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Giordano Cabral

CIN0055 · Pregrado, CIn/UFPE · 2026.1 – 2026.2

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055) (Tendencias en Medios e Interacción)

El alumno examina decenas de miles de herramientas con ayuda de IA y elige un tema emergente. Construye su propia herramienta para imaginar el futuro —una skill— y confronta en clase el mapa que ella produce con el mapa hecho por el profesor. En la tercera etapa, construye un experimento que la clase pone a prueba.

Aula vacía al final del día: filas de sillas, pizarra en blanco, ventana con persiana; una silla, roja, vuelta hacia las demás.

01 · Enseñanza

La asignatura

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055) (Tendencias en Medios e Interacción) es una asignatura de pregrado de 60 horas del nuevo currículo del CIn/UFPE, impartida por Giordano Cabral desde 2026.1, con monitoría de Jefferson Marcelo da Paixão Santos. Sucede a Introdução à Multimídia, que él impartió durante 21 ediciones, y mantiene la misma estructura: los alumnos relevan las tendencias y el profesor aporta el marco para analizarlas. El campo abarca multimedia, XR, computación gráfica, audio, juegos, animación e interacción; en lugar de cubrirlo por completo, cada alumno elige un tema y lo profundiza.

02 · Enseñanza

Semestres

Dos ediciones: 2026.1, de marzo a julio, con unos 41 alumnos; y 2026.2, en curso, con 14 alumnos, remota por defecto. Cada edición tiene su propio sitio, con las entregas, las galerías y los mapas de futuro abiertos a la clase el día de la presentación; la edición en curso está en www.cin.ufpe.br/tmi/26-2/.

03 · Enseñanza

Lo que hacen los alumnos

En 2026.2, tres movimientos con peso 2, 4 y 4: examinar decenas de miles de herramientas con una IA y reducirlas hasta una, dentro del sistema Hiper Deep Research, que registra el tiempo dedicado a cada ítem; construir la propia skill de futurización y producir el mapa de futuro de su tema, confrontado en clase con un mapa hecho previamente por el profesor, a ciegas, a partir del mismo briefing; y un experimento ejecutable, accesible para quien no es de la clase, probado en el aula durante 25 minutos por los compañeros. Criterio común a los tres: no se trabaja con tecnología madura. Lo que se evalúa es el proceso, y el contrato pedagógico está escrito para las IA de los alumnos, en un archivo llms.txt que dice lo que deben y lo que no deben hacer. En 2026.1, el diseño aún era el de Introdução à Multimídia adaptado: seminarios por área, un experimento individual por alumno y un proyecto en grupo.

04 · Enseñanza

Materiales

  • https://farol-jogo.vercel.app/
Plan de la asignatura publicado en el sitio
Plan de la asignatura publicado en el sitio
Sistema del Hiper Deep Research
Sistema del Hiper Deep Research
Enunciado de la actividad
Enunciado de la actividad
Ejemplos de cada pieza solicitada
Ejemplos de cada pieza solicitada
Los 19 temas y sus mapas de futuro
Los 19 temas y sus mapas de futuro
Página de un tema abierto a la clase
Página de un tema abierto a la clase
Página del movimiento 3
Página del movimiento 3
Enunciado del movimiento 3 publicado
Enunciado del movimiento 3 publicado

Trabajos de los alumnos8 entregas · 2026.1

FitFlow

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Plataforma que genera fichas de entrenamiento personalizadas con IA a partir de biometría, objetivos y restricciones, con una capa de RAG sobre literatura científica y barreras de seguridad contra prescripciones lesivas.

Juego Narrativo con IA

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

RPG de texto en el navegador en el que la IA es el maestro: el jugador define protagonista y género literario y el sistema genera escenas, ramificaciones, imágenes y ambientación sonora en tiempo real (Next.js, Vercel AI SDK).

Kineo-AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Kineo-AI

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues

Espejo inteligente de rehabilitación: la webcam lee la postura del paciente en tiempo real (MediaPipe Pose, en el propio dispositivo), calcula ángulos articulares y corrige el ejercicio de fisioterapia domiciliaria con retroalimentación visual y por voz.

LLMs como agentes autónomos en juegos (Meownarch)
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

LLMs como agentes autónomos en juegos (Meownarch)

Juego de supervivencia construido como entorno de prueba para agentes controlados por LLM, cada uno con una personalidad (cooperativa, egoísta, agresiva, estratégica), para observar cuándo el agente actúa de forma egoísta o altruista según el prompt y el entorno.

Micro Expressions Utility

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossister, Eduardo Vinnícius

Herramienta local de análisis de reuniones de ventas grabadas: extrae el audio, transcribe el habla, detecta señales no verbales y microexpresiones faciales y genera un informe con el comportamiento observado.

github.com
Mock Interview AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Mock Interview AI

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade

Simulador de entrevistas técnicas y conductuales: respuestas por audio transcritas con Whisper y evaluadas por un modelo de lenguaje según la estructura STAR, además de problemas de programación por dificultad.

Smart DJ
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Smart DJ

Curaduría musical guiada por IA: a partir de un briefing en texto, planifica un recorrido con progresión de energía, localiza las pistas en Spotify y reproduce canción por canción en un reproductor integrado.

github.com

SoundScape AI

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

La ciudad narrada por IA en tiempo real: el audio como medio primario para describir el entorno urbano a cualquier persona, con la accesibilidad como punto de partida.

05 · Enseñanza

Ediciones

2026.2 · en curso: diecinueve temas, un mapa por alumno, un experimento por alumno

Central de la asignatura
Central de la asignatura
Página de los 19 temas
Página de los 19 temas
Página de elección de tema y ronda cruzada
Página de elección de tema y ronda cruzada
Galería pública de inspiraciones
Galería pública de inspiraciones
Galería pública de herramientas de desarrollo
Galería pública de herramientas de desarrollo
Materiales de la asignatura
Materiales de la asignatura
Tema 4 abierto a la clase el 17/09
Tema 4 abierto a la clase el 17/09
Lámina panorámica del mapa del profesor para el tema 4
Lámina panorámica del mapa del profesor para el tema 4
Rueda central del tema 4
Rueda central del tema 4
Lámina panorámica del tema 8, narrativa generativa y coautoría
Lámina panorámica del tema 8, narrativa generativa y coautoría

Enlaces públicos (espejo en el servidor del CIn):

  • central: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/
  • los 19 temas: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/temas/
  • galerías (inspiración y desarrollo): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/galeria/
  • Hiper Deep Research: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/
  • ejemplos: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/exemplos/
  • enunciado de la actividad 01: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/atividade/
  • materiales (plan, actividad 03, formato del documento, movimiento 3): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/materiais/
  • movimiento 3: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/experimento/
  • futuros (mapas por tema, abiertos en la fecha de cada presentación): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/futuros/
  • origen en Vercel: https://tendencias-midia-interacao.vercel.app/

2026.1 · seminarios por área y un experimento por estudiante

Infografía del ejercicio de Futures Wheel sobre geolocalización (página 1)
Infografía del ejercicio de Futures Wheel sobre geolocalización (página 1)
Infografía (página 2)
Infografía (página 2)

Experimentos individuales (abril–mayo):

  • PlAIne — itinerarios de viaje generados por IA como narrativa, agrupados por proximidad geográfica y clima. Autora: Anne Collier. PlAIne
  • EchoFeed AI — simulador de feeds personalizados y burbujas algorítmicas: el mismo tema enmarcado para dos perfiles. EchoFeed AI
  • Flash Mind — genera flashcards estructurados a partir de PDF médicos. Flash Mind
  • O Olhar Normativo XR — demostración en vivo de sesgo algorítmico en visión por computadora y realidad aumentada. O Olhar Normativo XR
  • HobbyHub — recomendaciones cruzadas entre libros, películas y músicas por "vibe" (Lovable, Gemini, APIs de Spotify, Google Books y TMDB). HobbyHub
  • Dungeon Forge — generador de dungeons con mapa táctico para RPG de mesa (Gemini, Canvas API). Dungeon Forge
  • Gerador Dinâmico de Conteúdo — el prompt define el comportamiento de una escena animada en tiempo real, en lugar de generar medios. Gerador Dinâmico de Conteúdo
  • PGPresença Geo — verificación espacial automatizada y privacidad en la gestión académica. PGPresença Geo
  • Você já foi reprovado por um robô sem saber? — IA generativa y visión por computadora en la lectura de imágenes. Diapositiva del experimento
  • También entregados: Interpretabilidad Mecanística (IOI, activation patching), Lore Forge, un laberinto y un analizador de licitaciones.

Proyectos finales (junio–julio):

  • Mock Interview AI — simulador de entrevistas técnicas y conductuales con transcripción (Whisper) y evaluación por GPT-4o, en Next.js en Vercel. Equipo: Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luis Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade. Mock Interview AI
  • Smart DJ — de una idea con cámara a una curaduría musical por IA: el usuario describe la ocasión y la app arma un recorrido con llegada, calentamiento, pico y cierre, reproduciendo por Spotify. Enlace: https://github.com/virolivs/smart_dj. Smart DJ
  • SoundScape AI — la ciudad narrada por IA en tiempo real: consolida clima, tránsito, eventos y puntos de interés en narración de voz, pensado para la accesibilidad. SoundScape AI
  • LLMs como Agentes Autônomos em Jogos — juego de supervivencia con mundo procedural para observar el comportamiento egoísta o altruista de agentes controlados por LLM. LLMs como Agentes Autônomos em Jogos
  • Meownarch — juego en el que un gato monarca comanda dinosaurios con personalidades distintas controlados por LLM.
  • FitFlow — generación de entrenamientos personalizados con RAG sobre base científica y barreras de seguridad.
  • Jogo Narrativo com IA — RPG de texto en el que la IA es el director de juego, generando escenas, opciones, imágenes y ambientación (Next.js, Vercel AI SDK).
  • Análise de microexpressões em reuniões de vendas — pipeline de video con MediaPipe y Whisper. Equipo: João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossiter, Eduardo Vinnícius.
  • Kineo-AI, Civilization (GDD del grupo Games & Engines, en Notion), DJ Interativo y un juego en Unreal Engine.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)?

El alumno examina decenas de miles de herramientas con ayuda de IA y elige un tema emergente. Construye su propia herramienta para imaginar el futuro —una skill— y confronta en clase el mapa que ella produce con el mapa hecho por el profesor. En la tercera etapa, construye un experimento que la clase pone a prueba.

¿Cuándo se ofreció Tendências em Mídia e Interação?

2 grupos, de 2026.1 a 2026.2.

¿Dónde se encuentran los materiales de Tendências em Mídia e Interação?

En Edición 2026.2 (sitio de la asignatura, en el CIn), Repositorio.