597–610، 2022، نُشر إلكترونيًا في 2021؛ doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y)، يعرض تجربتين شملتا 162 طفلًا تتراوح أعمارهم بين 6 و12 عامًا. فهم الأطفال آلية اللعب، وبدوا متحمسين، وتعاونوا في Star Mines أكثر مما تعاونوا في Slingshot Challenge، وتعاونوا بصورة مشروطة؛ وارتبط الجنس والتعاون في الجولة الأولى بمزيد من التعاون. الخلاصة أن اللعبتين أداتان ممكنتا الاستخدام وموثوقتان وصادقتان لقياس السلوك التعاوني في الطفولة. هو المقال الوحيد في السيرة الذاتية المنشور في دورية للمناهج في علم النفس.

تطورات لاحقة · 2021
Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences (SBCM 2021، مع Luiz Delando Santos Moreira Júnior وGuilherme Cabral)؛ وMySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games (SBGames 2021)؛ ورسالة Delando عن التنبؤ بشعبية البودكاست (2021).
الفصل الدراسي كمختبر · 2025
في مقرر Jogos e Dilemas Sociais (الألعاب والمعضلات الاجتماعية؛ IF760، 2025.1)، مع Guilherme Cabral، أنجزت تسعة فرق تسع ألعاب، لكل منها معضلة معلنة وتصميم تجريبي ودرس عن الحدود الأخلاقية وجمع بيانات من الصف نفسه. موجود في التدريس.
المنصات · 2026
فهرس يضم 1,202 لعبة قابلة للتعديل لأغراض البحث في المعضلات الاجتماعية، بترخيص CC BY 4.0 (github.com/giordanorec/psyfun-catalogo؛ catalogpsyfun.vercel.app)؛ وPsyFun Platform، التي تستضيف الألعاب وتجمع البيانات دون حساب ودون إعلانات، مع لعبة Açude عن استخدام مورد مشترك (psyfun-platform.vercel.app)؛ وPixels PsyFun، لإعداد تجارب بعشر ألعاب كلاسيكية في غرف برمز دخول (pixels-psyfun.vercel.app).

02 · الألعاب والقرار والمعضلات الاجتماعية
مع من
Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral (UNIVASF)؛ Leonardo Rodrigues Sampaio وRaick Bastos Santana؛ Samuel Luna Martins؛ Luiz Delando Santos Moreira Júnior؛ Erick Haendel Costa Fontes Martins.
مستمر في: PsyFun، بين CIn/UFPE وUNIVASF.