Ainda Estamos Aqui
Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus
一款网页端叙事决策游戏:玩家扮演虚构的独裁国家中的一名记者,通过编辑选择影响三个指标——与政府的关系、与民众的关系和偏执程度——并且必须在没有任何指标归零的情况下走到结局。
IF760,Tópicos Avançados em Mídias(75学时)· 本科,CIn/UFPE · 2025.1(2025年5月至8月)
将数字游戏作为研究社会困境(合作、公共资源、博弈论)的工具,并对项目进行实验设计;隶属于 PsyFun 小组。

01 · 教学
CIn/UFPE 的本科课程,内容是设计和实现用于研究面对伦理与社会困境时行为的游戏,属于 PsyFun 的研究方向。由 Giordano Cabral 与 Guilherme Cabral 共同讲授,两人自2013年起在该主题上合作。论文 Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution(Computers in Human Behavior,2017)探讨的是同一类设计问题,被纳入了课程材料。
02 · 教学
仅开设一次,2025.1学期,5月至8月,课程名称为 Tópicos Avançados em Mídias(75学时)。
03 · 教学
学生们研究社会困境与博弈论,通过表单描述现实中的困境,设计自己的创意发想流程,撰写 Game Design Document(游戏设计文档),学习实验设计与伦理边界,在运行任何实验之前先说明变量与假设,然后开发游戏并在课堂上收集数据:全班轮流玩同学的游戏,每天两个小组。最终提交的内容包括游戏、实验结果、向公众开放的链接以及360度评估。Giordano Cabral 的一份文件“Macrojogo e Minijogo”提出,将游戏作为小游戏实现于现有平台之内,以利用其现有的玩家基础;其中一支团队采用了这种形式(见下文 Star Race)。


Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus
一款网页端叙事决策游戏:玩家扮演虚构的独裁国家中的一名记者,通过编辑选择影响三个指标——与政府的关系、与民众的关系和偏执程度——并且必须在没有任何指标归零的情况下走到结局。

一款受 Reigns 启发的 Android 多人游戏,背景设定在 2040 年反乌托邦的 Recife,蟹人起义:小组为事件卡牌投票,卡牌会改变四项集体状态,而每位玩家同时追求各自的个人目标——以游戏形式呈现的公地悲剧。
Eliab Bernardino de Paula Junior
一款带有隐藏道德抉择的叙事游戏:玩家跟随能够吸收他人痛苦的少年 Kuma,玩家的选择会揭示其共情的各个维度,这些维度受心理学量表启发。

Beatriz de Araujo Andrade, Erlan Lira Soares Junior, Guilherme Maciel de Melo, Pedro Arthur Santana Patriota, Pedro Augusto de Almada Lobo Fonseca
多人网页游戏(2至8名玩家),主题为从众行为与虚假信息:“时间领航员”在真假传言之下,通过投票决定是否干预过去的事件,以避免一个被毁灭的未来。
Eduardo Amorim, Felipe Moraes, Gabriela Pinheiro, Vinícius Resende
一款网页端回合制合作策略游戏,用于研究不平等条件下的合作与风险规避:拥有不同信用点和技能的玩家,决定是否参与风险与回报各异的走私任务。

Beatriz Barros, Bernardo Melo, Letícia Pedrosa, Rafael Teles
一个虚构国家陷入危机,由联合政府执政:小组的每项决定都会影响四项指标(稳定、安全、经济、自由),实验观察决策者之间的沟通如何改变共识与立场一致性;基于 Django 的网页原型。

Bernardo Melo, Bonna Gil Borsoi, Lucas Vinícius da Silva, Maria Carolina Santos Berrafato, Victor Luiz de Paula Lima, Severino Carlos da Silva Junior
一起谋杀案的调查:玩家收集证据、听取各方说法并选出凶手,以观察情绪因素如何影响决策。

Ellian dos Santos Rodrigues, Pedro Henrique Vieira de Moura, Jonathas Vinicius Rocha Alves da Silva, Miguel Gomes de Oliveira, Arthur Bezerra Calado, Tarcisio Rickson Campos Chagas
在 Transformice 内部(使用 Lua)对公共物品困境进行建模:在六个回合中,每位玩家在环境事件和社会事件下,选择向集体资金池贡献,还是积累个人收益;排行榜会显示贡献、效率和一致性。
Guilherme Maranhão Simões de Moraes Ramos, João Luís Gomes Agra, Layse Roberta da Silva Araújo, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Letícia Maranhão Nascimento, Roseanne Oliveira Cavalcante Gama
一款审判类游戏,玩家对案件和嫌疑人作出裁决,以衡量初步判断形成的速度、面对新信息时判断改变的程度,以及性别偏见和刻板印象如何影响决策。
04 · 教学
https://ainda-estamos-aqui.vercel.app/。第2组:Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus。











教学
常见问题
将数字游戏作为研究社会困境(合作、公共资源、博弈论)的工具,并对项目进行实验设计;隶属于 PsyFun 小组。
1 个班,2025.1 学期。
在 PsyFun。