BCG
AirConsole을 통해 휴대전화를 컨트롤러로 사용하는 Unity 게임: 휴대전화에서 버튼이 켜지면 플레이어가 반응합니다.
IF793(2D 게임 설계 및 구현, 컴퓨터과학); IN1184(대학원, 2015.2); CIN0054(Jogos Digitais, 컴퓨터공학 신규 교과과정) · 학부, CIn/UFPE · 2015.2–2018.2(Geber Ramalho와 공동) 및 2020.2
게임 설계 및 구현 과목으로, Geber Ramalho와 공동 강의(2015.2~2018.2)했으며 2020.2에 개설되었다.

01 · 교육
팀별로 게임을 개발하는 것을 중심으로 하는 CIn/UFPE의 학부 과목입니다. Giordano Cabral은 2015.2부터 2018.2까지 Geber Ramalho와 함께 IF793 코드로 이 과목을 맡았고, 2020.2에 원격 방식으로 다시 맡았습니다. 2018년 8월 CIn은 첫 UFPE Game Jam(48시간, 상호 보완적인 프로필로 선발된 참가자 50명, 센터 멘토 참여)을 개최했으며, Geber Ramalho와 Giordano Cabral이 Kiev Gama와 함께 이를 지도했습니다 (CIn 포털, 2018.07.17).
02 · 교육
총 여섯 학기: Geber Ramalho와 함께한 2015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2018.2, 그리고 공동 담당 교수 없이 원격으로 진행한 2020.2.
03 · 교육
각 팀은 Game Design Document를 작성하고, 학기 말에 실행 중인 게임을 시연하며, 구성원들이 서로의 기여도를 직접 기록하는 내부 360도 평가를 받습니다. 2020.2에는 수업에서 주간 목표를 확인하는 방식으로 Unity Learn 튜토리얼부터 시작했고, 이어서 게임 디자인과 절차적 콘텐츠 생성을 다뤘으며, 팀별로 페르소나와 영감 카드를 활용한 게임 콘셉트, 5분 발표, 주요 화면 와이어프레임, 최종 제출까지의 8주 로드맵을 작성했습니다.
AirConsole을 통해 휴대전화를 컨트롤러로 사용하는 Unity 게임: 휴대전화에서 버튼이 켜지면 플레이어가 반응합니다.
휴대전화 컨트롤, 로딩 화면, 옵션, 최고 기록 화면을 갖춘 게임으로, 최종 제출까지 8주 일정으로 계획되었습니다.
고양이 영상을 좋아하는 사람들을 위해 구상한 캐주얼 게임으로, 와이어프레임과 로드맵이 있습니다.
Alexandre Fonseca, Caio Fazio, Daniel Cauas, Fúlvia Lima, José Henrique Brandão, Rebeca Silva
Team Oracle의 게임으로, 페르소나, 와이어프레임, 주간 로드맵(이동 메커닉, 아트 콘셉트, 컨트롤)과 함께 계획되었습니다.
04 · 강의
https://www.cin.ufpe.br/~ghao/projeto-jogos에 게시, 코드는 https://github.com/foolOnTheHill/game-project에 있음. 팀: George Oliveira, Lucas, Natanael, Rafael, Márcio.2017년 11월 30일부터 사흘간 발표된 GDD 10건:
2018년 7월 팀 360도 평가.

2018년 11월 27일 최종 프로젝트.
최종 제출 2021년 8월 24일.








교육
자주 묻는 질문
게임 설계 및 구현 과목으로, Geber Ramalho와 공동 강의(2015.2~2018.2)했으며 2020.2에 개설되었다.
2020.2에 1개 반.