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Giordano Cabral

プロジェクト · 現在進行中のもの

プロジェクト

Giordano Cabral が、単独で、または学生とともに、FAROL と MusTIC で開発している公開実験、楽器、プラットフォームです。授業や論文とは異なり、公開アドレスを持つ稼働中のシステムです。

上から見た作業台:ボタン4つとフットペダルを備えたMDF製の箱、ケーブル、はんだのリール、ブレッドボード、ノギス、波形が描かれた紙一枚、そして赤いボタン一つ。

測定ツール、教育システム、ツール、公開実験。すべて公開中で、それぞれにアドレスと、そのページ自体のキャプチャを付けています。

01 · プロジェクト

人工知能

FAROL とそこから生まれたもの。流暢性の指標、それを適用するツール、そして展示と検証を兼ねる公開実験です。

FAROL · Fluência Agêntica em IA(AIにおけるエージェンティックな流暢性)

2025年に CIn-UFPE で発足した研究グループで、2026年に Instituto FAROL de Fluência Agêntica(エージェンティックな流暢性のための FAROL 研究所)となります。静的な位置である成熟度ではなく、組織による AI 活用の動きである流暢性を測ります。このツールは六つの軸(知識、ツールと統合、委任と自律性、プロセス、生産性と成果、学習と文化)と、AからEまでの五つのレベルを持ち、公開されていて、コンサルティングを介さずその場で結果が出ます。対象は、すでに AI を試していながら自分たちの現在地を説明できない組織と、教育分野では学生です。このサイトからは、公開診断、理論のアーカイブ、ツールのプロトタイプが生まれています。

  • 技術: Vercel の関数と Supabase のデータベースを用いた静的サイト。
  • リンク: https://farol-ia.org · 連絡先 farol@cin.ufpe.br
  • リポジトリ: 非公開。
  • 状態: 稼働中。
2026年9月18日時点の FAROL トップページ
2026年9月18日時点の FAROL トップページ

企業向け AI 指数(Índice de IA para empresas)

無料の自己申告型診断です。責任者が企業を代表して回答すると、登録も予約も不要で、軸ごとの結果がその場で得られます。FAROL がまとめた、世界の八つのフレームワークの統合です。

  • リンク: https://farol-ia.org/diagnostico
  • 状態: 稼働中、バージョン1.0。
企業向け AI 指標、バージョン1.0、最初の画面
企業向け AI 指標、バージョン1.0、最初の画面

診断のプロトタイプ・ラボ

同じ診断に、フォームらしくない形で答える六つの方法:Bolhas Aninhadas、Sunburst Jardim/Micélio、Constelação Viva、Mapa do Salto、Caixa de Bolinhas。何も保存されません。インターフェースを比較するための作業台で、調査ツールを設計し、代替案を並べて見たい人に開かれています。

  • リンク: https://farol-ia.org/lab/
  • 状態: 稼働中、プロトタイプ。
プロトタイプ・ラボ:診断を行う六つの方法
プロトタイプ・ラボ:診断を行う六つの方法

Acervo de Teorias Acionáveis

経営学の理論を教材と持ち運び可能なスキルに変えるカタログです。スキルとは、任意の AI アシスタントが読み込んで理論を適用できるファイルのことです。2026年7月に構築され、理論3件、完成したスキル3件、データベース上の書籍368冊を収めています。最も充実しているモジュールは Running Lean(https://farol-ia.org/running-lean/)で、公開されており、スキルをダウンロードできます。三つのメタ原則、三つの段階、七つのモジュールからなり、出典を組み込み、この手法を Projetão の原則に結びつける節もあります。

  • リンク: https://farol-ia.org/acervo/
  • 状態: 稼働中、完成したモジュール3件。
理論アーカイブ:理論3件、スキル3件、データベース上の書籍368冊
理論アーカイブ:理論3件、スキル3件、データベース上の書籍368冊
Running Lean モジュールと、ダウンロード可能な単体スキル
Running Lean モジュールと、ダウンロード可能な単体スキル

Meu Mapa de IA

ゲーム形式の調査ツールで、ブラジルの学生が AI をどのように使って取り組んでいるかを、約14分で測定します。同意とデータ収集の範囲は、最初の質問の前に画面上で示されます。誰が調査するのか、何を収集するのか、何のために使うのか、そして回答してもしなくても成績に影響しないことです。

  • リンク: https://educacao.farolia.org · ショートカット https://farol-ia.org/educacao/censo
  • リポジトリ: 非公開。
  • 状態: 稼働中。
Meu Mapa de IA:ツールと同意の通知
Meu Mapa de IA:ツールと同意の通知

AI 導入オブザーバトリー

Meu Mapa de IA の集計結果を四つの切り口(概観、フロンティア、段階と取り組み、ツールとアクセス)で示します。件数は保護され、更新日が表示されます。個人の回答は表示しません。件数の保護は設計の一部です。

  • リンク: https://cin-observatorio-bi.vercel.app
  • 状態: 稼働中。
AI 導入オブザーバトリー:概観
AI 導入オブザーバトリー:概観

Mapa da Fluência Agêntica

同じ質問データベースの五つの可視化:Mapa Giordano(科目の周期表)、Age of Fluência、Carta Náutica、Fábrica、Sala de Leitura。同じデータを五つの角度から読み、可視化によって問いがどれほど変わるかを確かめます。バージョン0.3のデータベースには330問、15科目、22の症状があります。監修は Giordano Cabral、デザインと技術は Filipe Calegario です。

  • リンク: https://mapa-fluencia-agentica.vercel.app
  • 状態: 稼働中。
Mapa da Fluência Agêntica:同じデータベースの五つの可視化
Mapa da Fluência Agêntica:同じデータベースの五つの可視化

ソフトウェア企業向け運用流暢性の診断

ソフトウェア企業向けに作られたツールのバージョンです。約15分で答えられる必須の37問と、任意の77問があり、四つの次元で構成され、結果はレーダーチャートで示されます。組織の成熟度を扱うプラットフォームとの提携で制作されました。

  • リンク: https://farol-software-diagnostico.vercel.app
  • 状態: v0.1、MVP。
ソフトウェア企業向けAI運用習熟度の診断
ソフトウェア企業向けAI運用習熟度の診断

AIエージェント向けテレメトリのベンチマーク

エージェントを使った作業を観察するためのツール(Claude Code、Codex、Cursor、Copilotなど)を集めた公開キュレーション。各ツールが何を記録し、何を取りこぼし、選択によって何が変わるかをまとめています。比較の基準は、ツールが見えなくなる部分です。すでにエージェントを使っていて、その動作を測定する必要がある人向けです。

  • リンク: https://telemetria-interacao-agentes.vercel.app
  • 状態: 稼働中。
AIエージェント向けテレメトリのベンチマーク
AIエージェント向けテレメトリのベンチマーク

Arsenal of Tools

数百のリスト、マーケットプレイス、ネットワークから集めたAIツールの公開カタログ。CLI、MCPサーバー、Hugging Faceのモデル、API、SNSで見つけた情報を収録しています。キーボードショートカットによる検索、項目ごとの移動、全体のツリー、ギャラクシー表示、保存済みセッションに対応。広告も追跡もなく、ポルトガル語と英語で利用できます。AIでプログラミングをしていて、毎週増える新しいツールの量に対応しきれない人向けです。

  • 数値: バージョン3.7、2026年9月18日時点で320,483件。
  • リンク: https://arsenal-of-tools.vercel.app
  • リポジトリ: 公開リポジトリはありません。
  • 状態: 稼働中。
Arsenal of Tools v3.7:ツールの公開カタログ
Arsenal of Tools v3.7:ツールの公開カタログ

Arena das IAs

AIを使った公開実験の場です。「人工知能で遊ぶための場」として、複数系統のモデルが具体的な問題に取り組みます。方法は、常に複数のAIを同時に使い、「AI」一般ではなくどのAIかを比較すること。ルールは、広告なし、賭け事なしです。対象はポルトガル語圏の一般の人々と報道機関です。

  • リンク: https://arenadasias.com.br · Instagram @arena.das.ias
  • 状態: 稼働中。
Arena das IAs:実験の場
Arena das IAs:実験の場

Bolão das IAs · 2026年ワールドカップ

Arenaの出発点となった実験です。124のモデルが、人間の予想大会と同じルールで2026年ワールドカップの104試合を予想しました。公開ランキング、コンセンサス(「水晶玉」)、番狂わせのスコアボードを備えています。38日間で5,797件の予想(2026年6月11日〜7月19日)があり、AIの中ではMistral SmallとGrok 4 Fast Reasoningが636ポイントで同率1位、「Série A」はChatGPT 5 Thinking(616)が獲得し、人間の最高成績者は124のAIのうち121に勝ちました。

  • リンク: https://bolao.arenadasias.com.br
  • リポジトリ: https://github.com/giordanorec/bolao-copa-2026(公開)。
  • 状況: 2026年ワールドカップのサイクルとして終了。サイトは検証可能なアーカイブとして公開を続けます。
  • 反響: CIn-UFPEのポータルに記事2件(2026年6月11日と7月22日)、g1 Pernambucoに1件、Folha de Pernambucoに1件。
Bolão das IAs:2026年ワールドカップの最終ランキング
Bolão das IAs:2026年ワールドカップの最終ランキング

ゲームメカニクスのカタログ

データ収集の手段をゲーミフィケーションするとどうなるかについて、2026年8月にまとめた公開研究文書です。並行して行った5件の調査と約40の文献をもとに、各メカニクスの負担、バイアスのリスク、定着度を整理しています。文書の冒頭で示す知見は、通念に反するものです。Keusch and Zhang(2017)のメタ分析は、ゲーム要素は楽しさと満足度を高める一方、データの質への影響は結論が出ていないか、否定的だと結論づけています。また、2023年にPLOS ONEで発表された実験(n≈2,446)では、ゲーミフィケーション版の離脱率が66.7%〜79.2%、通常版が52.9%〜64.3%でした。アンケートをゲーミフィケーションしようとしていて、その前にこの点を知っておく必要がある人向けです。

  • リンク: https://mecanicas.vercel.app
  • 状態: 稼働中。
各メカニクスの根拠を添えたゲームメカニクスのカタログ
各メカニクスの根拠を添えたゲームメカニクスのカタログ

AI新着情報レーダー

1日2回実行する自動スキャンで、AIの新着情報について日次ブリーフィングと月次のまとめを作成します。公開ページはまだありません。

02 · プロジェクト

教育と研究

授業で使っているものと、研究を支えているものです。授業科目のシステム、AI向けにパッケージ化したProjetãoの手法、研究用ゲームの2つのプラットフォーム、そしてセッションをまたいですべてを一貫させる作業メモリが含まれます。

Hiper Deep Research

学生がAIを使って数万のツールを調べ、最終的に1つまで絞り込むシステムです。10,000 → 500 → 50 → 5 → 1と進み、2つの独立したユニット、すなわちインスピレーション用ツール(本人が使うもの)と開発用ツール(本人のコードが使うもの)で行います。提出はシステム内で完結します。CInのログインでのログイン、500件の送信、キーボードによる1件ずつの選別、50件の選定、クラスの更新リストです。1つのツールはユニットごとに1人の学生に属し、これはデータベースのキーで保証されます。テレメトリは各項目に費やした時間を記録します。評価の対象はプロセスだからです。

このページは学生のAIに直接語りかけます。llms.txtファイルが取り決めを定めています。AIはコレクターを書き、学生の基準に沿って一括で判定を行いますが、学生に代わって選ぶことも、リンクを捏造することも、完成品を渡すこともしません。

  • 技術: ビルドもフレームワークも使わず、ネイティブのESモジュールを用い、裏側にSupabaseを置いています。
  • リンク: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/
  • リポジトリ: https://github.com/giordanorec/tendencias-midia-interacao(公開)。
  • 状況: 稼働中。2026.2のクラスで使用しています。
Hiper Deep Research:ファネルと学生のAIへのメッセージ
Hiper Deep Research:ファネルと学生のAIへのメッセージ

Tendências em Mídia e Interação(メディアとインタラクションの動向)科目の中心ページ

CIn のサーバー上で科目 CIN0055 を進めるためのサイト。締切、段階、テーマ、教材、ギャラリー、各テーマのページを掲載しています。

  • リンク: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/
  • 状態: 稼働中。
Tendências em Mídia e Interação(メディアとインタラクションの動向)科目の中心ページ、2026.2
Tendências em Mídia e Interação(メディアとインタラクションの動向)科目の中心ページ、2026.2

19のテーマの詳細ページでは、テーマを生み出したファネル、5つのファミリーのマップ、各テーマの成熟-萌芽の尺度、授業での議論のための問いを示しています。数字はクラス自身のものです。14回のスキャン、共通のカタログ、659件の選択(うち14件が第1位)です。

19のテーマの詳細:ファネル、5つのファミリー、成熟-萌芽の尺度
19のテーマの詳細:ファネル、5つのファミリー、成熟-萌芽の尺度

各テーマには専用の未来のページがあり、発表の日にクラスに公開されます。未来マップ、元の未来の車輪(futures wheel)、学生のマップと教員のマップの対比を載せています。

テーマのページ:12の未来マップと教員のマップとの対比
テーマのページ:12の未来マップと教員のマップとの対比

公開ギャラリーでは、Hiper Deep Research の2つのユニットでクラスが選んだものを見ることができます。

クラスの公開ギャラリー
クラスの公開ギャラリー

Projetão(AI時代のためのプロジェトン)

2002年に作られた CIn-UFPE のイノベーション・プロジェクト手法を、利用者がすでに使っているアシスタント(Claude、ChatGPT、Cursor、Copilot、Codex、Gemini)の中で動くようスキルとしてパッケージ化したもの。1週間に1つ、計10のクエストで、最初のフィールド調査から Demoday でのピッチまでを扱い、13のマイルストーンと20の参考文献があります。

各クエストはAIの利用モードを明示します。支援なし(フィールド調査とインタビューは意図的にそうしています)、支援あり(AIが批評し指摘する)、共同制作(AIが生成し、本人が検証して責任を持つ)。色はそのクエストで最も制限の厳しいモードを示します。

  • リンク: https://projetao-ufpe.vercel.app
  • リポジトリ: 公開リポジトリはありません。元のコーパスには第三者の権利が含まれています。
  • 状態: 稼働中。
Projetão:AIと使うためにパッケージ化された10のクエスト
Projetão:AIと使うためにパッケージ化された10のクエスト

PsyFun Platform

社会的ジレンマ(協力、共有資源、ゲーム理論)における意思決定を測る短いゲームのプラットフォーム。1回のプレイは約5分で、プレイヤーは最後に自分の結果を見ることができ、そのプレイは社会的行動に関する研究に取り込まれます。アカウントも広告もなく、ポルトガル語、英語、フランス語に対応しています。ゲームがなければアンケート用紙になってしまう研究です。バージョン1には、ゲーム Açude(「誰も見ていないとき、あなたはどれだけ協力するか」)の紹介が含まれています。

  • グループ: PsyFun、CIn-UFPE と UNIVASF の共同。
  • リンク: https://psyfun-platform.vercel.app
  • リポジトリ: 非公開。
  • 状態: 稼働中、v1。
PsyFun Platform:行動研究のための短いゲーム
PsyFun Platform:行動研究のための短いゲーム

Pixels PsyFun

ブラウザ上で動く Pyxel エンジンを使い、ゲーム理論の実験を組み立てるためのプラットフォーム。研究者は古典的なゲームから実験を設定し、6桁のコードでルームを開き、匿名のプレイヤーが参加し、分析にそのまま使える詳細なデータが得られます。

  • リンク: https://pixels-psyfun.vercel.app
  • リポジトリ: 非公開。
  • 状態: MVP、v0.1.0。
Pixels PsyFun:6桁のコードによる実験ルーム
Pixels PsyFun:6桁のコードによる実験ルーム

さらに、研究での利用について評価された、改変可能なゲーム1,202本を収めた Catálogo PsyFun(ライセンス CC BY 4.0)が https://github.com/giordanorec/psyfun-catalogo にあります。

拡張可能な本

長い文章を、1段落から全文まで、読む人のペースで深さを変えながら開くリーダー。読書バージョンを保存して比較できます。2026年9月の時点で、ライブラリには2冊の本と8つの読書バージョンがありました。3種類の読み方が共存しています。5段階の固定(全体のスライダーで調整し、各節は個別の段階に固定可能)、再帰的展開(クリックするたびにその場で1段下の階層が開く)、審査委員のコメント付きテキスト(コメントは該当箇所に紐づけられる)です。要約はAIの支援による統合であり、その旨が明示されています。「全文」の段階は原文を変更せずに再現します。

  • 書棚にあるもの: CIn-UFPE の博士論文 Espaço de Design para Sistemas de Cocriação Musical(著者 Anderson Rufino dos Santos Silva、2026年9月15日に審査)、20,412語、7つの読書バージョン。
  • リンク: https://livros-expansiveis.vercel.app
  • 状態: 稼働中。
拡張可能な本:2冊の本、8つの読書バージョン
拡張可能な本:2冊の本、8つの読書バージョン

LLM-Wiki と沈殿(デカンテーション)プロトコル

複数のAIセッションで作業する人のための作業記憶の方法。AI自身が、情報源(文字起こしされた会議、メモ、メッセージ)から編纂・維持する生きた知識ベースで、会話ではなく知識(概念、プロジェクト、人物)によって整理されます。さらに第2の層として、各決定が、理由、却下された代替案、守られているかを確認する方法とともにファイルに記録されます。操作は3つ:取り込み、質問、ベースの健全性の点検。

  • 2026年9月3日時点の数字: 情報源958件、概念38件、プロジェクト32件、人物180人、組織24件。取り込みは1日4回、点検は週1回。
  • 公開リンク:なし。内容は業務上のものです。公開されているのは、以下の手法とツールです。
  • 状態: 稼働中。

この系統の公開成果物はmad (MultiAgent Decanting)です。意思決定の記録を組み込んだ形でエージェントのチームを動かすオープンなプラグイン(MITライセンス)で、同じくオープンなプラグインのマーケットプレイスを通じて配布されています。

  • リポジトリ:https://github.com/giordanorec/multiagents-decanting と https://github.com/giordanorec/ai-coding-tools(いずれも公開)。
  • 状態: 稼働中。
mad (MultiAgent Decanting) の公開リポジトリ
mad (MultiAgent Decanting) の公開リポジトリ

公開ゲーム

授業とは別に制作したゲームの公開リポジトリが2つあります。Os Cabraは、Phaser 4とTypeScriptで作った縦スクロールのシューティングゲームで、Recifeの文化的な表現をテーマにしています(https://os-cabra.vercel.app)。Joguinhos do Giは、単語当てゲームのポルトガル語版であるPalavrimと、3つのクイズをまとめたものです(https://small-games-rho.vercel.app)。

Os Cabra:Pernambucoをテーマにしたシューティングゲーム
Os Cabra:Pernambucoをテーマにしたシューティングゲーム
Joguinhos do Gi:Palavrimとクイズ
Joguinhos do Gi:Palavrimとクイズ

03 · プロジェクト

音楽

公開済みのアプリ、2007年の分析ツールがスキルとして復活したもの、個人的なギター学習から生まれたサイト、研究グループ、そして作曲用デスクのプロトタイプ。

iChords

リアルタイムのコード譜アプリです。曲の再生に合わせてコード譜が進み、プレイリスト、セットリスト、メトロノーム、キーと速度の調整に対応し、演奏の動画を録画して共有することもできます。CIn-UFPEで生まれた企業Daccord Music Softwareが公開しており、Giordano Cabralはその創業者です。

  • ストア:Google Play、com.ichords.android。2026/09/18時点で1万回以上のダウンロードと85件の評価。アプリの最終更新は2025/08/25。
  • 2つの世代:Windows向けのiChords 2.0(2008年)は、音声ファイルのコードを認識し、ギターのネックまたは鍵盤上に表示していました。現行のアプリ(2022年)は、すでにコード譜になっている曲を起点に同期します。
  • リンク:https://ichords.app/ · https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ichords.android
  • リポジトリ: 公開リポジトリはありません。
  • 状態:公開中・利用可能。
iChordsの製品サイト
iChordsの製品サイト
2026/09/18時点のGoogle PlayにおけるiChordsの掲載ページ
2026/09/18時点のGoogle PlayにおけるiChordsの掲載ページ
ストアの掲載ページにあるアプリのスクリーンショット
ストアの掲載ページにあるアプリのスクリーンショット

HarmIn

和声進行の分析・検索・可視化のためのツールです。コード遷移の統計とグラフを出力し、一連の曲の中にあるパターンがひとりでに浮かび上がるようにします。Cancioneiro Jobimをもとにしたアントニオ・カルロス・ジョビンの作品研究から生まれ、Giordano Cabral(LIP6、Université Pierre et Marie Curie)とRobert Willey(University of Louisiana at Lafayette)による論文Analyzing Harmonic Progressions with HarmIn: the Music of Antônio Carlos Jobimで発表されました。この論文は第11回SBCM(サンパウロ、2007年。シンポジウムのページ)で学生技術論文最優秀賞を受賞しました。論文は、このツールが分析から伴奏システムへと展開される過程、つまり読み取りからインタラクティブな音楽へ至る流れを説明しています。

  • リンク:https://compmus.ime.usp.br/sbcm/2007/papers/sbcm-2007-15.pdf
  • 2026年版:AIのスキルが、任意のアーティストやスタイルについて論文のグラフを再現します。コード譜を収集し、五度圏上に遷移行列を構成します。公開リポジトリはありません。
SBCM 2007の論文集に掲載されたHarmIn論文の1ページ目
SBCM 2007の論文集に掲載されたHarmIn論文の1ページ目

chord-site

ギターの個人的な学習から生まれたサイトです。利用者は楽器ごとに、すでに知っているコードを選びます。すると、今すぐ弾ける曲、移調すれば弾ける曲、そしてより多くの曲が弾けるようになるために最初に覚えるべきコードが示されます。SpotifyまたはYouTubeを接続すると、すでによく聴いている曲が優先されます。対応楽器は9種類(ギター、エレキギター、ウクレレ、カヴァキーニョ、ベース、ピアノ、バンジョー、マンドリン、トレス)、対応言語は4つです。学習中で、事前に新しいことを覚えずに、今日何か弾いてみたい人向けです。

  • リンク:https://chord-site-two.vercel.app(ログインは任意)
  • リポジトリ: 非公開。
  • 状態:公開中。
chord-site:すでに知っているコードで弾ける曲
chord-site:すでに知っているコードで弾ける曲

MusTIC · 音楽、テクノロジー、インタラクティビティ、創造性

CIn-UFPEの、芸術、テクノロジー、創造性に関する研究・イノベーショングループです。フィジカルコンピューティング、インタラクションデザイン、信号処理を扱い、デジタル楽器から舞台作品までを対象としています。コーディネーターはGeber Ramalho、Giordano Cabral、Filipe Calegarioです。主な実績として、第17回ブラジル音楽計算シンポジウム(2019年)での最優秀論文賞と、CESARとの共催による第18回SBCM(2021年)の運営があります。

  • リンク:https://mustic.cin.ufpe.br · 連絡先 mustic@cin.ufpe.br · Instagram @musticpe
  • 公開リポジトリ:組織 https://github.com/mustic-cin。CInのComputação Musical(音楽計算)の授業(computacao-musical-ufpe)と、メンバーの成果の参考リスト(2019年)があります。
  • 状態:活動中のグループ。
GitHub上のMusTIC組織と、2つの公開リポジトリ
GitHub上のMusTIC組織と、2つの公開リポジトリ
CIn-UFPEのComputação Musical(音楽計算)コースのリポジトリ
CIn-UFPEのComputação Musical(音楽計算)コースのリポジトリ

Music.AI Workflow · ビジュアル作曲テーブル

音楽処理のフローを組み立てるための、Reactableテーブル風のインターフェースのプロトタイプです。約9カテゴリの円形モジュール、信号の種類(音声、MIDI、コード、テキスト、データ、制御、映像)ごとに型付けされたケーブル、既成のテンプレート、JSON形式でのエクスポートを備えています。実行機能はなく、プロダクトチームとエンジニアリングチーム向けのビジュアルなブリーフとして使います。

  • リンク: https://music-ai-ebon.vercel.app
  • 状態: プロトタイプ。2026年4月から停止中。
Music.AIのフローのためのビジュアル作曲テーブル
Music.AIのフローのためのビジュアル作曲テーブル

04 · プロジェクト

アーカイブの画像

Bolão das IAs(2026年)の試合カード
Bolão das IAs(2026年)の試合カード
Bolão das IAs(2026年)の告知カード
Bolão das IAs(2026年)の告知カード

よくある質問

Arena das IAsとは何ですか?

2026年の公開実験です。124のAIモデルが同一のルールのもとでワールドカップ全104試合の結果を予想しました。ランキング、予想、根拠はすべて公開されており、検証できます。

FAROLはどのような公開ツールを提供していますか?

Arsenal of Tools(AIのツール、CLI、MCP、モデル、APIのカタログ)、Acervo de Teorias Acionáveis、Meu Mapa de IA(学生のAI活用力の調査)、そしてArena das IAsです。

Hiper Deep Researchとは何ですか?

Tendências em Mídia e Interação(メディアとインタラクションの動向)の授業で使うシステムです。学生はAIの助けを借りて数万のツールを調べ、1つまで絞り込みます。絞り込みは2つの単位(日常的に使うものと、自分のコードが使うもの)で行い、提出、一括での評価、公開ギャラリーが含まれます。