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Giordano Cabral

项目 · 目前进行中

项目

由 Giordano Cabral 个人或与学生一起在 FAROL 和 MusTIC 开发的公开实验、乐器与平台。与课程和论文不同,这些是正在运行的系统,并有公开网址。

从上方俯视的工作台:一个带有四个按钮和脚踏板的 MDF 盒子、线缆、焊锡卷、面包板、游标卡尺,以及一张画有波形的纸;一个红色按钮。

测量工具、教学系统、工具和公开实验,全部在线运行,每一项都附有网址以及其页面的截图。

01 · 项目

人工智能

FAROL 及其产出:一个流利度指数、应用该指数的工具,以及同时兼作展示与测试的公开实验。

FAROL · 人工智能代理流利度

该研究小组于 2025 年在 CIn-UFPE 成立,2026 年将成为 FAROL 代理流利度研究所(Instituto FAROL de Fluência Agêntica)。它衡量的是流利度,即组织在使用 AI 方面的变化过程,而不是成熟度,后者只是一种静态位置。该工具有六个维度(知识、工具与集成;委托与自主;流程;生产力与成果;学习与文化)和从 A 到 E 的五个等级;它是开放的,可即时给出结果,中间无需咨询服务。使用对象是已经在试用 AI 却说不清自己处于什么位置的组织,在教育方面则是学生。网站提供开放的诊断、理论库以及工具原型。

  • 技术:静态网站,使用 Vercel 上的函数和 Supabase 数据库。
  • 链接:https://farol-ia.org · 联系方式 farol@cin.ufpe.br
  • 代码库:私有。
  • 状态:运行中。
FAROL 首页,2026 年 9 月 18 日
FAROL 首页,2026 年 9 月 18 日

企业 AI 指数

免费的自我申报式诊断:由一位负责人代表公司作答,即时按维度获得结果,无需注册,也无需预约。它综合了八个全球框架,由 FAROL 整合而成。

  • 链接:https://farol-ia.org/diagnostico
  • 状态:运行中,1.0 版。
企业 AI 指数,1.0 版,第一个界面
企业 AI 指数,1.0 版,第一个界面

诊断原型实验室

以六种不像表单的方式回答同一份诊断:嵌套气泡(Bolhas Aninhadas)、花园/菌丝旭日图(Sunburst Jardim/Micélio)、活星座(Constelação Viva)、跃迁地图(Mapa do Salto)和小球盒(Caixa de Bolinhas)。不保存任何内容:这是一个界面对比的试验台,面向设计研究工具、希望并排查看各种方案的人。

  • 链接:https://farol-ia.org/lab/
  • 状态:运行中,原型。
原型实验室:进行诊断的六种方式
原型实验室:进行诊断的六种方式

Acervo de Teorias Acionáveis

一个目录,将管理学理论转化为教学材料和可移植技能(skill),即任何 AI 助手都可以加载以应用该理论的文件。建于 2026 年 7 月,目前有3 个理论、3 个现成的技能和库中的 368 本书。最完整的模块是 Running Lean(https://farol-ia.org/running-lean/),开放并可下载技能:三条元原则、三个阶段和七个模块,附有整合的资料来源,以及一节将该方法与 Projetão 的原则联系起来的内容。

  • 链接:https://farol-ia.org/acervo/
  • 状态:运行中;三个模块已完成。
理论库:3 个理论、3 个技能、库中 368 本书
理论库:3 个理论、3 个技能、库中 368 本书
Running Lean 模块,附可下载的独立技能
Running Lean 模块,附可下载的独立技能

Meu Mapa de IA

一种游戏形式的研究工具:用大约十四分钟衡量巴西学生如何使用 AI。同意说明和数据收集范围在第一个问题之前就显示在屏幕上:谁在做研究、收集什么、用于什么,以及回答或不回答都不影响成绩。

  • 链接:https://educacao.farolia.org · 快捷方式 https://farol-ia.org/educacao/censo
  • 代码库:私有。
  • 状态:运行中。
Meu Mapa de IA:工具与同意说明
Meu Mapa de IA:工具与同意说明

AI 采用观察站

对 Meu Mapa de IA 的汇总解读,分为四个部分(总览、前沿、阶梯与阵线、工具与获取),计数受到保护,更新日期清晰可见。不显示个人回答:计数保护是设计的一部分。

  • 链接:https://cin-observatorio-bi.vercel.app
  • 状态:运行中。
AI 采用观察站:总览
AI 采用观察站:总览

智能体流利度地图(Mapa da Fluência Agêntica)

同一个问题库的五种可视化:Mapa Giordano(学科元素周期表)、Age of Fluência、Carta Náutica、Fábrica 和 Sala de Leitura。同一个数据库从五个角度阅读,以观察可视化在多大程度上改变了问题。该数据库 0.3 版有330 个问题、15 门学科和 22 种症状;由 Giordano Cabral 负责内容策划,Filipe Calegario 负责设计与技术。

  • 链接:https://mapa-fluencia-agentica.vercel.app
  • 状态:运行中。
代理流利度地图:同一数据库的五种可视化
代理流利度地图:同一数据库的五种可视化

软件公司运营流利度诊断

面向软件公司的工具版本:37 个核心问题,约十五分钟完成,另有 77 个可选问题,分为四个维度,结果以雷达图呈现。与一个组织成熟度平台合作完成。

  • 链接:https://farol-software-diagnostico.vercel.app
  • 状态:v0.1,MVP。
软件公司 AI 运营熟练度诊断
软件公司 AI 运营熟练度诊断

AI 智能体遥测基准

一份开放的工具精选,用于观察与智能体(Claude Code、Codex、Cursor、Copilot 等)协作的工作:每个工具记录什么、遗漏什么,以及不同选择之间有何差异。比较的依据是工具看不到的部分。适用于已在使用智能体、需要衡量其行为的人。

  • 链接:https://telemetria-interacao-agentes.vercel.app
  • 状态:运行中。
AI 智能体遥测基准
AI 智能体遥测基准

Arsenal of Tools

开放的 AI 工具目录,汇集了数百个列表、应用市场和社交网络中的内容:CLI、MCP 服务器、Hugging Face 模型、API 以及社交媒体上的发现。支持键盘快捷键搜索、逐项浏览、完整目录树、星系可视化和已保存的会话。无广告、无追踪,提供葡萄牙语和英语。适用于用 AI 编程、并被每周新增的大量工具淹没的人。

  • 数据:3.7 版,截至 2026年9月18日共有 320,483 个条目。
  • 链接:https://arsenal-of-tools.vercel.app
  • 代码仓库:无公开仓库。
  • 状态:运行中。
Arsenal of Tools v3.7:开放的工具目录
Arsenal of Tools v3.7:开放的工具目录

Arena das IAs

公开 AI 实验的所在地:“一个玩人工智能的空间”,多个系列的模型在其中解决具体问题。方法是始终同时使用多个 AI,比较的是哪些 AI,而不是“那个 AI”;规则是无广告、无博彩公司。受众是一般的葡萄牙语使用者以及媒体。

  • 链接:https://arenadasias.com.br · Instagram @arena.das.ias
  • 状态:运行中。
Arena das IAs:实验的所在地
Arena das IAs:实验的所在地

Bolão das IAs(AI 竞猜)· 2026 年世界杯

这是 Arena 的起源实验:124 个模型按照与人类相同的竞猜规则,对 2026 年世界杯的 104 场比赛进行预测,并设有公开排名、一个共识预测(“水晶球”)和爆冷记分板。38 天内共 5,797 次预测(2026年6月11日至7月19日);在 AI 中,Mistral Small 和 Grok 4 Fast Reasoning 以 636 分并列第一,“Série A”组由 ChatGPT 5 Thinking(616 分)获得,最佳人类参与者胜过了 124 个 AI 中的 121 个。

  • 链接:https://bolao.arenadasias.com.br
  • 代码仓库:https://github.com/giordanorec/bolao-copa-2026(公开)。
  • 状态:2026 年世界杯周期已结束;网站继续保留,作为可审计的存档。
  • 报道:CIn-UFPE 门户网站两篇报道(2026年6月11日和7月22日),g1 Pernambuco 一篇,Folha de Pernambuco 一篇。
Bolão das IAs:2026 年世界杯最终排名
Bolão das IAs:2026 年世界杯最终排名

游戏机制目录

一份开放的研究文档,写于 2026 年 8 月,主题是将数据收集工具游戏化会产生什么后果:五项并行调查和约四十个来源,涵盖每种机制的投入、偏差风险和参与度。文档开篇的发现与常识相悖。Keusch 与 Zhang(2017)的元分析得出结论:游戏元素提升了趣味性和满意度,但对数据质量的影响不确定或为负面;2023 年发表于 PLOS ONE 的一项实验(n≈2,446)测得,游戏化版本的退出率为 66.7% 至 79.2%,而朴素版本为 52.9% 至 64.3%。适用于打算把问卷游戏化、并需要事先了解这一点的人。

  • 链接:https://mecanicas.vercel.app
  • 状态:运行中。
游戏机制目录,附每种机制的证据
游戏机制目录,附每种机制的证据

Radar de novidades em IA(AI 动态雷达)

每天自动扫描两次,生成每日简报和 AI 动态的月度汇总。暂无公开页面。

02 · 项目

教学与研究

他在课堂上使用的内容,以及支撑研究的内容:一个课程系统、为 AI 打包的 Projetão 方法、两个研究型游戏平台,以及让这一切在不同会话之间保持一致的工作记忆。

Hiper Deep Research

在该系统中,学生借助 AI 扫描数万个工具,并逐步缩小到一个:10,000 → 500 → 50 → 5 → 1,分为两个相互独立的单元:灵感类工具(他自己使用的)和开发类工具(他的代码所使用的)。提交在系统内完成:使用 CIn 账号登录、提交 500 个、用键盘逐项筛选、选出 50 个,以及全班共同维护的动态列表。每个单元中,一个工具只属于一名学生,由数据库中的键保证;遥测记录在每个条目上花费的时间,因为评估的是过程。

该页面直接与学生的 AI 对话。一个 llms.txt 文件定义了约定:AI 编写采集程序,并按学生的标准批量执行判断,但不替他做选择、不编造链接、不直接交付成品。

  • 技术:无构建、无框架;使用原生 ES 模块,后端为 Supabase。
  • 链接:https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/
  • 代码仓库:https://github.com/giordanorec/tendencias-midia-interacao(公开)。
  • 状态:运行中,正在 2026.2 班级中使用。
Hiper Deep Research:漏斗与给学生 AI 的提示
Hiper Deep Research:漏斗与给学生 AI 的提示

Tendências em Mídia e Interação(媒体与交互趋势)课程中心

用于开展 CIN0055 课程的网站:截止日期、阶段、主题、资料、图库以及各主题的页面,部署在 CIn 的服务器上。

  • 链接: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/
  • 状态:运行中。
Tendências em Mídia e Interação(媒体与交互趋势)课程中心,2026.2
Tendências em Mídia e Interação(媒体与交互趋势)课程中心,2026.2

深入了解 19 个主题的页面展示了产生这些主题的漏斗、五个主题族的地图、每个主题从成熟到新兴的标尺,以及课堂讨论的问题。数据来自班级本身:14 次扫描、一份共用的目录和 659 次选择,其中包括十四个第一选择。

深入了解 19 个主题:漏斗、五个主题族和成熟—新兴标尺
深入了解 19 个主题:漏斗、五个主题族和成熟—新兴标尺

每个主题都有自己的未来页面,在展示当天向全班开放,内含未来地图、原始的未来图(futures wheel),以及学生地图与教师地图的对照。

主题页面:十二张未来地图以及与教师地图的对照
主题页面:十二张未来地图以及与教师地图的对照

公开图库展示全班在 Hiper Deep Research 的两个单元中所选的内容。

班级公开图库
班级公开图库

面向 AI 时代的 Projetão

CIn-UFPE 于 2002 年创建的创新项目方法论,被封装为一项 skill,可在使用者已在用的助手中运行:Claude、ChatGPT、Cursor、Copilot、Codex、Gemini。共十个 quest,每周一个,从第一次实地调研到 Demoday 上的 pitch,包含 13 个里程碑和 20 部参考著作。

每个 quest 都会声明使用 AI 的方式:不使用辅助(实地调研和访谈,有意如此)、辅助支持(AI 负责批评和指出问题)和共同生产(AI 生成,人负责核实并作答)。颜色标示该 quest 中限制最严格的方式。

  • 链接: https://projetao-ufpe.vercel.app
  • 代码仓库:没有公开仓库;原始语料涉及第三方权利。
  • 状态:运行中。
Projetão:封装为可配合 AI 使用的十个 quest
Projetão:封装为可配合 AI 使用的十个 quest

PsyFun Platform

一个用短小游戏测量社会困境(合作、公共资源、博弈论)中决策的平台。一局约五分钟;玩家在结束时可以看到自己的结果,这一局也会纳入一项关于社会行为的研究。无需账号,无广告,提供葡萄牙语、英语和法语。这是一项没有游戏就会变成问卷的研究。第 1 版包含游戏 Açude 的说明("当没有人看着时,你会有多合作")。

  • 团队:PsyFun,CIn-UFPE 与 UNIVASF。
  • 链接: https://psyfun-platform.vercel.app
  • 代码库:私有。
  • 状态:运行中,v1。
PsyFun Platform:行为研究的短小游戏
PsyFun Platform:行为研究的短小游戏

Pixels PsyFun

一个用于搭建博弈论实验的平台,使用在浏览器中运行的 Pyxel 引擎:研究者基于经典游戏配置实验,开设带六位数代码的房间,匿名玩家参与,数据颗粒度细,可直接用于分析。

  • 链接: https://pixels-psyfun.vercel.app
  • 代码库:私有。
  • 状态:MVP,v0.1.0。
Pixels PsyFun:带六位数代码的实验房间
Pixels PsyFun:带六位数代码的实验房间

另有 Catálogo PsyFun,收录 1,202 款经评估可用于研究的可修改游戏(CC BY 4.0 许可),地址为 https://github.com/giordanorec/psyfun-catalogo。

Livros expansíveis(可展开的书)

一个可以按不同深度打开长文的阅读器:从一段话到全文,按读者的节奏进行,并保存各个阅读版本以供比较。2026 年 9 月,书库中有 2 本书和 8 个阅读版本。三种阅读设计并存:五个固定层级(一个全局滑块,每个章节可固定在各自的层级)、递归展开(每次点击就地展开下一层)以及附有评审委员会评语的文本,评语锚定在所针对的段落。摘要是 AI 辅助的综述,并已如实标明;"全文"层级原样呈现原文,不作改动。

  • 书架上有:CIn-UFPE 的博士论文 Espaço de Design para Sistemas de Cocriação Musical,作者 Anderson Rufino dos Santos Silva,于 2026 年 9 月 15 日答辩,共 20,412 词,有七个阅读版本。
  • 链接: https://livros-expansiveis.vercel.app
  • 状态:运行中。
Livros expansíveis:两本书,八个阅读版本
Livros expansíveis:两本书,八个阅读版本

LLM-Wiki 与沉淀协议

一种面向同时使用多个 AI 会话的工作者的工作记忆方法:由 AI 自己根据来源(会议转写、笔记、消息)编译并维护的一个活的知识库,按知识(概念、项目、人物)而不是按对话来组织;另有第二层,每项决定都记录在一个文件中,写明原因、被否决的备选方案,以及如何核查它是否得到遵守。三项操作:录入、提问和检查知识库的健康状况。

  • 2026 年 9 月 3 日的数据:958 个来源、38 个概念、32 个项目、180 位人物和 24 个组织;每天录入四次,每周检查一次。
  • 公开链接:无;内容属于工作材料。下列方法和工具是公开的。
  • 状态:运行中。

这一方向的公开成果是 mad (MultiAgent Decanting),一个开源插件(MIT 许可证),让一组智能体在内置决策记录的条件下协同工作,通过同样开源的插件市场分发。

  • 代码仓库:https://github.com/giordanorec/multiagents-decanting 和 https://github.com/giordanorec/ai-coding-tools(公开)。
  • 状态:运行中。
mad (MultiAgent Decanting) 的公开代码仓库
mad (MultiAgent Decanting) 的公开代码仓库

开放游戏

两个公开的游戏代码仓库,均在课程之外制作。Os Cabra 是一款使用 Phaser 4 和 TypeScript 开发的纵版 shoot 'em up,以 Recife 的文化活动为主题(https://os-cabra.vercel.app)。Joguinhos do Gi 收录了 Palavrim(猜词游戏的葡萄牙语版本)和三个问答游戏(https://small-games-rho.vercel.app)。

Os Cabra:以 Pernambuco 为主题的 shoot 'em up
Os Cabra:以 Pernambuco 为主题的 shoot 'em up
Joguinhos do Gi:Palavrim 和问答游戏
Joguinhos do Gi:Palavrim 和问答游戏

03 · 项目

音乐

一款已发布的应用、一个 2007 年的分析工具(如今以 skill 的形式重现)、一项后来成为网站的个人吉他学习研究、研究小组,以及一个作曲桌面原型。

iChords

实时和弦谱应用:歌曲播放时,和弦谱随之同步显示,具备播放列表、演出曲目单、节拍器以及调式和速度调整功能,还可以录制演奏视频用于分享。该应用由 Daccord Music Software 发布,这家公司诞生于 CIn-UFPE,Giordano Cabral 是其创始人。

  • 应用商店:Google Play,com.ichords.android,截至2026年9月18日有 1万+次下载和 85 条评分;应用最近一次更新为 2025年8月25日。
  • 两代产品:面向 Windows 的 iChords 2.0(2008年)可以识别音频文件中的和弦,并显示在吉他指板或键盘上;目前的应用(2022年)则从已有和弦谱的歌曲出发并进行同步。
  • 链接:https://ichords.app/ · https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ichords.android
  • 代码仓库:无公开仓库。
  • 状态:已发布,可使用。
iChords 产品网站
iChords 产品网站
iChords 在 Google Play 上的页面(2026年9月18日)
iChords 在 Google Play 上的页面(2026年9月18日)
应用商店页面中的应用截图
应用商店页面中的应用截图

HarmIn

用于分析、检索和可视化和声进行的工具:生成和弦转换的统计数据和图,使一组歌曲中的模式自行显现。它源于对 Antônio Carlos Jobim 作品的研究,以 Cancioneiro Jobim 为基础,并在论文 Analyzing Harmonic Progressions with HarmIn: the Music of Antônio Carlos Jobim 中发表。论文作者为 Giordano Cabral(LIP6, Université Pierre et Marie Curie)和 Robert Willey(University of Louisiana at Lafayette),获得第11届 SBCM 学生最佳技术论文奖(São Paulo,2007年;研讨会页面)。论文说明了该工具如何从分析进入伴奏系统:从阅读走向交互音乐。

  • 链接:https://compmus.ime.usp.br/sbcm/2007/papers/sbcm-2007-15.pdf
  • 2026 版本:一个 AI skill 可以为任意艺术家或风格复现论文中的图,收集和弦谱并在五度圈上构建转换矩阵。没有公开代码仓库。
HarmIn 论文在 SBCM 2007 论文集中的第一页
HarmIn 论文在 SBCM 2007 论文集中的第一页

chord-site

一个个人吉他学习项目,后来成为网站:用户按乐器标出自己已经会的和弦,即可得到现在就能弹的歌曲、移调后能弹的歌曲,以及先学哪个和弦可以解锁更多歌曲。连接 Spotify 或 YouTube 后,列表会优先显示用户已经在听的歌曲。支持九种乐器(吉他、电吉他、尤克里里、cavaco、贝斯、钢琴、班卓琴、曼陀林和 tres)以及四种语言。面向正在学习、想今天就弹些曲子、又不想先学新内容的人。

  • 链接:https://chord-site-two.vercel.app(登录为可选)
  • 代码库:私有。
  • 状态:已上线。
chord-site:适合你已会和弦的歌曲
chord-site:适合你已会和弦的歌曲

MusTIC · 音乐、技术、交互性与创造力

CIn-UFPE 在艺术、技术与创造力方面的研究与创新小组,工作涉及物理计算、交互设计和信号处理,范围从数字乐器到演出。由 Geber Ramalho、Giordano Cabral 和 Filipe Calegario 负责协调。其中的重要节点包括:获得第17届巴西计算机音乐研讨会(2019年)最佳论文奖,以及与 CESAR 合作组织第18届 SBCM(2021年)。

  • 链接:https://mustic.cin.ufpe.br · 联系方式 mustic@cin.ufpe.br · Instagram @musticpe
  • 开放代码仓库:组织 https://github.com/mustic-cin,包含 CIn 的 Computação Musical 课程(computacao-musical-ufpe)以及成员作品的参考清单(2019年)。
  • 状态:小组活跃。
GitHub 上的 MusTIC 组织,包含两个公开代码仓库
GitHub 上的 MusTIC 组织,包含两个公开代码仓库
CIn-UFPE 计算音乐(Computação Musical)课程资源库
CIn-UFPE 计算音乐(Computação Musical)课程资源库

Music.AI Workflow · 可视化作曲台

一个仿 Reactable 桌面风格的界面原型,用于搭建音乐处理流程:约九类圆形模块,按信号性质区分类型的连线(音频、MIDI、和弦、文本、数据、控制、视频),现成模板以及 JSON 导出。它不执行任何操作:仅作为产品团队和工程团队的可视化说明。

  • 链接: https://music-ai-ebon.vercel.app
  • 状态:原型,自 2026 年 4 月起停滞。
用于 Music.AI 流程的可视化作曲台
用于 Music.AI 流程的可视化作曲台

04 · 项目

档案图片

Bolão das IAs(2026)比赛卡片
Bolão das IAs(2026)比赛卡片
Bolão das IAs(2026)宣传卡片
Bolão das IAs(2026)宣传卡片

常见问题

什么是 Arena das IAs?

2026 年的一项公开实验:124 个人工智能模型在相同规则下预测了世界杯的 104 场比赛,排名、预测和理由均公开,可供审核。

FAROL 公开了哪些开放工具?

Arsenal of Tools(人工智能工具、命令行工具、MCP、模型和 API 的目录)、Acervo de Teorias Acionáveis、Meu Mapa de IA(学生人工智能素养普查)以及 Arena das IAs。

什么是 Hiper Deep Research?

这是 Tendências em Mídia e Interação 课程中的系统:学生借助人工智能浏览数以万计的工具,并逐步筛选到只剩一个,分为两个单元(日常使用的工具和自己的代码所使用的工具),包括提交、批量评判和公开展示库。