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Giordano Cabral

IF760, Tópicos Avançados em Mídias (75 Std.) · Bachelorstudium, CIn/UFPE · 2025.1 (Mai bis August 2025)

Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata; Tópicos Avançados em Mídias)

Digitale Spiele als Forschungsinstrumente für soziale Dilemmata (Kooperation, Gemeingüter, Spieltheorie), mit experimentellem Design der Projekte; verbunden mit der Gruppe PsyFun.

Leerer Klassenraum am Ende des Tages: Stuhlreihen, eine leere Tafel, ein Fenster mit Jalousie; ein roter Stuhl, den anderen zugewandt.

01 · Lehre

Die Lehrveranstaltung

Lehrveranstaltung im Bachelorstudium des CIn/UFPE zur Konzeption und Umsetzung von Spielen für die Untersuchung des Verhaltens bei ethischen und sozialen Dilemmata, im Rahmen der Forschungslinie von PsyFun. Sie wurde von Giordano Cabral gemeinsam mit Guilherme Cabral gehalten, mit dem er seit 2013 zu diesem Thema zusammenarbeitet. Der Artikel Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution (Computers in Human Behavior, 2017), der dasselbe Entwurfsproblem behandelt, gehörte zum Unterrichtsmaterial.

02 · Lehre

Semester

Eine Ausgabe, in 2025.1, von Mai bis August, als Tópicos Avançados em Mídias (75 Stunden).

03 · Lehre

Was die Studierenden tun

Sie studieren soziale Dilemmata und Spieltheorie, beschreiben reale Dilemmata per Formular, entwerfen ihre eigene Ideenfindungsdynamik, schreiben das Game Design Document, lernen Versuchsplanung und ethische Grenzen kennen, legen Variablen und Hypothesen offen, bevor irgendetwas ausgeführt wird, und bauen anschließend das Spiel und erheben Daten im Unterricht: Die Klasse spielt das Spiel der Kommilitonen, zwei Gruppen pro Tag. Abgegeben werden am Ende das Spiel, die Ergebnisse des Experiments, der öffentlich zugängliche Link und die 360-Grad-Bewertung. Ein Dokument von Giordano Cabral, "Macrojogo e Minijogo", schlug vor, die Spiele als Minispiele innerhalb bestehender Plattformen umzusetzen, um die vorhandene Spielerbasis zu nutzen; eines der Teams übernahm dieses Format (Star Race, unten).

Seite der Lehrveranstaltung
Seite der Lehrveranstaltung
Wandtafel der Ideenfindungssitzung (Juni 2025)
Wandtafel der Ideenfindungssitzung (Juni 2025)

Arbeiten der Studierenden9 Abgaben · 2025.1

Ainda Estamos Aqui

Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus

Narratives Entscheidungsspiel für das Web, in dem ein Journalist in einem fiktiven Land unter einer Diktatur redaktionelle Entscheidungen trifft, die drei Anzeigen bewegen – Verhältnis zur Regierung, Verhältnis zur Bevölkerung und Paranoia – und das Ende erreichen muss, ohne dass eine davon auf null fällt.

Carcinus: A Revolta dos Caranguejos
Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Carcinus: A Revolta dos Caranguejos

Von Reigns inspiriertes Multiplayer-Spiel für Android, angesiedelt in einem dystopischen Recife des Jahres 2040, in dem sich die Krabbenmenschen auflehnen: Die Gruppe stimmt über Ereigniskarten ab, die vier kollektive Statuswerte verändern, während jeder Spieler persönliche Ziele verfolgt – die Tragik der Allmende in Spielform.

Fragmentos de Kuma

Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Eliab Bernardino de Paula Junior

Narratives Spiel mit verborgenen moralischen Entscheidungen: Der Spieler begleitet Kuma, einen jungen Menschen, der den Schmerz anderer aufnehmen kann, und die Entscheidungen offenbaren Dimensionen der Empathie des Spielers, angelehnt an psychologische Skalen.

Futuros de Murphy
Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Futuros de Murphy

Beatriz de Araujo Andrade, Erlan Lira Soares Junior, Guilherme Maciel de Melo, Pedro Arthur Santana Patriota, Pedro Augusto de Almada Lobo Fonseca

Multiplayer-Webspiel (2 bis 8 Spieler) über Herdenverhalten und Desinformation: „Zeitnavigatoren“ entscheiden per Abstimmung und unter wahren und falschen Gerüchten, ob sie in Ereignisse der Vergangenheit eingreifen, um eine verwüstete Zukunft zu verhindern.

Galaxy Smugglers

Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Eduardo Amorim, Felipe Moraes, Gabriela Pinheiro, Vinícius Resende

Kooperatives rundenbasiertes Strategiespiel im Web, um Kooperation und Risikoaversion unter Ungleichheit zu untersuchen: Spieler mit unterschiedlichen Guthaben und Fähigkeiten entscheiden, ob sie an Schmuggelmissionen mit variablem Risiko und variabler Belohnung teilnehmen.

Order & Chaos
Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Order & Chaos

Beatriz Barros, Bernardo Melo, Letícia Pedrosa, Rafael Teles

Koalitionsregierung in einem fiktiven Land in der Krise: Jede Entscheidung der Gruppe verändert vier Indikatoren (Stabilität, Sicherheit, Wirtschaft, Freiheit), und das Experiment untersucht, wie die Kommunikation zwischen den Entscheidenden Konsens und Übereinstimmung verändert; Web-Prototyp in Django.

RESOLVE
Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

RESOLVE

Bernardo Melo, Bonna Gil Borsoi, Lucas Vinícius da Silva, Maria Carolina Santos Berrafato, Victor Luiz de Paula Lima, Severino Carlos da Silva Junior

Ermittlung in einem Mordfall, in der der Spieler Beweise sammelt, Aussagen anhört und den Schuldigen auswählt – um zu beobachten, wie emotionale Faktoren die Entscheidung beeinflussen.

Star Race
Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Star Race

Ellian dos Santos Rodrigues, Pedro Henrique Vieira de Moura, Jonathas Vinicius Rocha Alves da Silva, Miguel Gomes de Oliveira, Arthur Bezerra Calado, Tarcisio Rickson Campos Chagas

Modellierung des Dilemmas der öffentlichen Güter innerhalb von Transformice (Lua): In sechs Runden wählt jeder Spieler zwischen einem Beitrag zu einem gemeinsamen Topf und der Anhäufung privaten Gewinns, unter Umwelt- und Sozialereignissen, mit einer Rangliste, die Beitrag, Effizienz und Konsistenz sichtbar macht.

The Chamber

Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata) 2025.1

Guilherme Maranhão Simões de Moraes Ramos, João Luís Gomes Agra, Layse Roberta da Silva Araújo, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Letícia Maranhão Nascimento, Roseanne Oliveira Cavalcante Gama

Urteilsspiel, in dem der Spieler über Fälle und Verdächtige entscheidet – um zu messen, wie schnell sich ein erstes Urteil bildet, wie stark es sich angesichts neuer Informationen verändert und wie Geschlechterverzerrung und Stereotype in die Entscheidung einfließen.

the-chamber-fhzi.onrender.com

04 · Lehre

Durchgänge

2025.1 · neun Teams, neun Spiele

  • Star Race — Dilemma der öffentlichen Güter in einer gamifizierten Umgebung, in Lua innerhalb von Transformice umgesetzt: das Minispiel innerhalb des Makrospiels. Team "Os cara da caixa": Ellian dos Santos Rodrigues, Pedro Henrique Vieira de Moura, Jonathas Vinicius Rocha Alves da Silva, Miguel Gomes de Oliveira, Arthur Bezerra Calado, Tarcisio Rickson Campos Chagas.
  • Ainda Estamos Aqui — Tragik der Allmende als Erzählung: Der Spieler ist Journalist in einem fiktiven Land unter einer Diktatur, und jede redaktionelle Entscheidung bewegt drei Kennzahlen. Öffentlich zugänglich: https://ainda-estamos-aqui.vercel.app/. Team 2: Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus.
  • Carcinus: A Revolta dos Caranguejos — Multiplayer-Spiel, inspiriert von Reigns, in einem Recife des Jahres 2040, in dem die Mangroven weniger als 2 % des ursprünglichen Bestands ausmachen; über Karten abgestimmte Entscheidungen bewegen vier kollektive Status, und der individuelle Sieg kann mit dem Gemeinwohl in Konflikt stehen. Android-APK. GDD von Carcinus
  • Futuros de Murphy — Herdenverhalten und Desinformation: Zeitnavigatoren greifen in vergangene Ereignisse ein. Team 4: Beatriz de Araujo Andrade, Erlan Lira Soares Junior, Guilherme Maciel de Melo, Pedro Arthur Santana Patriota, Pedro Augusto de Almada Lobo Fonseca.
  • The Chamber — Variante des Weichenstellerproblems (Trolley-Problem) mit Schwerpunkt auf Geschlechterverzerrung: ein Fall, der in sechs Fragmenten offengelegt wird, mit einer Abstimmung in jeder Runde. Team "Carimba que é #brat": Guilherme Maranhão Simões de Moraes Ramos, João Luís Gomes Agra, Layse Roberta da Silva Araújo, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Letícia Maranhão Nascimento, Roseane Oliveira Cavalcante Gama.
  • Galaxy Smugglers — kooperative rundenbasierte Strategie in Web und JavaScript, um Kooperation in Szenarien mit Ressourcenungleichheit und Risikoaversion zu untersuchen. Team "Entre o Certo e o Eu": Eduardo Amorim, Felipe Moraes, Gabriela Pinheiro, Vinícius Resende.
  • Order & Chaos (Ordem e Caos) — narratives Partyspiel mit Karten und politischer Simulation: wie Kommunikation Entscheidungen in der Gruppe beeinflusst. Team 7: Beatriz Barros, Bernardo Melo, Letícia Pedrosa, Rafael Teles.
  • Fragmentos de Kuma — interaktive Erzählung mit verborgenen moralischen Entscheidungen zur Bewertung empathischer Profile; öffentlich zugänglich, etwa acht Minuten. Team "As ++": Alice Vitória, Eliab Bernardino, Marcelo Anderson, João Victor, Monyque Gabrielli, Tiago Campêlo.
  • Resolve — Ermittlung in einem Mordfall, bei dem der Spieler den Schuldigen bestimmt, um emotionale Faktoren bei der Entscheidung zu beobachten; in Ren'Py. Team 9: Bernardo Melo, Bonna Gil Borsoi, Lucas Vinícius da Silva, Maria Carolina Santos Berrafato, Victor Luiz de Paula Lima, Severino Carlos da Silva Junior.
  • Ideen aus der Ideenfindung, die nicht zu einem Spiel wurden: Cidade Dorme no Fim do Mundo, Maçãs Podres, Em Crise und Robozinhos.
Ainda Estamos Aqui, 2026 online
Ainda Estamos Aqui, 2026 online
Resolve
Resolve
Star Race
Star Race
Ordem e Caos
Ordem e Caos
Order & Chaos, GDD
Order & Chaos, GDD
Futuros de Murphy, Abschlusspräsentation
Futuros de Murphy, Abschlusspräsentation
Fragmentos de Kuma, Abschlusspräsentation
Fragmentos de Kuma, Abschlusspräsentation
The Chamber, Endabgabe
The Chamber, Endabgabe
Cidade Dorme no Fim do Mundo, Idee aus der Ideenfindungsphase
Cidade Dorme no Fim do Mundo, Idee aus der Ideenfindungsphase
Em Crise, Idee aus der Ideenfindungsphase
Em Crise, Idee aus der Ideenfindungsphase
Robozinhos, Ideenkarte für Mechaniken und Experimente
Robozinhos, Ideenkarte für Mechaniken und Experimente

Lehre

Materialien und Adressen

Häufig gestellte Fragen

Was ist Jogos e Dilemas Sociais (Tópicos Avançados em Mídias) (IF760)?

Digitale Spiele als Forschungsinstrumente für soziale Dilemmata (Kooperation, Gemeingüter, Spieltheorie), mit experimentellem Design der Projekte; verbunden mit der Gruppe PsyFun.

Wann wurde Jogos e Dilemas Sociais (Tópicos Avançados em Mídias) angeboten?

1 Gruppe, in 2025.1.

Wo befinden sich die Materialien von Jogos e Dilemas Sociais (Tópicos Avançados em Mídias)?

Bei PsyFun.