Forschungslinie · 2005–
Wie entwirft und bewertet man eine Erfahrung, die Klang, Bild, Geste und Raum miteinander verbindet?
Der im Lattes angegebene Schwerpunkt ist Multimedia-Software, und diese Linie zieht sich durch den gesamten Werdegang von Giordano Cabral: Systeme, die Schlagzeug und Perkussion lehren, indem sie auf Gesten reagieren (2005), Audio in File-Sharing-Netzwerken (2009), Grafik mit dem IMPA (2010), Computer Vision zur Malariadiagnose (2013) und zur Bewegungsanalyse im Tanz (2022), automatische Erzeugung musikalischer Visualisierungen (2021), Live-Video, Motion Capture und Mixed Reality mit dem Voxar Labs. Es ist zugleich die älteste Linie im Unterricht: 21 Durchgänge von Introdução à Multimídia (Einführung in die Multimedia).

01 · Multimedia, Computer Vision und Mixed Reality
Beiträge
Framework für pädagogische Perkussionssysteme · 2005
A Framework to Percussive Educational Systems (IEEE International Symposium on Multimedia, Irvine, 2005; doi.org/10.1109/ism.2005.7), mit Suzana Maranhão, Matheus Gois und Erika Araújo: eine Architektur für Systeme, die Perkussion lehren, indem sie auf Gesten reagieren.
Audio in File-Sharing-Netzwerken · 2009
Improving audio files availability in file sharing networks (WebMedia 2009; doi.org/10.1145/1858477.1858493), mit Márcio Dahia, Geber Ramalho, Fernando Trinta und Guerra. Im selben Zeitraum nahm Cabral am Brasilianischen Netzwerk für Visualisierungstechnologien teil (CAJOC/RBV II, FINEP, 2008–), koordiniert von Geber Ramalho.
Guitar-Leading Band · 2010
Poster auf der SIGGRAPH 2010 (doi.org/10.1145/1836845.1836937), mit Marcelo Cicconet, Luiz Velho und Paulo Cezar Carvalho vom IMPA. Aus derselben Verbindung gingen zwei Promotionsprüfungskommissionen am IMPA hervor, 2009 und 2010, mit Briot und Pachet.
LiVES · 2011
Freie Echtzeit-Videoplattform, Masterarbeit von Gabriel Finch (UFRPE, 2011), betreut von Cabral.
Automatische Malariadiagnose · 2013
A proposal for automatic diagnosis of malaria (WWW 2013 Companion, Workshop zu öffentlicher Gesundheit im digitalen Zeitalter; doi.org/10.1145/2487788.2488022), mit Allisson Oliveira und Jones Albuquerque: Computer Vision, angewandt auf ein Gesundheitsproblem.
Gesten- und Bewegungserfassung · 2013–2022
Avaliando Interfaces Gestuais para Prática de Instrumentos Virtuais de Percussão (SBCM 2013; PDF in den Tagungsbänden); V-Conga, eine Fallstudie darüber, welche gestischen Nuancen der Leap Motion erfasst (15. SBCM 2015); und die Masterarbeit von Alessandra Aleluia Alves, AMA: um sistema especialista de aprendizado para balé adulto através de feedback verbal automático (Nr. 1.988, 18.01.2022), betreut von Cabral, über Bewegungsanalyse im Tanz mittels Computer Vision.
Ritmaker · 2019
Projekt FACEPE/Centelha unter der Verantwortung von Rodrigo Pereira: eine Magnettafel, deren Teile eine Augmented-Reality-App zum Komponieren erkennt; die im Unterricht erstellte Komposition kann gespeichert, exportiert und geteilt werden.
Mandrit · 2021
System zur automatischen Erzeugung von Visualisierungen für die Rhythmusanalyse sowie eine Bestandsaufnahme der Herausforderungen bei der Erzeugung musikalischer Visualisierungen, mit Rute Moura und Horhanna Almeida (SBCM 2021).
Mixed Reality Laptops · 2022
Ein Protokoll zur Bewertung von Visualisierungserlebnissen mit Parallax auf handelsüblichen Laptops, das nur die bereits im Notebook eingebaute RGB-Kamera statt tragbarer Sensoren verwendet: Fish Tank VR mit der Parallax Engine und ein Protokoll für Erlebnis und Präsenz. Mixed Reality Laptops: a protocol to evaluate enhanced viewing experiences on consumer laptops using Parallax Engine (SVR 2022, S. 29–38; doi.org/10.1145/3604479.3604505), mit zwölf Autorinnen und Autoren, darunter Jarbas Jácome, Walter Correia, Veronica Teichrieb, Fabio Q. B. da Silva und André L. M. Santos. Es ist die Arbeit dieser Linie mit dem Voxar Labs, dem Labor für virtuelle und erweiterte Realität des CIn unter der Leitung von Veronica Teichrieb, mit dem Cabral zusammenarbeitet.
Mixed-Reality-Patent mit Samsung · 2024
Dasselbe Projekt, gemeinsam mit Samsung durchgeführt, führte zum Patent BR 10 2024 018431-9, Sistema e método para controlar uma posição de uma câmera virtual com seis graus de liberdade usando rastreamento de face de um usuário, e, meio legível por computador não transitório: Die Webcam des Notebooks und Deep Learning erkennen die Kopfhaltung des Nutzers und bewegen die virtuelle Kamera der Szene in sechs Freiheitsgraden, ohne Brille und ohne zusätzlichen Sensor. Es wurde am 06.09.2024 von der Samsung Eletrônica da Amazônia und der UFPE angemeldet und am 24.03.2026 veröffentlicht; es hat sechzehn Erfinder, darunter Cabral (Google Patents).
Oper Auto da Compadecida · 2022
Beim Festival de Ópera do Recife (Teatro Santa Isabel, 4. bis 7.08.2022) ein generativer Sternenhimmel und vom Körper gesteuertes Feuer, von Jarbas Jácome und Ricardo Scholz, mit dem MusTIC und dem Voxar (Portal des CIn, 04.08.2022).

02 · Multimedia, Computer Vision und Mixed Reality
Prüfungskommissionen in diesem Bereich
Promotionen von Alana Elza Fontes da Gama (Rehabilitation mit virtueller und erweiterter Realität, 2015), Manoela Milena Oliveira da Silva (erweiterte Realität in der Bildung, 2022) und Ricardo Borges Brazileiro (HyLeD, greifbare Schnittstellen, 2026).
Wird fortgesetzt im Voxar Labs und in den Lehrveranstaltungen Introdução à Multimídia (Einführung in die Multimedia) und Tendências em Mídia e Interação (Trends in Medien und Interaktion).