Ligne de recherche · 2013–
Un jeu numérique peut-il servir d'instrument de mesure ?
Les expériences de psychologie sur le partage de ressources — jeu du dictateur, de l'ultimatum, de la confiance, dilemme du prisonnier — recourent habituellement à des situations hypothétiques sur papier. La ligne commence avec le projet Decisores Virtuais, consacré à des modèles computationnels pour les prises de décision sur le partage de ressources (2013–2015), et examine si un jeu numérique peut être un instrument valide et fiable pour mesurer la coopération et la justice distributive, y compris chez les enfants. Elle est modeste en volume et compte les deux articles du CV parus dans des revues de psychologie et de comportement.

01 · Jeux, décision et dilemmes sociaux
Contributions
Decisores Virtuais et le PsyFun · 2013–2015
Le projet « Decisores Virtuais : modèles computationnels pour la prise de décision sur la répartition de ressources » (FACEPE, 2013–2015), sous la responsabilité de Giordano Cabral, a reconstruit les expériences classiques de l'économie comportementale sous forme de jeux numériques. Il a compté une bourse de master, PIBITI, PIBIC et PIBIC Enseignement secondaire, avec six initiations à la recherche, dont deux à l'Escola Técnica Estadual Cícero Dias : Luiz Delando Santos Moreira Júnior, Eliane Pio, Juliane Travassos Vieira, Bruno Veloso, Décio Vinícius Farias da Silva et Erick Haendel. Le mémoire de Samuel Luna Martins, Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos (UFRPE, 2013, FACEPE), est le premier de la lignée. Le groupe PsyFun, consacré aux jeux numériques pour la psychologie cognitive, est né à l'UFRPE en octobre 2013.
Lessons Learned · 2017
Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution, avec Samuel Luna Martins, Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral, Luiz Delando Santos Moreira Junior et Erick Haendel Costa Fontes Martins (Computers in Human Behavior 70 : 523–534, 2017 ; doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023). Il rassemble ce que l'équipe a appris en concevant des outils de divertissement numérique faits sur mesure pour des expériences scientifiques, afin de guider ceux qui souhaitent construire les leurs. Premier article de la lignée dans une revue.
Slingshot Challenge et Star Mines · 2017–2022
Deux jeux numériques construits sur la structure du dilemme du prisonnier, enregistrés comme logiciels en 2017 et 2018, avec Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral et Samuel Martins. L'article qui les valide, Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children, avec Guilherme Cabral, Leonardo Rodrigues Sampaio et Raick Bastos Santana (Behavior Research Methods 54 : 597–610, 2022, en ligne en 2021 ; doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y), rapporte deux expériences menées auprès de 162 enfants de 6 à 12 ans. Les enfants ont compris la dynamique, se sont montrés motivés, ont coopéré davantage dans Star Mines que dans Slingshot Challenge et ont coopéré de façon conditionnelle ; le sexe et la coopération au premier tour ont été associés à une coopération plus élevée. La conclusion est que les deux jeux sont des instruments viables, fiables et valides pour mesurer le comportement coopératif pendant l'enfance. C'est le seul article du CV dans une revue de méthodes en psychologie.

Prolongements · 2021
Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences (SBCM 2021, avec Luiz Delando Santos Moreira Júnior et Guilherme Cabral) ; MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games (SBGames 2021) ; et le mémoire de Delando sur la prédiction de la popularité des podcasts (2021).
La salle de classe comme laboratoire · 2025
Dans Jogos e Dilemas Sociais (IF760, 2025.1) (Jeux et dilemmes sociaux), avec Guilherme Cabral, neuf équipes ont réalisé neuf jeux, chacun avec un dilemme déclaré, un plan expérimental, un cours sur les limites éthiques et une collecte de données auprès de la classe elle-même. Cela se trouve dans Ensino.
Plateformes · 2026
Un catalogue de 1 202 jeux modifiables pour la recherche sur les dilemmes sociaux, sous CC BY 4.0 (github.com/giordanorec/psyfun-catalogo ; catalogpsyfun.vercel.app) ; la PsyFun Platform, qui héberge les jeux et collecte les données sans compte et sans publicité, avec le jeu Açude, sur l'usage d'une ressource commune (psyfun-platform.vercel.app) ; et la Pixels PsyFun, pour monter des expériences avec dix jeux classiques dans des salles à code d'accès (pixels-psyfun.vercel.app).

02 · Jeux, décision et dilemmes sociaux
Avec qui
Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral (UNIVASF) ; Leonardo Rodrigues Sampaio et Raick Bastos Santana ; Samuel Luna Martins ; Luiz Delando Santos Moreira Júnior ; Erick Haendel Costa Fontes Martins.
Se poursuit dans : PsyFun, entre le CIn/UFPE et l'UNIVASF.